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Come aprire l’armeria della prigione di Fairfield in The Outer Worlds 2

Irrompere nell’armeria della prigione di Fairfield in The Outer Worlds 2 potrebbe sembrare scoraggiante a prima vista. La porta è chiusa a chiave, con soldati speranzosi che la sorvegliano e in genere richiede buone abilità di scasso o di esplosivi. Ma non preoccuparti: c’è un ingresso segreto che non richiede vantaggi o strumenti speciali.

Che tu sia lì per il bottino o semplicemente curioso di sapere su cosa sbavavano i soldati di Zietta, ecco come entrare e cosa ti aspetta all’interno.

Come entrare nell’armeria della prigione di Fairfield

Il percorso diretto è attraverso la porta principale, ma richiede un certo investimento in competenze. Avrai bisogno di Lockpicking 3 (e un Magpick) o Explosives 3 (non è necessario Magpick) per aprire l’armeria dall’interno. Se hai quelli, sei dentro.

Puoi anche avere dei dialoghi interessanti se possiedi Lockpicking two o Explosives 2 quando parli con il soldato Kemp, ma non sarà sufficiente da solo per farti attraversare la porta.

Se ti mancano entrambe le abilità, c’è una soluzione semplice:

  • Esci dalla prigione e gira a destra verso il terminale delle taglie vicino all’ingresso.
  • Trova l’impalcatura che corre lungo il muro. Andate in alto e saltate sul tetto della prigione.
  • Sul tetto vedrai un’apertura centrata sopra l’armeria chiusa dietro una porta.
  • Attraversa il buco e atterra nella stanza: senza abilità, senza strumenti, senza problemi.

Una volta che sei lì, saccheggia come desideri. I soldati di Auntie’s Choice potrebbero sembrare duri nel requisire l’attrezzatura, ma a loro non importerà se prendi tutto.

Approccio alternativo: Se parli con il direttore Sterling, il detenuto nella cella accanto all’armeria, e possiedi la Eloquenza 2, ti informerà dello stesso ingresso sul tetto. Tuttavia, non hai nemmeno bisogno di chattare con lui: la ventola è aperta in entrambe le direzioni.

Cosa c’è nell’armeria della prigione di Fairfield

L’armeria non contiene il mitico “equipaggiamento miracoloso” di cui parlano le guardie, ma è comunque una discreta scoperta a inizio gioco. Qui scoprirai:

  • Mod. Armatura difensiva a piastre
  • Armatura uniforme a bandoliera
  • Berretto da fanteria (rallenta l’accumulo di tossicità quando si utilizza un inalatore)
  • Cartucce per fucili e colpi corti
  • Aste d’urto (per la modifica delle armi)
  • Mitragliatrice shock

La mitragliatrice elettrica è particolarmente comoda da usare contro gli Automech, che troverai ripetutamente, soprattutto se carichi con armi infuocate presso la fabbrica Automech o la stazione di collegamento Vox. È anche una buona scelta per prendersi cura della fauna selvatica locale come i raptidon e i granchi di Paradise Island.

Se non vuoi tenere l’attrezzatura, puoi sempre scaricarla presso qualsiasi distributore automatico o chiosco al dettaglio per un piccolo profitto.

Bonus: persuadere i soldati per soldi extra

A seconda delle tue capacità di parola o di leadership, puoi anche ottenere qualcosa in più dai soldati di Auntie’s Choice che pattugliano la regione.

I giocatori con Eloquenza 2 o Autorità 2 possono convincerli a separarsi con qualche moneta, anche se altri controlli di dialogo potrebbero funzionare a seconda della tua build.

Sicuramente, anche se il bottino non è rivoluzionario, la mitragliatrice shock e le parti mod valgono il tuo tempo, soprattutto se sei ancora a livello intermedio nella tua progressione o ti stai preparando per zone Automech più difficili in seguito.

E poiché la linea del tetto ti costa solo una breve salita, non ci sono davvero scuse per non farci un salto.

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