GiocoGuides

Come aprire l’armeria della prigione di Fairfield in The Outer Worlds 2

Irrompere nell’armeria della prigione di Fairfield in The Outer Worlds 2 potrebbe sembrare scoraggiante a prima vista. La porta è chiusa a chiave, con soldati speranzosi che la sorvegliano e in genere richiede buone abilità di scasso o di esplosivi. Ma non preoccuparti: c’è un ingresso segreto che non richiede vantaggi o strumenti speciali.

Che tu sia lì per il bottino o semplicemente curioso di sapere su cosa sbavavano i soldati di Zietta, ecco come entrare e cosa ti aspetta all’interno.

Come entrare nell’armeria della prigione di Fairfield

Il percorso diretto è attraverso la porta principale, ma richiede un certo investimento in competenze. Avrai bisogno di Lockpicking 3 (e un Magpick) o Explosives 3 (non è necessario Magpick) per aprire l’armeria dall’interno. Se hai quelli, sei dentro.

Puoi anche avere dei dialoghi interessanti se possiedi Lockpicking two o Explosives 2 quando parli con il soldato Kemp, ma non sarà sufficiente da solo per farti attraversare la porta.

Se ti mancano entrambe le abilità, c’è una soluzione semplice:

  • Esci dalla prigione e gira a destra verso il terminale delle taglie vicino all’ingresso.
  • Trova l’impalcatura che corre lungo il muro. Andate in alto e saltate sul tetto della prigione.
  • Sul tetto vedrai un’apertura centrata sopra l’armeria chiusa dietro una porta.
  • Attraversa il buco e atterra nella stanza: senza abilità, senza strumenti, senza problemi.

Una volta che sei lì, saccheggia come desideri. I soldati di Auntie’s Choice potrebbero sembrare duri nel requisire l’attrezzatura, ma a loro non importerà se prendi tutto.

Approccio alternativo: Se parli con il direttore Sterling, il detenuto nella cella accanto all’armeria, e possiedi la Eloquenza 2, ti informerà dello stesso ingresso sul tetto. Tuttavia, non hai nemmeno bisogno di chattare con lui: la ventola è aperta in entrambe le direzioni.

Cosa c’è nell’armeria della prigione di Fairfield

L’armeria non contiene il mitico “equipaggiamento miracoloso” di cui parlano le guardie, ma è comunque una discreta scoperta a inizio gioco. Qui scoprirai:

  • Mod. Armatura difensiva a piastre
  • Armatura uniforme a bandoliera
  • Berretto da fanteria (rallenta l’accumulo di tossicità quando si utilizza un inalatore)
  • Cartucce per fucili e colpi corti
  • Aste d’urto (per la modifica delle armi)
  • Mitragliatrice shock

La mitragliatrice elettrica è particolarmente comoda da usare contro gli Automech, che troverai ripetutamente, soprattutto se carichi con armi infuocate presso la fabbrica Automech o la stazione di collegamento Vox. È anche una buona scelta per prendersi cura della fauna selvatica locale come i raptidon e i granchi di Paradise Island.

Se non vuoi tenere l’attrezzatura, puoi sempre scaricarla presso qualsiasi distributore automatico o chiosco al dettaglio per un piccolo profitto.

Bonus: persuadere i soldati per soldi extra

A seconda delle tue capacità di parola o di leadership, puoi anche ottenere qualcosa in più dai soldati di Auntie’s Choice che pattugliano la regione.

I giocatori con Eloquenza 2 o Autorità 2 possono convincerli a separarsi con qualche moneta, anche se altri controlli di dialogo potrebbero funzionare a seconda della tua build.

Sicuramente, anche se il bottino non è rivoluzionario, la mitragliatrice shock e le parti mod valgono il tuo tempo, soprattutto se sei ancora a livello intermedio nella tua progressione o ti stai preparando per zone Automech più difficili in seguito.

E poiché la linea del tetto ti costa solo una breve salita, non ci sono davvero scuse per non farci un salto.

Articoli correlati
GiocoGuides

Guida agli enigmi per Switch "Sulle tracce del traditore" – The Outer Worlds 2

GiocoGuides

Tutte le posizioni dei murales di Golden Ridge nella Guida agli obiettivi/trofei Plural – The Outer Worlds 2

GiocoGuides

Schierati con Milverstreet o Kaur in The Outer Worlds 2 – Risposta

GiocoGuides

Come reclutare tutti e 6 i compagni in The Outer Worlds 2