Riot Games ha rilasciato la patch 1.1.3 2XKO, uno degli aggiornamenti al bilanciamento più mirati che il gioco abbia visto dal lancio. La storia del titolo è chiara: Ekko e Yasuo gestivano il meta, e questa patch prende di mira direttamente gli strumenti specifici che li hanno resi così oppressivi. Ma c’è molto altro da scoprire, dalle modifiche di Ahri e Warwick a un’ondata di correzioni di sistema, miglioramenti della qualità della vita e nuovi contenuti per gli eventi.

Elenco dei campioni della patch 1.1.3
Qual è l’obiettivo della patch 1.1.3?
La filosofia dichiarata da Riot qui non è semplicemente quella di punire i personaggi dominanti. Il team sta adottando un approccio misurato, tagliando le parti di ciascun kit che creavano interazioni indesiderate, quindi osservando come si sistema il meta prima di decidere dove aggiungere nuovamente potenza. Come indicato nelle note ufficiali, l’obiettivo è definire più chiaramente i punti deboli di ciascun campione in modo che i futuri buff possano mirare ai veri punti di forza.
Questa patch è stata pubblicata il 10 marzo, con la manutenzione del server a partire dalle 9:00 PT. La modalità offline è rimasta accessibile durante i tempi di inattività.
Pericolo
Se giochi su console, devi disconnetterti da Internet prima di avviare 2XKO per accedere alla modalità offline durante le finestre di manutenzione.
Ekko Nerfs: cosa è cambiato e perché è importante?
Ekko ha ricevuto il trattamento più significativo in questo cerotto. Il suo okizeme (pressione di risveglio) e la sua presenza neutrale sono stati entrambi contrassegnati come sovrasintonizzati e le modifiche hanno interessato più strati del suo kit contemporaneamente.
Modifiche a Okizeme e DS2
D.S2 è stato modificato da invulnerabilità al colpo a invulnerabilità solo al proiettile. Questo è un grosso problema. In precedenza, Ekko poteva usare questa mossa per superare gli attacchi di risveglio e dominare contemporaneamente il neutrale. Quella utilità a duplice scopo ora non c’è più.
Il consumo di Chronobreak durante l’installazione di Tangled Timeline (S2 Super) è stato aumentato dal 15% al 17,25%. L’intento è quello di eliminare un ulteriore riavvolgimento in attacco mantenendo intatti i percorsi combo standard.
Il replay (S2 con Afterimage) non può più essere annullato dal kara in S2 Super. Questa specifica interazione ha permesso a Ekko di piazzare un proiettile carnoso, congelare lo schermo mentre l’avversario lanciava e persino convertire i tiri in combo complete utilizzando immagini residue posizionate casualmente. Riot originariamente aveva aggiunto la clemenza degli input per migliorare la sensazione di gioco, ma divenne chiaramente un valore anomalo.
informazioni
Puoi comunque impedire il teletrasporto a un’immagine residua quando usi S2 Super mantenendo una direzione durante l’input.
Riduzioni dell’hitbox aerea
La suite aerea di Ekko è stata completamente sovrasintonizzata. Le riduzioni maggiori si verificano su S2 a mezz’aria e S2 a mezz’aria addebitato, che erano scambi vincenti che non avevano affari vincenti. Le modifiche specifiche includono:
- I frame attivi M a mezz’aria sono stati ridotti da 5 a 3
- L’effetto DH a mezz’aria è stato aumentato da 22 a 24 frame (un potenziamento per compensare)
- Blocco S2 a mezz’aria ridotto a -6 nella migliore delle ipotesi, spesso -9 o -10
- L’altezza minima per S2 a mezz’aria e S2 a mezz’aria caricato è aumentata, impedendo le configurazioni combo più comuni di Limit Strike
- Air Hop (L+M a mezz’aria o doppio avanti) non consente più il blocco fino al completamento dell’animazione
Altri aggiustamenti a Ekko
- La salute è scesa da 950 a 925
- Dimensioni delle hitbox H e DH ridotte
- F.S1 ora ha un Hurtbox personalizzato
- S1 Super si ritrae completamente durante la parata, con l’hitbox disabilitato immediatamente
Yasuo Nerfs: il muro del vento è finalmente sotto controllo?
Yasuo è stato segnalato per tre aree problematiche specifiche e la patch le risolve direttamente.
Durata e tempo di recupero del muro di vento
La durata del Muro di vento (B.S2) è stata ridotta da 3 secondi a 2 secondi. Muro di vento > S2 scende da 1,6 secondi a 1,4 secondi e il tempo di recupero tra muri di vento consecutivi è stato aumentato. In combinazione con una correzione del bug Freestyle, Yasuo non può più bloccare all’infinito le partite dietro i muri di proiettili.
Inoltre, la priorità dei proiettili Muro di vento > S2 è stata ridotta. Lo Zap di Jinx! ora distrugge e attraversa Turbine, che è un contro-strumento diretto che i personaggi basati sui proiettili possono sfruttare.
Rimozione confusione
Riot sta riposizionando Yasuo come un campione incentrato sul crossup con un gioco alto/basso deliberatamente debole. A tal fine:
- Il DH a mezz’aria non è più un sovraccarico ed è ora annullabile su blocco
- L’avvio di Updraft (posizione calma > S2) è stato aumentato da 13 a 15 frame
- Altezza di corsa della corrente ascensionale ridotta (anche se ora si sposta più in avanti)
- Le dimensioni dell’hitbox a mezz’aria L e H a mezz’aria sono diminuite
- Hitbox S1 caricata a mezz’aria ridotta
Riduzioni di blocco
- Il blocco della posizione calma H è stato ridotto di 2 fotogrammi, consentendo agli avversari di saltare una successiva posizione calma H dopo aver bloccato la prima
- Il pushback di S1 in caso di colpo e blocco è stato aumentato, rendendo il contatto di assistenza più difficile e l’annullamento della posizione di calma meno opprimente
- Respingimento F.S1 caricato sul blocco ridotto
- Blocktun FT ridotto di 3 fotogrammi
avvertimento
Se ti affidavi alla posizione calma H in un’altra posizione calma H come un anello di pressione, quella corda ora ha un salto di fuga. Regola le sequenze di pressione di conseguenza.
Ahri e Warwick: aggiustamenti più piccoli ma significativi
Ahri
Ahri non era considerata un problema di alto livello, ma alcuni dei suoi strumenti neutrali erano troppo difficili da interagire con gli avversari. I cambiamenti qui sono chirurgici:
- Salute ridotta da 950 a 925
- Il DL ora è -2 sul blocco invece che -1
- Hurtbox personalizzato DH a mezz’aria ingrandito
- S1 Super ora si dissipa quando viene parato (in precedenza poteva ancora colpirti dopo la parata)
- Blocco D.S1 a mezz’aria ridotto di 4 frame
- Quando vengono eliminati, gli Spirit Rushes (qualsiasi direzione + S2) non possono più annullarsi a mezz’aria S2
Warwick
L’S1 di Warwick è stato descritto come in grado di fare troppe cose troppo bene, funzionando contemporaneamente come antiaereo, schiacciamento medio e strumento di confusione. Le modifiche mirano a ridurre quella versatilità senza sventrare completamente la mossa:
- L’avvio S1 è aumentato da 24 a 25 frame
- L’altezza complessiva di S1 è diminuita
- Blocco S1 sugli avversari in volo aumentato da 24 a 26 frame
- S1 Super recupero a terra aumentato di 9 frame (era -9, ora -18 sul blocco)
- La sete di sangue svanisce più rapidamente
- Altezza minima sollevata a mezz’aria S2 (non più sopra la testa immediatamente dopo il salto)
- La distanza di lancio del lancio in avanti è stata aumentata, rimuovendo il percorso combinato F.S2 a schermo centrale
- È stato corretto un bug critico per cui l’attivazione di S1 mentre un avversario veniva messo KO rendeva l’attacco successivo imbloccabile (indicato nella fonte come “overhead irraggiungibile di 4000 frame”)

Ottimizzazione dell’hitbox di Warwick S1
Chi altro ha apportato modifiche?
informazioni
Riot ha esplicitamente notato che le correzioni dei bug di Caitlyn hanno rimosso alcune interazioni “davvero disgustose”. La sua posizione nel meta viene monitorata prima che vengano apportate modifiche dirette al bilanciamento.
Quali modifiche al sistema dovresti conoscere?
Buon Compleanno Coerenza
Gli hitbox Assist e Point ora si avvicinano durante gli Happy Birthday (situazioni multi-hit in cui entrambi i personaggi vengono colpiti contemporaneamente). Gli assist ora vengono trascinati verso il campione dei punti a ogni colpo, restringendo la finestra di collisione e rendendo queste interazioni più prevedibili.
Pulizia dei dati del frame
È stato eseguito un passaggio completo dell’elenco negli stati di avvio, attivo e di ripristino. Il risultato pratico è che le interruzioni e le punizioni ora dovrebbero essere più coerenti tra tutti i campioni. Si tratta di un cambiamento di fondo che non verrà visualizzato nelle note salienti della patch ma si avvertirà in laboratorio.
Correzioni della modalità allenamento
Sono stati risolti diversi bug della modalità allenamento che rendevano più difficile testare con precisione gli abbinamenti:
- I bot non bloccano più i lanci dopo un ripristino immediato
- L’opzione “Dopo il primo colpo” ora funziona correttamente
- La ricarica automatica del supermetro funziona di nuovo
- L’ascesa all’indietro e in avanti del bot ora tiene traccia della posizione del campione (particolarmente utile per i personaggi che cambiano posizione come Yasuo)
- L’avvio di una registrazione non cancella più la cronologia degli input
Nuovi contenuti: eventi, emote duo e megabundle
Evento di marzo (10-30 marzo)
Fino alla fine di marzo si svolgerà un evento a tempo limitato, accessibile tramite l’icona delle missioni sulla home page. Completando le missioni si guadagna:
- Un completo avatar esclusivo
- Un titolo di giocatore
- Tre emote
- Carte giocatore ispirate alla pixel art
Missioni del primo passo
Le nuove missioni premiano i giocatori per l’impegno con l’hub di apprendimento:
- Completando più di 25 prove combo per un campione si sblocca un titolo giocatore
- Il completamento di oltre 200 prove combo sblocca l’oggetto avatar “Bread n’ Butter Beanie”.
- Trascorrere più di 30 minuti in modalità Allenamento sblocca un titolo giocatore
- I nuovi account devono giocare a 15 giochi prima di sbloccare le Lezioni Avanzate
Tutti i premi vengono concessi retroattivamente se hai già raggiunto le soglie.
Emote del duo
Una nuova missione settimanale ti sfida a giocare una partita in coppia per guadagnare un’emote sincronizzata. Usalo contemporaneamente nella stessa parte della lobby e i tuoi avatar si animeranno insieme.
I Megabundle tornano in negozio
Tre megabundle ad accesso anticipato stanno tornando per i giocatori su console che se li erano persi originariamente:
- Snow Moon Megabundle (Ahri, Warwick, Illaoi) – disponibile dal 12 marzo
- Aureate Megabundle (Warwick, Vi, Darius) – disponibile dal 19 marzo
- Crime City Megabundle (Jinx, Darius, Braum) – disponibile dal 26 marzo
Modalità di attrazione
Ora viene riprodotto un breve filmato all’avvio del gioco o quando il gioco è inattivo nella schermata di riproduzione, con la canzone “Let’s Go” di Polyphia.
Punti salienti sulla qualità della vita
- Tutti i campioni ora sono sbloccati in modalità Versus locale quando si gioca online (corrispondendo al comportamento offline)
- Alla schermata post-partita è stato aggiunto un timer per il conto alla rovescia per la rivincita
- Le selezioni di skin alternative ora persistono durante le rivincite
- Puoi annullare le ricerche nella lobby premendo il pulsante Indietro
- Durante il duo online, il Fuse sbloccato con tutorial bloccato di un compagno di squadra diventa disponibile per l’intera squadra
- I tutorial di Juggernaut e Sidekick Fuse sono stati aggiornati con ulteriore copertura tecnica

Nuovo conto alla rovescia per la rivincita
In che modo questo cambia il meta?
I due personaggi che dominavano il gioco competitivo hanno entrambi inferto colpi significativi ai loro strumenti principali. Ekko non può più fare affidamento sulla pressione aerea e sugli annullamenti kara del Replay per mantenere il vantaggio, e il suo okizeme è sostanzialmente più debole. Yasuo perde il suo potenziale di stallo e una parte significativa del suo gioco in testa.
La cosa più interessante è ciò che Riot non ha fatto: ha lasciato spazio a futuri buff. L’inquadramento delle note suggerisce che questi nerf siano il primo passo in un processo di riequilibrio, non un verdetto finale. Jinx viene esplicitamente contrassegnato per ulteriori potenziamenti una volta che le acque si saranno calmate. Personaggi come Blitzcrank e Braum hanno ricevuto correzioni dei dati dei frame senza modifiche al bilanciamento, suggerendo che Riot è in attesa di vedere come si comportano in un ambiente a basso consumo.
Per i giocatori che interpretano Ekko o Yasuo, i fondamenti di entrambi i personaggi rimangono intatti. Ekko ha ancora forti combo e utilità Chronobreak. Yasuo ha ancora una potente pressione incrociata. La differenza è che gli avversari ora hanno finestre più chiaramente definite per punirli e contrattaccare entrambi.
(tagToTranslate)2XKO
