Lampada e una promessa fa parte della serie di missioni Una foglia, una vita in Dove si incontrano i venti; è un obiettivo semplice che è facile trascurare a causa della mancanza di direzione del gioco. Questa guida ti mostrerà chiaramente i passaggi necessari per completare gli obiettivi in modo che possano essere completati rapidamente senza che tu debba indovinare cosa fare dopo.
Trovare l’indizio all’esterno

Raggiungi il luogo indicato per A Lamp and a Promise. All’ingresso dell’edificio saranno presenti tre personaggi: un uomo misterioso e due uomini che gli stanno accanto. Questi personaggi rimangono nella stessa posizione e non si muovono mai.

Per motivi di chiarezza, è necessario parlare con i personaggi e acquisire la storia di fondo. Ci sono due NPC che dichiarano come hanno aspettato per circa quindici anni (il che implica che la risposta alla loro attesa si trova nella casa dietro di loro). Non vorrai necessariamente parlare con tutti e tre gli NPC per risolvere la missione, tuttavia, se lo fai, otterrai una migliore comprensione di ciò che è successo.
Come travestirsi da confusione nell’arte del furto di abilità – Dove si incontrano i venti
Entrando nella casa abbandonata

Non potrai entrare dalla parte anteriore. Anche abilità come Celestial Sees non saranno d’aiuto in questo caso. Spostatevi invece sul retro dell’edificio. C’è una finestra aperta che consente un facile ingresso. Una volta dentro, l’attenzione si sposta sull’ispezione degli oggetti piuttosto che sull’interazione con gli NPC.
All’interno della stanza sono presenti tre punti di interesse:
- Gioielli sul lato destro: controlla prima questo.
- Un diario nelle vicinanze: non è possibile raccoglierlo, ma leggerlo fornisce un sottile indizio legato alla situazione.
- Una candela: questo è l’oggetto finale e più importante.
Leggere il diario ed esaminare i gioielli stabilisce cosa è necessario fare dopo, anche se il gioco non lo spiega direttamente.
Completamento dell’obiettivo
La candela non risponderà immediatamente. Per attivarlo, è necessario modificare l’ora in Z Hour. Una volta regolata l’ora, potrai finalmente accendere la candela. Quella singola azione completa A Lamp and a Promise.
Ricorda, questo compito sembra complicato solo perché la soluzione è facile da trascurare. Finché entri nella casa, ispezioni gli oggetti e usi l’impostazione dell’ora corretta, la ricerca si conclude immediatamente. Dopo aver acceso la candela, torna fuori e l’obiettivo dovrebbe essere registrato come completo.
