Il modo più semplice e migliore per muoversi è afferrarsi e spingersi in avanti. Ti mostriamo come farlo in The First Descendant!
Alle prese con il Primo Discendente
Per afferrare nel First Descendant, premi il pulsante di aggrappamento una volta che il tuo reticolo si illumina di rosso. La meccanica di aggrappamento verrà spiegata nel tutorial e potrai ottenere i Descendant Modules per cambiare il tuo rampino in seguito. Inoltre, puoi modificare l'aspetto del tuo rampino nel negozio.
Il rampino è il tuo principale mezzo di movimento verticale e devi mirare a qualcosa entro il raggio d'azione affinché il rampino si attivi. Inoltre, una volta che ti aggrappi a un bersaglio, il rampino andrà in cooldown e non potrà essere usato ripetutamente al di fuori di rampini specifici. Pertanto, cerca il piccolo reticolo per indicare quando il tuo rampino è pronto per l'uso!
Tipi di rampini
Esistono diversi tipi di rampini che possono aumentare la portata e il numero massimo di pile o consentire l'uso a mezz'aria. Long-Distance, Mid-Air e Multi-Maneuvering sono versioni modificate del rampino modificate tramite moduli Descendant (mod). Possono essere potenziate ed equipaggiate nello slot socket del modulo, riducendo così il tempo di carica e aumentando la capacità del modulo.
Ecco tutti i tipi di rampini in The First Descendant:
- Manovre a lunga distanza: modifica la portata del rampino a 25 metri. Ma il tempo di cambio base cambia a 6 secondi e il tempo di carica aumenta del 20%. In base al livello di potenziamento, aumenta la capacità massima del modulo e diminuisce il tempo di carica.
- Manovre a mezz'aria: modifica il rampino per lanciarlo a mezz'aria. Tuttavia, può essere utilizzato solo una volta, aumentando il tempo di carica del 20%. In base al livello di potenziamento, aumenta la capacità massima del modulo e diminuisce il tempo di carica.
- Multi-manovra: Questo modifica la pila massima del rampino a 3. Tuttavia, la portata di base diminuisce a 18 metri e il tempo di carica aumenta del 20%. In base al livello di potenziamento, aumenta la capacità massima del modulo e diminuisce il tempo di carica.
Il rampino Long-Distance Maneuvering è più efficace nelle battaglie con i boss Void Intercept come il Devourer. Questo ti aiuta a usare la portata per afferrare i punti deboli e distruggere le parti. La manovra a mezz'aria è utile come strumento di fuga, consentendo spostamenti rapidi. Infine, Multi-Maneuvering è più efficace per Bunny, che ottiene elettricità aggiuntiva in base ai suoi movimenti a distanza. Pertanto, puoi usare ripetutamente il rampino e aumentare portata e danni con Lighting Emission.
Boss di intercettazione del vuoto di Grapple
Per afferrare i boss nelle battaglie Void Intercept, danneggia un punto debole finché non diventa giallo. Una volta giallo, i giocatori possono avvicinarsi e afferrare per saltare sul boss. Una volta in cima, apparirà una barra gialla con la tua resistenza per aver tenuto il boss. Puoi usare il tuo pulsante per sparare danni alla spalla, che viene mostrata come una barra della salute rossa sopra il giocatore. Puoi anche usare il tuo pulsante di mira verso il basso per tenerti, consumando meno resistenza ma senza danneggiare la spalla.
Questa è una strategia avanzata per i combattimenti contro i boss perché ritarda il danno da immunità frenetica. La barra viola sotto la salute è una barra di immunità chiamata frenesia che si riempie quando si infliggono danni non a punti deboli. Se un giocatore è sopra il boss, questa non si riempirà, consentendo ai compagni di squadra di infliggere danni. Inoltre, vorrai rompere la spalla proprio quando la tua resistenza si esaurisce. Se la parte è rotta, il boss cadrà e darà circa cinque secondi di danni gratuiti. Usa questo tempo per scaricare ogni attacco e sfruttare al meglio la strategia del punto debole di lotta.