
I Guanti Termoarcanici genereranno Calore quando causano danni da Fuoco e potrai trovarli nell'Atto 2 di Baldur's Gate 3 (BG3).
Guanti Termoarcanici
In Baldur's Gate 3 i Guanti Termoarcanici sono un altro pezzo di equipaggiamento che puĂ² generare turni di Calore. Altri oggetti includono Scarpe di cenere, Ascia termodinamo, Anello dell'autoimmolazione e Cuore di fuoco.
Il calore è una condizione in BG3 in cui sei avvolto da un fuoco vendicativo. Di conseguenza, subirai 1-4 punti di danno da fuoco ogni turno. Tuttavia, ottieni l'accesso alla funzione passiva Convergenza del calore. Attivandolo, consumerà tutti i tuoi accumuli di Calore in danni da Fuoco extra nel tuo prossimo incantesimo o attacco.
Ecco tutte le funzionalitĂ dei Guanti Termoarcanici in BG3:
- Armatura: Guanti
- Requisito di competenza: N / A
- RaritĂ : Raro
- Peso: 0,5kg
- Valore: 90
- Posizione: Saccheggiato dall'Orco Kansif dopo l'imboscata dell'Arpista, Atto 2.
- Bonus:
- Ceneri Arcane: Ogni volta che infliggi danni da fuoco, guadagni 2 turni di calore.
- Tutto Classi, compagni e razze PuĂ² usare questo oggetto
Come ottenere i guanti termoarcanici in Baldur's Gate 3
Per ottenere i Guanti Termoarcanici in Baldur's Gate 3 dovrai raggiungere le Terre Maledette dall'Ombra dell'Atto 2 e partecipare all'Imboscata degli Arpisti contro i cultisti dell'Assoluto. Un orco di nome Kansif viaggerà con il gruppo di cultisti e porterà con sé i Guanti Termoarcanici. Puoi prendere parte all'imboscata in due modi:
- Trova prima il Last Light Inn. Puoi viaggiare con un gruppo di Arpisti verso il luogo di un'imboscata dove attaccheranno il Drider e il gruppo che guida attraverso l'Ombra.
- Entra nelle Terre Maledette dall'Ombra dal Sentiero del Monastero di Rosymorn. Un gruppo di seguaci dell'Assoluto aspetterĂ Minthara ma puĂ² essere convinto che anche tu sia con loro. Usa la Lira del Ragno per evocare il Drider e poi, durante l'imboscata dell'Arpista, puoi accendere i cultisti.
Ăˆ possibile che tu possa scegliere di schierarti completamente con i cultisti, e gli Arpisti potrebbero uccidere Kansif in modo da poter ancora saccheggiare i guanti. Tuttavia, se questa fosse davvero la strada che volevi intraprendere, sarebbe meglio “salvare la feccia” prima dello scontro. Chi gli Arpisti sceglieranno di prendere di mira e riusciranno a uccidere sarĂ casuale e non vi è alcuna garanzia che Kansif muoia ogni volta.
In ogni caso, dopo il combattimento trovate il corpo di Kansif e potrete saccheggiare i Guanti Termoarcanici.