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In Baldur’s Gate 3, i guanti della forza dei giganti delle colline sono un paio di guanti desiderabili che possono essere trovati nell’Atto 3: questa guida spiega tutto ciò che devi sapere sui guanti della forza dei giganti delle colline in BG3.
Guanti della forza dei giganti delle colline
In Baldur’s Gate 3, i guanti della forza dei giganti di collina sono un altro fantastico equipaggiamento che puoi trovare negli archivi della Casa della Speranza. Sebbene possano sembrare armature pesanti, non hanno un peso specifico né requisiti di competenza, il che significa che qualsiasi personaggio, classe o razza può equipaggiarle. Come suggerisce il nome, questi guanti servono ad aumentare la tua forza. Non solo direttamente, cosa che fa con un’abilità di 23, ma fornisce anche un +1 ai tiri salvezza sulla Forza.
Ecco tutte le funzionalità dei Guanti Helldusk in BG3:
- Armatura: Guanti
- Requisito di competenza: N / A
- Rarità: Molto rara
- Peso: 0,5kg
- Valore: 540
- Posizione: Negli archivi della Casa della Speranza, nell’Atto 3
- Bonus:
- Imposta il punteggio di Costituzione di chi lo indossa su 23. L’incantesimo non ha effetto se il suo punteggio di Costituzione è più alto senza di esso.
- Tiri salvezza sulla Forza +1
- Tutto Classi, compagni e razze Può usare questo oggetto
Come ottenere i guanti della forza dei giganti delle colline in Baldur’s Gate 3
NOTA: questa spiegazione potrebbe includere alcuni spoiler dell’Atto 3.
I guanti della forza dei giganti delle colline possono essere trovati negli archivi della Casa della Speranza. Se hai rifiutato l’accordo offerto da Raphael, il tuo obiettivo principale nell’entrare in casa sua è trovare e rubare con successo il Martello Orfico. Il Martello si troverà nella stessa stanza dell’Amuleto della Salute Superiore e dei Guanti della Forza dei Giganti delle Colline. Ogni pezzo sarà in una diversa area espositiva in una parte diversa della stanza.
Tieni presente che prendere il martello attiverà gli allarmi e rimanderà Raphael sulla via del ritorno alla Casa della Speranza per uno scontro. Quando sarai pronto, vorrai prendere tutti e tre gli equipaggiamenti contemporaneamente!
Altro bottino degno di nota nella Casa della Speranza:
- Elmo del Crepuscolo Infernale
- Guanti del Crepuscolo Infernale
- Armatura del crepuscolo infernale
- Bastone del Potere Magico
- Amuleto della Salute Maggiore
- Martello Orfico
- Guanti dell’Acchiappaanime
Gli archivi
Quando hai finito di esplorare la Casa della Speranza e sei pronto a rubare finalmente i Guanti della Forza dei Giganti delle Colline, è meglio sbloccare i membri del tuo gruppo dal gruppo. L’Archivista non ha problemi se qualcuno di voi visualizza gli artefatti, quindi trovateli tutti e tre (sono in bella mostra e dovrebbero essere facili da individuare). I Guanti della Forza dei Giganti delle Colline si trovano specificamente sul piedistallo nell’angolo destro o settentrionale della stanza. Consiglio di posizionare un membro del gruppo davanti a ciascuno.
![Baldur's Gate 3 Guanti della forza dei giganti delle colline sul piedistallo negli archivi](https://hunterassassin.org/wp-content/uploads/2023/09/1694979372_64_Come-ottenere-i-guanti-della-forza-dei-giganti-delle-colline.jpg)
Quando tutti sono a posto, clicca tra i personaggi e ruba ciascuno dei tre oggetti uno per uno. Potresti pensare di usare pozioni o incantesimi dell’invisibilità qui per nascondere le tue intenzioni come ho fatto io, ma in realtà non ti fanno nulla di buono. Prendendo gli oggetti sembra che si attivi qualcosa sui piedistalli e il tuo personaggio diventerà immediatamente di nuovo visibile, quindi non c’è davvero bisogno di preoccuparsi di sgattaiolare in giro.
Dopo aver rubato tutti e tre gli artefatti, raggruppa la tua squadra e preparati a combattere. Stranamente, l’Archivista e i suoi servi non sembrano attaccarti. Tuttavia, quando aprirai le porte per uscire dagli Archivi ti ritroverai sotto attacco. Per ora si tratta per lo più di pesci piccoli: Raphael sta arrivando, ma la sua lotta non si attiverà finché non tenterai di uscire dalla casa attraverso il portale. Tuttavia, se hai accettato di aiutare Hope a uscire quando l’hai incontrata per la prima volta al tuo arrivo, ti consigliamo vivamente di dirigerti prima lungo il lungo passaggio fino alla sua cella per farla uscire subito.