In Baldur’s Gate 3, The Sparky Points è un tridente che puoi acquisire nell’Atto 1: questa breve guida spiega tutto ciò che devi sapere su The Sparky Points in BG3.
I punti scintillanti
In Baldur’s Gate 3 The Sparky Points è un tridente che puoi acquisire durante l’Atto 1 dopo aver salvato il consigliere Florrick dalla locanda in fiamme di Waukeen’s Rest. Ha una funzione speciale che garantisce a chi lo impugna 2 cariche fulminee ogni volta che attacca con successo un nemico. Le cariche Lightning forniscono:
- I fulmini ti attraversano. Hai +1 ai tiri per colpire e infliggi 1 danno da fulmine aggiuntivo.
- Se ottieni 5 cariche, queste verranno consumate la prossima volta che infliggi danni e infliggi 1d8 danni da fulmine aggiuntivi.
- Perdi 1 carica per turno.
Pertanto, quando equipaggi quest’arma, assicurati che il personaggio la usi per causare danni diretti almeno una volta per turno, altrimenti inizierai a perdere cariche di fulmini. Idealmente, vuoi accumulare questi colpi in modo che ogni cinque turni infliggi 1d8 danni da fulmine aggiuntivi.
Ecco tutte le funzionalità di The Sparky Points in BG3:
- Arma Tipo: Tridente
- Danno: 1d8 (1d6)+4 Perforante
- Requisiti: Competenza nelle armi marziali
- Rarità: Raro
- Posizione: Una delle 3 possibili ricompense per aver salvato il consigliere Florrick.
- Peso: 1,8kg
- Valore: 250
- Bonus:
- Sangue elettrico: Quando chi la impugna infligge danni utilizzando quest’arma, ottiene 2 Cariche Fulminanti.
- Classi con competenza nelle armi marziali: Barbaro, Guerriero, Paladino e Ranger
- Compagni che possono usare quest’arma: Karlach, Cuore Oscuro, Lae’zel, Minthara, Minsk
Come raggiungere i punti scintillanti in Baldur’s Gate 3
NOTA: potenziali spoiler per l’Atto 1 di seguito.
Questa missione fa parte della serie di missioni Salva il Granduca. Dovrai recarti a Waukeen’s Rest nella zona nord-occidentale della Risen Road. Quando arriverai per la prima volta troverai la locanda e le strutture circostanti in fiamme. Cammina nel cortile principale e a nord oltre la fontana per vedere un gruppo di reclute Fist che cercano di sfondare le porte nel tentativo di salvare il Duca Ravengard. Interagisci con il leader e ti verrà data la possibilità di incoraggiare i soldati nei loro sforzi.
Dopo aver aperto con successo la porta, le reclute entreranno, ma non dovresti seguirle immediatamente. Invece, girati a est e dirigiti verso la porta che è bloccata da una grande botte di vino in frantumi. Usando un personaggio ad alta Forza (se non sei abbastanza forte, prova Lae’zel), sposta il barile fuori dal percorso. Dovrai spingerlo in avanti perché è troppo grande per essere tirato fuori dalla porta.
Una volta entrato nella stanza, guarda a sinistra e vedrai i resti del secondo piano. Ancora una volta, dovrai usare un personaggio con una Forza maggiore per saltare lassù.
Una volta che sei al secondo piano, vai avanti per trovare un breve corridoio che puoi percorrere. Alla fine troverai una porta di quercia robusta e chiusa a chiave. Interagisci con esso e il consigliere Florrick ti parlerà attraverso la porta e chiederà il tuo aiuto. Un messaggio di dialogo ti consentirà di scegliere di usare la tua Forza per sfondare la porta (prova da 10 CD).
L’avvocato consiglia di andarsene immediatamente prima che l’edificio in fiamme crolli. Torna fuori e salta giù per tornare al tuo gruppo. Quando parlerai con il Consigliere Florrick nel cortile, ti ringrazierà per averla salvata. Ti offrirà un’unica ricompensa tra tre a scelta. The Sparky Points è il primo di questi. L’elenco completo dei possibili premi è:
- I punti scintillanti
- Il tiratore di scosse
- L’Incantatore