In Baldur’s Gate 3, il Bastone del potere magico è un ottimo bastone ferrato che puoi acquisire nell’Atto 3: questa breve guida spiega tutto ciò che devi sapere sul Bastone del potere magico in BG3.
Bastone del Potere Magico
In Baldur’s Gate 3 il Bastone del potere magico è un bastone ferrato che è uno dei tanti bottini che puoi trovare nella Casa della Speranza. Significativamente, ha una delle stesse funzionalità bonus del bastone leggendario di Markoheshkir: Arcane Battery, che ti consente di lanciare il tuo prossimo incantesimo senza utilizzare uno slot incantesimo. Questo è molto prezioso, soprattutto perché può consentire al tuo personaggio di lanciare più di un incantesimo di livello 6!
Il bastone Markoheshkir è in definitiva quello migliore da ottenere ed equipaggiare per il tuo personaggio principale incantatore. Ma se non l’hai ancora acquisito, o se hai due incantatori nel tuo gruppo, allora il Bastone del Potere Magico è un’ottima seconda opzione!
Ecco tutte le funzionalità dello Staff of Spellpower in BG3:
- Arma Tipo: Bastone ferrato
- Danno: 1d8 (1d6)+2 Contundente
- Requisiti: Competenza nelle armi semplici o nei bastoni ferrati
- Rarità: Molto rara
- Posizione: Trovato in una stanza chiusa a chiave presso la Casa della Speranza
- Peso: 1,8kg
- Valore: 480
- Bonus:
- Incantesimi arcani: Ottieni un bonus di +1 alla CD del tiro salvezza dell’incantesimo e ai tiri per colpire con gli incantesimi.
- Batteria arcana: Allevia il fardello arcano degli incantesimi con il potere di questo bastone. Il prossimo incantesimo che lanci non costa uno slot incantesimo.
- Classi con armi semplici o bastoni ferrati Competenza: Tutte le classi
- Compagni che possono usare quest’arma: Gale, Halsin, Jaheira
Come utilizzare il Bastone del Potere Magico in Baldur’s Gate 3
NOTA: potenziali spoiler per l’Atto 3 di seguito.
Il Bastone del potere magico può essere trovato nella stessa posizione dell’Elmo Helldusk. Quando arrivi per la prima volta alla Casa della Speranza, un corridoio ti condurrà direttamente a un tavolo imbandito familiare. L’ingresso alla stanza con il Bastone del Potere Magico sarà direttamente sul lato opposto del muro con il camino. Non ci sono scorciatoie per questo, dovrai andare a destra o a sinistra e camminare dall’altra parte.
Dovrai superare un controllo di percezione prima di poter interagire con questa gemma. Ci saranno due controlli: il primo è un controllo di classe di difficoltà Saggezza 10. La seconda è una prova di Arcano/Intelligenza molto più difficile con una CD di 20. Sorprendentemente, non c’è bisogno di “salvare la feccia” di questi assegni. Se fallisci, la gemma ti respingerà, ma non verrà suonato alcun allarme e non verrà causato alcun danno fisico al tuo gruppo.
Quando entri, troverai il Bastone del Potere Magico sul piedistallo a destra. Assicurati di controllare la pila del tesoro per prendere l’Elmo Helldusk e sopra un altro piedistallo dall’altra parte della stanza troverai il contratto di Mol.
Altro bottino degno di nota nella Casa della Speranza:
- Elmo del Crepuscolo Infernale
- Guanti del Crepuscolo Infernale
- Armatura del crepuscolo infernale
- Amuleto della Salute Maggiore
- Guanti della forza dei giganti delle colline
- Martello Orfico
- Guanti dell’Acchiappaanime