In Baldur’s Gate 3, il Bastone dell’Interruzione è una bella arma da incantatore che puoi ottenere nell’Atto 3 – Questa breve guida spiega tutto ciò che devi sapere sul Bastone dell’Interruzione in BG3.
Bastone dell’Interruzione
In Baldur’s Gate 3 il Bastone dell’Interruzione è un ottimo bastone ferrato di livello intermedio o di riserva che puoi ottenere abbastanza facilmente una volta raggiunta la città di Baldur’s Gate nell’Atto 3. Anche se non è potente come Markoheshkir, il Bastone dell’Interruzione viene fornito con un lancio gratuito di un incantesimo fantastico. Controincantesimo è un incantesimo di abiurazione che consente all’incantatore di annullare l’incantesimo di un’altra creatura come reazione. Solitamente il Controincantesimo viene lanciato come incantesimo di livello 3 e per avere successo automaticamente anche l’incantesimo da contrastare deve essere di 3° livello o inferiore. Se è più alto, per annullarlo è necessario superare una Prova, la cui difficoltà dipende dal Livello dell’incantesimo.
Tuttavia, sul Bastone dell’Interruzione l’incantesimo è considerato di Livello 5, il che significa che fermerà automaticamente tutti gli incantesimi di Livello 6 tranne quelli più alti! Questo è un grande bonus da avere nelle fasi successive del gioco, quando i nemici sono più potenti e possono lanciare incantesimi di alto livello contro te e il tuo gruppo. Assicurati di fare scelte strategiche con le tue reazioni al Controincantesimo, in modo da non sprecare questo incantesimo di livello superiore annullando il Coltello di ghiaccio di livello 1.
Ecco tutte le funzionalità dello Staff of Interruption in BG3:
- Arma Tipo: Bastone ferrato
- Danno: 1d8 (1d6)+1 Contundente
- Requisiti: Competenza nelle armi semplici
- Rarità: Raro
- Posizione: Ricompensa per la missione Aiuta i sopravvissuti della Strega, Atto 3
- Peso: 1,8kg
- Valore: 190
- Bonus:
- Lancia Controincantesimo una volta per Riposo Lungo
- Incantamento dell’arma +2
- Classi con competenza nelle armi semplici: Druidi, Stregoni, Maghi
- Compagni che possono usare quest’arma: Gale, Halsin, Jaheira
Come ottenere il bastone di interruzione in Baldur’s Gate 3
Per ottenere il Bastone dell’Interruzione in Baldur’s Gate 3 dovrai avanzare nel gioco fino all’Atto 3 e poi visitare Old Garlow’s Place in città per iniziare la missione Help the Hag Survivors. Old Garlow’s Place si trova nella parte centro-sud della città, quasi direttamente a sud del punto di passaggio del muro centrale della Città Bassa. Non è possibile entrare dalla porta principale. Dovrai aggirare il lato ovest dell’edificio, dove verso il retro troverai un buco nel muro bloccato da alcune librerie. Puoi facilmente distruggere le librerie con un paio di Fire Bolts.
All’interno, attiverai immediatamente una scena di dialogo con il piccolo gruppo all’interno. Saranno immediatamente sospettosi di te e si prepareranno ad attaccare, ma puoi convincerli a fare marcia indietro superando una prova di Persuasione o Intimidazione da 15 CD. Il leader del gruppo ti parlerà di Mayrina, che potresti aver già incontrato nell’Atto 1. Sfortunatamente, Mayrina è stata maledetta e trasformata in una pecora e al momento non può parlare. Spezzare la maledizione è come ottenere il bastone dell’interruzione in Baldur’s Gate 3.
Aiuta i sopravvissuti della Strega
Se hai una pozione per parlare con gli animali, bevila prima di andare di sopra e parlare alle pecore. Mayrina non riesce ancora a parlare molto bene, ma ti racconta qualcosa su una bambola. Dovresti riuscire a trovare una specie di bambola voodoo da qualche parte nella stanza, che tiene maledetta Mayrina. Se hai un Chierico o una Pergamena di Rimuovi Maledizione, puoi lanciarla sulla bambola per rimuovere l’incantesimo su Mayrina. Presumibilmente, puoi anche attaccare la bambola per rimuovere la maledizione. Tuttavia, quando ho provato a distruggere la bambola, Mayrina è morta.
Un modo secondario per liberare Mayrina, se non hai accesso a Rimuovi Maledizione, è scoprire il traditore nel gruppo. Cerca Jalto, il membro Dragonborn del gruppo. Puoi borseggiare un suo biglietto che rivela che è in contatto con la strega. Parla con lui per affrontarlo e lui si trasformerà in un berretto rosso e attaccherà il gruppo. Dopo averlo sconfitto, la maledizione su Mayrina dovrebbe spezzarsi in modo sicuro. Vai di sopra e parla con lei, poi ti ricompenserà con il Bastone dell’Interruzione!