Il martello da guerra di Ketheric infligge danni psichici extra ai nemici e puoi guadagnarlo alla fine dell'Atto 2 di Baldur's Gate 3 (BG3).
Il martello da guerra di Ketheric
In Baldur's Gate 3 il martello da guerra di Ketheric può essere brandito in una o due mani, per danni extra, e oltre a ciò infliggerà anche danni psichici extra. Essendo un'arma versatile, puoi scegliere di usarla con una o due mani. Maneggiarlo con due mani aggiungerà alcuni punti di danno aggiuntivi. Tuttavia, probabilmente è meglio abbinare quest'arma a uno scudo per una maggiore protezione per la tua build da mischia. Convenientemente, Ketheric lascerà cadere anche il suo scudo quando finalmente lo sconfiggi.
Tutte le funzionalità di Warhammer di Ketheric in BG3:
- Arma Tipo: Warhammer
- Danno: 1d10 (1d8)+5 Contundente; +1d4 Psichico
- Requisiti: Competenza nelle armi marziali
- Rarità: Raro
- Posizione: Saccheggiato da Ketheric Thorm, Atto 2.
- Peso: 2,7kg
- Valore: 597
- Bonus:
- Incantesimi dell'arma +1
- Classi con armi marziali Competenza: Barbaro, Guerriero, Paladino e Ranger
- Compagni che possono usare quest'arma: Karlach, Lae'zel, Minthara, Minsc
- Incantesimi dell'arma +1
Come ottenere il martello da guerra di Ketheric in Baldur's Gate 3
Per ottenere il martello da guerra di Ketheric in Baldur's Gate 3 devi semplicemente seguire la missione della storia principale attraverso tutto l'Atto 2, dove culminerà con uno scontro contro Ketheric Thorm a Moonrise Towers. Non puoi perderti questo combattimento poiché fa parte della missione della storia principale. Ti consigliamo di non provare a correre solo per portare avanti la storia per ottenere quest'arma. C'è molto da vedere e da fare nell'Atto 2 e dovresti assolutamente esplorarlo.
Lo scontro finale con Moonrise Towers si attiverà dopo aver completato il Guanto di Shar. Dopo aver combattuto fino alla cima, ti ritroverai in uno scontro diretto con Ketheric Thorm.
Lotta con Ketheric Thorm
Nella prima fase del combattimento combatterai contro Ketheric insieme a diversi cultisti e necroliti. Questi nemici non sono troppo difficili. Inoltre, qui devi solo far scendere Ketheric a circa il 40% dei suoi HP. Ha la fastidiosa abitudine di colpire qualsiasi personaggio da mischia che lo colpisca direttamente. Sfortunatamente, questo può renderli inabili. Tuttavia, dato che lascia il combattimento con circa il 40% di HP, è meglio concentrarlo.
La seconda fase del combattimento avrà luogo in fondo alla Colonia Mind Flayer. Alla fine, tu e il tuo gruppo affronterete nuovamente Ketheric, Mind Flayers e Necroliti. Se hai salvato la Canta Notturna, sarà tenuta prigioniera nella parte posteriore. Usa assolutamente un personaggio con Passo Misty o mobilità elevata per andare oltre e liberarla usando l'azione Aiuto. Può essere di grande aiuto in questa lotta. Imposta lei e il resto del tuo gruppo affinché attacchino nuovamente Ketheric. Questa non è proprio la fine e dovrai combattere ancora una volta per ottenere il martello da guerra di Ketheric in Baldur's Gate 3.
Forma finale di Ketheric
Dopo aver sconfitto Ketheric ci sarà un'altra breve scena. Successivamente combatterai di nuovo, poiché si è “trasformato” nella sua forma finale con l'aiuto di Myrkul. Ora può consumare Necroliti, che gli conferiscono la capacità di lanciare l'incantesimo Dito della Morte. Questo è fondamentalmente un incantesimo a colpo singolo e dovrebbe essere evitato. Pertanto, potrebbe essere allettante provare a eliminare prima i Necroliti in modo che Ketheric non possa usarli. Tuttavia, se hai il Nightsong con te e la potenza di fuoco nel tuo gruppo, di solito è meglio semplicemente abbatterlo con un DPS.
Una volta sconfitto Ketheric ci sarà un altro filmato. Una volta finito, assicurati di saccheggiare il suo cadavere per il Warhammer di Ketheric prima di lasciare l'Atto 2!