Il Sangue di Lathander è una mazza leggendaria in Baldur’s Gate 3 e puoi ottenerla dal Monastero di Rosymorn nell’Atto 1 – Questa breve guida spiega tutto ciò che devi sapere sul Sangue di Lathander in BG3.
Sangue di Lathander
In Baldur’s Gate 3 (BG3), il Sangue di Lathander è un’arma preziosa ottenibile nell’Atto 3. Realizzata per migliorare l’efficacia di una combinazione di arma e scudo a una mano, questa mazza è ideale per le classi Bardo, Chierico e Druido.
Una volta per Riposo Lungo, quando i tuoi punti ferita vengono ridotti a 0, recuperi 2d12 punti ferita. Inoltre, questo potenziamento divino si estende ai tuoi alleati entro un raggio di 9 metri, garantendo loro 1d6 punti ferita e curando i membri del gruppo indeboliti. Inoltre, il Sangue di Lathander sblocca il potente incantesimo Raggio di Sole per chi lo porta, che Acceca tutte le creature sul percorso del raggio. Sorprendentemente, puoi rilanciare Sunbeam senza spendere uno slot incantesimo.
Inoltre, la mazza emana un alone radioso in un raggio di 6 metri, inondando il campo di battaglia di luce sacra. In combattimento, i demoni e le creature non morte che si trovano all’interno di quest’aura vengono Accecati, a meno che non superino un Tiro Salvezza su Costituzione. Anche se riescono a resistere alla luce accecante, subiscono comunque la metà dei danni. Questa protezione radiante persiste per 10 turni e richiede concentrazione per essere mantenuta.
Questa mazza leggendaria eleva il ruolo di un personaggio di supporto, soprattutto se abbinata a uno scudo. La Benedizione di Lathander aiuta la tua sopravvivenza sul campo di battaglia, fornendo un’ancora di salvezza quando i tuoi punti ferita sono esauriti e aiutando gli alleati vicini. Inoltre, la capacità di lanciare Sunbeam, un incantesimo di livello 6, ti dà un forte incantesimo di danno nelle fasi successive del gioco. Ciò rende la mazza leggendaria una scelta eccezionale per coloro che vogliono assumere il ruolo di supporto di guaritore e tank in Baldur’s Gate 3 (BG3). Il Sangue di Lathander sblocca il potente incantesimo Raggio di Sole per chi lo porta, che brucia e acceca tutte le creature sul percorso del raggio. Sorprendentemente, puoi rilanciare Sunbeam senza spendere uno slot incantesimo.
Puoi equipaggiarlo nello slot dell’arma principale del tuo personaggio nell’inventario, fornendo bonus e potenziamenti aggiuntivi. L’utente deve avere competenza nelle armi semplici o subisce penalità mentre indossa l’arma. Puoi equipaggiarlo su qualsiasi classe, compagno o personaggio che abbia competenza nelle armi semplici.
Il Sangue di Lathander è presente in Baldur’s Gate 3
Il Sangue di Lathander è presente in BG3:
- Arma Tipo: Mazza, con una mano sola
- Danno: 1D6 +3 Contundente
- Requisiti: Competenza nelle armi semplici
- Peso: 1,8kg
- Valore: 640
- Rarità: Raro
- Posizione: Rilasciato dalla Madre Superiora Viconia DeVir, House of Grief, Atto 3
- La benedizione di Lathander: Una volta per Riposo Lungo, quando i tuoi punti ferita vengono ridotti a 0, recuperi 2d12 punti ferita. Anche gli alleati entro 9 metri recuperano 1d6 punti ferita.
- La luce di Lathander: Diffonde luce sacra in un raggio di 6 metri. In combattimento, gli immondi e i non morti che si trovano nella luce vengono Accecati, a meno che non superino un Tiro Salvezza su Costituzione. Al salvataggio: i bersagli subiscono comunque la metà dei danni. 10 giri. Richiede concentrazione.
- Ottieni Raggio di sole Sillabare: Un raggio di luce brillante brucia e acceca tutte le creature sul suo cammino. Fino al termine dell’incantesimo, puoi rilanciare Raggio di Sole senza spendere uno slot incantesimo.
- Classi con competenza nelle armi semplici: Bardo, Chierico, Guerriero, Esploratore, Ladro, Stregone, Paladino
- Compagni che possono usare quest’arma: Astarion, Shadowheart, Lae’zel, Minthara, Wyll, Minsc
Come ottenere il sangue di Lathander in Baldur’s Gate 3
Il Sangue di Lathander può essere ottenuto risolvendo le Armi Cerimoniali e l’Enigma dello Stemma del Signore dell’Alba nel Creche Y’llek sotto il Monastero di Rosymorn nell’area del Passo di Montagna dopo l’Atto 1. Ecco una breve panoramica su come ottenere Blood of Lathander in BG3:
- Viaggio al Mountain Pass (X: 60; Y: 20): dopo aver completato l’Atto 1, vai nell’area del Mountain Pass.
- Accedi al Monastero di Rosymorn: arrampicati sui rampicanti nel cortile d’ingresso principale (X: 66; Y: 22) o sfonda le assi di legno appena sopra il portale di viaggio rapido. (X: 33; Y: 20).
- Risolvi il puzzle delle armi cerimoniali (X: 72; Y: 78): trova le armi cerimoniali e posizionale sui piedistalli di pietra corretti.
- Posizione dell’ascia da battaglia cerimoniale (X: 102; Y: 44): nella stanza est accanto al guardiano d’oro.
- Posizione cerimoniale di Warhammer (X: 79; Y: 40): nel nido dell’aquila in cima al monastero. Sali sui rampicanti per raggiungerlo.
- Posizione della mazza cerimoniale (X: 44; Y: 29): al piano terra nella cantina, ottenuta dai Coboldi.
- Entra in Creche Y’llek (X: 109; Y: 22): salta giù per le scale danneggiate sul lato est del monastero.
- Esplora quest’area alla ricerca di NPC, bottino e missioni.
- Entra nelle Camere dell’Inquisitore (X: 1330; Y: -660)
- Sposta le statue nella posizione corretta nella stanza ovest delle stanze dell’Inquisitore.
- Entra nella scala segreta.
- Disattiva il primo campo energetico (X: -660; Y: -665): distruggi Cristal. Disarma la trappola Dawnbreaker
- Supera la seconda barriera: distruggi due cristalli e disarma la trappola.
- Inserisci lo stemma del Dawnmaster nel pannello dello stemma
- Ora puoi ottenere il Sangue di Lathander in BG3.
Trova il Monastero di Rosymorn al Passo di Montagna
Prima di poter rivendicare la potente mazza leggendaria del Sangue di Lathander in BG3, dovrai risolvere un puzzle con l’arma e un puzzle con la statua e sopravvivere in un corridoio pieno di trappole e barriere magiche. Si trova nel Monastero di Rosymorn (X: 60; Y: 20) all’interno dell’area del Mountain Pass. Accessibile dopo l’Atto 1, l’acquisizione di questa mazza è altamente raccomandata prima di avventurarsi nelle Terre Maledette dell’Ombra durante l’Atto 2. Il Passo di Montagna funge da area di transizione tra gli Atti 1 e 2.
Coloro che scelgono di viaggiare verso le terre maledette dall’ombra attraverso il Sottosuolo, assicurati di dirigersi prima all’angolo nord-ovest dell’area dell’Atto 1, dove puoi ottenere un’altra fantastica arma leggendaria di inizio gioco, la Spada d’Argento del Piano Astrale, e poi entrare nella Montagna. Passa oltrepassando il ponte di pietra dove attende Blood of Lathander.
Il Monastero di Rosymorn si trova all’estremità nord della mappa e ci sono due ingressi al monastero (controlla l’immagine sopra come riferimento). Puoi scalare la piattaforma rocciosa appena sopra il portale di viaggio veloce ed eliminare la barricata di legno che ostruisce il tuo cammino. percorso (X: 33; Y: 20). Tieni presente che il combattimento inizierà non appena salterai dentro. In alternativa, puoi scegliere di arrampicarti sui rampicanti (X: 66; Y: 22) nel cortile d’ingresso principale.
Armi cerimoniali e puzzle con stemma del Signore dell’Alba
Qualunque sia il percorso che sceglierai, ti ritroverai al secondo piano del Monastero di Rosymorn. Dirigiti alla camera centrale a questo livello per raggiungere la stanza con quattro piedistalli e mosaici sul pavimento (X: 72; Y: 78). Puoi interagire con i vari oggetti nella stanza per raccogliere ulteriori approfondimenti. Il tuo obiettivo principale è ottenere uno stemma del Signore dell’Alba, ben chiuso dietro una porta di fronte all’ingresso. Per accedervi dovrai risolvere un enigma cerimoniale sull’arma. Fortunatamente, la spada lunga cerimoniale è già posizionata correttamente su uno dei piedistalli di pietra e dovresti notare che i cristalli e l’arma stessa emettono un debole bagliore.
Quindi, il tuo prossimo compito sarà individuare tre armi aggiuntive nell’area e posizionarle sui piedistalli corrispondenti, come illustrato nell’immagine sopra. Prenditi un momento per leggere la Targa per sapere quale piedistallo corrisponde a ciascun Dawnmaster e poi allineali con la soluzione fornita di seguito.
Tutte le armi cerimoniali e i loro piedistalli corretti:
- Ascia da battaglia cerimoniale: Trovato al secondo piano accanto al guardiano – Dawnmaster Vaseid
- Cerimoniale Martello da guerra: Nel Nido dell’Aquila in cima al Monastero – Seme del Signore dell’Alba
- Cerimoniale Mazza: Lasciato da Coboldo ubriaco al primo piano del monastero – Dawnmaster Stockhold
- Cerimoniale Spada lunga: Già piazzato – Dawnmaster Welkinglory
Una volta ottenuti tutti gli oggetti, posizionateli sui piedistalli di pietra corretti e saccheggiate lo Stemma del Signore dell’Alba dalla borsa. Con questo stemma nello zaino, hai completato i tuoi compiti in superficie. Ora avventurati sotto il Monastero per ottenere il Sangue nascosto di Lathander.
Come ottenere l’ascia da battaglia cerimoniale
L’ascia da battaglia cerimoniale si trova al secondo livello, nella stanza est, vicino al guardiano dorato. Ottieni l’accesso scassinando la porta luminosa o distruggendo il muro sud. Dopo aver sconfitto il guardiano, raccogli l’ascia da battaglia cerimoniale (X: 102; Y: 44) dal pavimento.
Come ottenere Warhammer cerimoniale
Il martello da guerra cerimoniale si trova in un nido d’aquila appena sopra la stanza in cui hai scoperto l’ascia da battaglia cerimoniale. Sali sulle vigne vicine per raggiungere la cima del Monastero di Rosymorn, dove incontrerai le aquile giganti. Sconfiggili per ottenere il Martello da guerra cerimoniale (X: 79; Y: 40) dal loro nido. Se nel tuo gruppo c’è un personaggio con un’elevata abilità di gestione degli animali e saggezza, puoi tentare di calmare gli uccelli.
Come ottenere la mazza cerimoniale
La mazza cerimoniale si trova nella cantina sul lato ovest del piano terra del Monastero, dove un gruppo di Coboldi sta godendo il vino del Monastero. Questi nemici con poca salute sono ubriachi, il che li rende facili da sconfiggere. Uno di loro avrà la Mazza Cerimoniale (X: 44; Y: 29) nel proprio inventario. Dopo averlo ottenuto, puoi tornare nella stanza con i piedistalli e il mosaico per raccogliere lo stemma del Signore dell’Aurora.
Entra nell’asilo nido Y’llek
Dopo aver completato l’esplorazione dell’area e esserti pronto ad entrare nella Creche Y’llek, puoi saltare giù (X: 109; Y: 22) dalle scale danneggiate sul lato est del Monastero. Di seguito, scoprirai un’altra serie di scale che conducono a una nuova posizione e al presepe stesso. Quest’area ospita NPC, bottini preziosi, commercianti e potenziali missioni secondarie. Indipendentemente dalle tue scelte, il tuo prossimo obiettivo è procedere verso le Camere dell’Inquisitore, che fanno anche parte delle serie di missioni Lae’zel e Rimuovi Toadpole.
Soluzione del puzzle della statua nelle stanze dell’Inquisitore
L’ingresso alla Camera Segreta contenente il Sangue di Lathander avviene attraverso una stanza laterale (X: 1330; Y: -660) nelle Camere dell’Inquisitore. (controlla la mappa sopra come riferimento.) Tuttavia, prima di potervi accedere, dovrai disattivare un campo energetico nell’ufficio del comandante. Hai alcune opzioni per disabilitare questo campo energetico, una delle quali prevede il tentativo di rubare la gemma rossa dal comandante Githyanki e inserirla discretamente nel dispositivo. In alternativa, puoi informarla del manufatto e lei…