![Come ottenere la fortezza ambulante di Viconia in Baldur's Gate 3 – Scudo leggendario](https://hunterassassin.org/wp-content/uploads/2023/09/1695494181_Come-ottenere-la-fortezza-ambulante-di-Viconia-in-Baldurs-Gate-1140x694.jpg)
La fortezza ambulante di Viconia è uno scudo leggendario e puoi ottenerlo nell’Atto 3 non appena arrivi a Baldur’s Gate: questa breve guida spiega tutto ciò che devi sapere al riguardo in BG3.
Fortezza ambulante di Viconia – Scudo leggendario
La fortezza ambulante di Viconia, uno scudo leggendario in Baldur’s Gate 3, si distingue per le sue eccezionali qualità difensive e l’idoneità a varie classi di personaggi. Questo scudo offre il bonus di Classe Armatura (CA) più alto di +3, garantendo una protezione eccezionale contro gli attacchi in arrivo. Inoltre, fornisce un vantaggio sui tiri salvezza contro gli incantesimi, rendendolo una risorsa inestimabile per resistere agli effetti magici.
Una delle caratteristiche dello scudo è il “Rimprovero del Potente”, un’abilità che punisce i nemici che osano colpire chi lo impugna. Quando un nemico mette a segno un colpo, non solo subisce danni alla Forza, ma affronta anche il rischio di cadere prono, privandolo essenzialmente del suo turno in combattimento.
La Fortezza Ambulante di Viconia fornisce anche due potenti incantesimi difensivi. Il primo, “Incantesimo riflettente”, è un punto di svolta, permettendoti di riflettere tutti i proiettili puntati su di te alla loro fonte per due turni. Questa abilità è particolarmente efficace per bloccare gli attaccanti a distanza e rivolgere i propri danni contro di loro. Lo scudo fornisce anche “Legame di protezione”, un incantesimo protettivo che garantisce resistenza a tutti i danni e aumenta la Classe Armatura e i Tiri Salvezza di +1. Tuttavia, è essenziale notare che qualsiasi danno subito dal personaggio legato si ripercuote anche sull’incantatore.
Questo scudo leggendario eccelle nel contrastare le vulnerabilità della classe Guerriero, che spesso lotta contro incantatori a distanza capaci di disattivarli e immobilizzarli. Per massimizzare la tua efficacia in Baldur’s Gate 3, dai la priorità all’ottenimento della Fortezza Ambulante di Viconia durante l’Atto 3. Questo scudo migliorerà significativamente la tua sopravvivenza e il tuo potere di combattimento, rendendolo una scelta di alto livello per un chierico, un guerriero, un druido o un paladino. Tuttavia, funzionerà alla grande con quasi tutte le classi.
Puoi equipaggiarlo nello slot per l’arma secondaria del tuo personaggio nell’inventario, fornendo bonus e potenziamenti aggiuntivi. L’utente deve avere competenza nello scudo o subisce penalità mentre indossa lo scudo. Puoi equipaggiarlo su qualsiasi classe, compagno o personaggio con competenza nello Scudo.
Caratteristiche della fortezza ambulante di Viconia
La fortezza ambulante di Viconia è presente in Baldur’s Gate 3:
- Arma Tipo: Scudo
- Armatura: +3 CA
- Requisiti: Competenza negli scudi
- Peso: 2,7kg
- Valore: 760
- Rarità: Leggendario
- Posizione: La Casa del Dolore, Baldur’s Gate City, Atto 3
- Rimprovero dei potenti: Quando un nemico ti colpisce con un attacco in mischia, puoi usare la tua reazione, infliggendogli 2-8 danni di Forza e gettandolo Prono a meno che non superi un tiro salvezza DEX.
- Guardia degli incantesimi: Ottieni vantaggio ai tiri salvezza contro gli incantesimi. I tiri di attacco con incantesimo contro di te hanno uno svantaggio.
- Incantesimo riflessivo: Un guscio protettivo ti avvolge. Riflette tutti i proiettili puntati contro di te al loro punto di origine.
- Proteggere il legame: Proteggi un alleato. Ottengono Resistenza a tutti i danni e un bonus di +1 alla Classe Armatura e ai Tiri Salvezza. Ogni volta che il bersaglio subisce danni, l’incantatore subisce lo stesso ammontare di danni.
- Classi con competenza nello scudo: Barbaro, Bardo (sottoclasse Collegio del Valore), Chierico, Druido, Guerriero, Paladino, Ranger
- Classi che tipicamente utilizzano uno scudo in BG3: chierico, guerriero, druido e paladino.
- Gare con Competenza nello Scudo: Umano, Mezzelfo
- Competenza nello scudo Impresa: Il livello moderatamente corazzato fornisce competenza in armature e scudi medi.
Come ottenere la fortezza ambulante di Viconia in Baldur’s Gate 3
Per ottenere lo scudo leggendario della fortezza ambulante di Viconia in Baldur’s Gate 3, devi uccidere Viconia DeVir e saccheggiare gli oggetti dal suo corpo nella Casa del Dolore durante l’Atto 3.
Ecco come ottenere il La fortezza ambulante di Viconia in BG3:
- Inizia l’Atto 3 a Rivington Village con Shadowheart alla tua festa.
- Parla con Ferg Drogher vicino alla Residenza di Arfur.
- Procedi all’area successiva e viaggia verso Baldur’s Gate attraverso la Fortezza Wyrmway.
- Dalla Porta del Basilisco, dirigiti a nord-ovest fino a raggiungere la Casa di Gref (X:-269, Y:-4).
- Parla con Mirie e fai il test della Mappatura del Cuore.
- Segui Shadowheart in una stanza sul retro per un filmato.
- Dopo il filmato, dirigiti verso la scala segreta esposta.
- Segui i corridoi direttamente al tempio Shar.
- Entra in dialogo con Viconia DeVir.
- Sconfiggi gli adoratori di Shar e Viconia DeVir.
- Uccidi Viconia per ottenere lo scudo leggendario della fortezza ambulante in Baldur’s Gate 3.
Inizia l’Atto 3 e trova Ferg Drogher
Non appena inizi l’Atto 3, ti ritroverai a Rivington Village. Assicurati di avere Shadowheart nel tuo gruppo e vai a sinistra per incontrare Ferg Drogher sulla strada a sud-est di Arfur’s Mansion (X:45; Y:-102). Tu e Shadowheart non scoprirete i dettagli sui suoi genitori, ma Ferg menzionerà la Casata di Gref. A seconda delle tue decisioni, ti impegnerai in due dialoghi diversi. Tuttavia, ti consiglio di lasciare che sia Shadowheart a gestire la conversazione, se possibile. Se Shadowheart ha abbandonato Shar, Ferg esprimerà la sua disapprovazione e ti dirà che ha perso una scommessa vedendo Shadowheart lì. Per il resto, il dialogo è simile e, se Shadowheart è ancora fedele a Shar, ti indicherà anche la Casata di Gref. In ogni caso, la tua prossima destinazione è la Casa di Gref.
Raggiungi la Casa del Dolore
Da Rivington, devi andare a Baldur’s Gate, una progressione naturale in BG3, e il passo successivo è ottenere la Fortezza Ambulante di Viconia da House of Grief. Puoi andarci adesso o prima esplorare l’area o imbarcarti in missioni e raccogliere oggetti qui. Quando sei pronto, raggiungi la città attraverso la Fortezza di Wyrmway, arrivando alla Porta del Basilisco.
Dalla Porta del Basilisco, dirigiti a nord-ovest fino a raggiungere la Casa di Greef (X:-269, Y:-4), situata a ovest di Baldur’s Gate. Dovresti attraversare un ponte di legno per arrivarci (controlla la mappa come riferimento). All’interno incontrerai Mirie dietro il bancone. Se Shadowheart è alla tua festa, la riconoscerà immediatamente. Mirie ti informerà sul test della Mappatura del Cuore, conducendoti in una stanza sul retro attraverso una doppia porta.
Siediti sulla panchina di pietra, inizierà un filmato e la funzione incappucciata ti chiederà qual è il tuo scopo in House of Gref. Lascia che Shadowheart faccia il test della Mappatura del Cuore. La conversazione tra le due donne rivelerà che si tratta solo di una proiezione della Madre Superiora Viconia DeVir. Poiché è un personaggio riconoscibile dei precedenti giochi Baldur’s Gate 1&2, ci saranno dialoghi aggiuntivi se hai Minsc o Jaheira nel tuo gruppo.
Non appena scompare, noterai una scala segreta esposta. Ora puoi localizzare la Madre Superiora di persona per acquisire la Fortezza Ambulante di Viconia.
Trova la Madre Superiora
Il percorso da percorrere svela di più sul passato di Shadowheart. Presta attenzione alle sue battute durante l’esplorazione e la ricerca nell’area; entrambe le stanze laterali contengono oggetti da collezionare e due forzieri chiusi con 20 prove di Destrezza DC. Entra nel grande tempio Shar, dove Viconia attende al centro della camera principale. Se Shadowheart ha abbandonato Shar, ti verrà presentata una scelta:
“Viconia De’Vir: Il manufatto era la tua ultima possibilità di metterti alla prova… e lo sprechi.”
- Shadowheart non ha nulla da dimostrare a quelli come te. (Scegliendolo ti darà +5 punti di approvazione di Shadowheart.)
- Questo è stato un errore. Non saremmo dovuti venire qui.
- Perché l’artefatto è così importante per te?
- Fate silenzio
La prima opzione ti fa guadagnare l’approvazione di Shadowheart, mentre la terza fornisce maggiori informazioni sull’artefatto e sulle motivazioni dei seguaci di Shar, ma le scelte 2-4 non guadagneranno l’approvazione. Indipendentemente dall’allineamento di Shadowheart, nella serie finale di scelte, devi decidere: attaccherai o offrirai Shadowheart alla Madre Superiora?
- Lei è tutta tua.
- Mai
Scegliere la prima opzione provoca la disapprovazione di vari compagni: Lae’zel -5, Gale -5, Shadowheart -20, Karlach -5, Minthara -5, Minsc -5, Halsin -5. La seconda scelta “mai” avvia un impegnativo combattimento tra la tua squadra, Viconia e tutti gli adoratori di Shar nel tempio.
Affronta Viconia DeVir e i seguaci di Shar
Inizierai questo combattimento con il vantaggio di un’altura e potrai tornare indietro per mettere una certa distanza tra te e i tuoi nemici. I seguaci dello Shar saranno ben raggruppati insieme, quindi qualsiasi incantesimo AoE, freccia o attacco ti aiuterà ad affrontarne più contemporaneamente. Lanceranno un incantesimo Oscurità, un effetto ad area che impedirà ai personaggi con armi a distanza e agli incantatori di attacchi a distanza, quindi allontanati dall’area interessata per evitare problemi.
Dopo aver sconfitto i tuoi nemici, Viconia sarà ancora viva e potrai interrogarla. Le tue scelte includono:
- Fai presto.
- No, Cuore d’Ombra. Abbiamo vinto. Non hai bisogno di niente da lei.
- Uccidiamola.
La scelta di “fare in fretta” spinge Viconia a rivelare di più sul passato di Shadowheart, portando ad ulteriori opzioni di dialogo. Per ottenere lo scudo leggendario della fortezza ambulante di Viconia in Baldur’s Gate 3, devi uccidere Viconia DeVir e saccheggiare gli oggetti dal suo corpo. Avrà anche altro equipaggiamento straordinario, tra cui la veste della sacerdotessa di Viconia e la mazza dell’ancella.
Questo è tutto ciò che devi sapere sulla fortezza ambulante di Viconia in BG3! È innegabilmente la scelta principale per le capacità difensive.