La Giacca della Benevolenza è un fantastico pezzo di armatura leggera per i Bardi che puoi ottenere salvando Volo durante l’Atto 1 di Baldur’s Gate 3 (BG3).
Giacca della Benevolenza
In Baldur’s Gate 3 il Blazer of Benevolence è un ottimo pezzo di armatura per i Bardi all’inizio del gioco e puoi ottenerlo salvando Volo durante l’Atto 1. Questo pezzo è fatto su misura per i Bardi e non gioverebbe a nessun’altra classe, a meno che tu non sia davvero a corto di armature leggere e abbia solo bisogno dell’11 AC. Il bonus principale di questo pezzo si chiama Remedial Rhymes. Quando ispiri un alleato usando Ispirazione bardica, questo vantaggio ti garantirà anche 4 punti ferita temporanei aggiuntivi. Questi HP possono fungere da cura gratuita o, se i tuoi punti ferita sono pieni, ti daranno ulteriori 4 HP in aggiunta.
Ecco tutte le funzionalità di Blazer of Benevolence in BG3:
- Armatura Tipo: Armatura leggera
- Classe armatura: 14 CA
- Requisiti: Competenza nelle armature leggere
- Rarità: Raro
- Posizione: Ricompensa per aver salvato Volo dall’Accampamento dei Goblin, Atto 1.
- Peso: 4,5kg
- Valore: 160
- Bonus:
- Rime correttive: Quando ispiri un alleato usando Ispirazione bardica, guadagni 4 punti ferita temporanei.
- Classi con competenza nelle armature leggere: Barbaro, Bardo, Chierico, Druido, Guerriero, Ranger, Ladro, Stregone, Paladino
- Razze con competenza nelle armature leggere: Umano (Milita civile), Mezzelfo (Milita civile), Githyanki, Nano dello scudo (Addestramento armature naniche)
- Compagni che possono usare questa armatura: Tutti i compagni
Come ottenere la giacca della benevolenza in Baldur’s Gate 3
Per ricevere la Giacca della Benevolenza in Baldur’s Gate 3 dovrai salvare il bardo Volo dall’Accampamento dei Goblin durante gli eventi dell’Atto 1. Se hai esplorato la mappa all’inizio dell’Atto 1 e hai trovato l’area dei Druidi/Bosco di Smeraldo, probabilmente hai già incontrato Volo mentre cercava di intervistare un orso nella Piscina Sacra. Puoi interagire con lui lì, ma non riprenderai la missione Rescue Volo finché non lo incontrerai al Goblin Camp.
L’accampamento dei Goblin si trova al centro-ovest della mappa dell’Atto 1 di Baldur’s Gate 3. Una manciata di goblin sorveglia l’unico ingresso in quest’area e non può essere evitato. Quando ti avvicinerai dovrai convincerli a lasciarti passare oppure combattere e sconfiggerli tutti. Se devi combattere e riuscire a ucciderli, non preoccuparti di aggredire tutti gli altri goblin nell’accampamento più avanti. Tutti i goblin che incontrerai in seguito sembrano presumere che tu abbia il permesso di essere oltre il cancello. A meno che non inizi ad attaccarli di nuovo, ti lasceranno stare.
Trova Volo nell’Accampamento dei Goblin
Dopo aver superato i goblin al cancello, dirigetevi a destra/nord e attraversate il ponte per raggiungere il cortile principale. Ci sono molti goblin tutt’intorno, che banchettano e si divertono. Direttamente davanti a te quando entri vedrai Volo su una piattaforma proprio al centro, che offre una performance tutt’altro che stellare. Fai clic per interagire con lui e riprodurre la scena del dialogo come preferisci. Alla fine, Volo verrà portato nello Shattered Sanctum e riceverai la missione Rescue Volo.
Successivamente, dovrai entrare anche nello Shattered Sanctum. Dirigiti a nord oltre tutti i tavoli dei banchetti e clicca sulle grandi e pesanti porte di quercia. Altre guardie goblin ti fermeranno un po’ lungo il corridoio interno. Puoi usare l’inganno o l’intimidazione o anche individuare i pensieri per superarli. Finalmente potrai farti strada nella vasta area dello Shattered Sanctum.
Trova Volo nel Santuario Infranto
Dalla fine del lungo corridoio che conduce allo Shattered Sanctum, gira a destra e sali le scale. In cima alle scale, girate a sinistra e scendete fino alla fine della passerella di pietra. Fermati prima di proseguire sul sentiero di legno. Alla fine, a destra dovrebbe esserci una porta aperta in una piccola stanza. Qui troverai Volo rinchiuso in una gabbia improvvisata. Clicca per parlare con lui e verrai interrotto dal goblin a cui “appartiene”.
Durante questo dialogo con il goblin Viskarra potrai utilizzare una linea di inganno o intimidazione per liberare Volo. Per farlo con successo sarà necessario lanciare almeno un 10 sui dadi. Viskarra ti darà quindi la chiave della gabbia e lascerà la stanza. Ora puoi aprire la gabbia e parlare con Volo. Ti ringrazierà abbondantemente e dovresti invitarlo a incontrarti al tuo accampamento. Volo quindi berrà la pozione dell’invisibilità e se ne andrà.
La prossima volta che farai un Riposo Lungo (e potrai farlo subito dopo aver liberato Volo, se lo desideri) il bardo sarà al tuo accampamento. Parla con lui e parlerai degli Illithid e del tuo girino. Quando esci dalla conversazione, riceverai automaticamente la Giacca della Benevolenza nel tuo inventario!