In Baldur’s Gate 3, Sylvan Scimitar è una scimitarra con una mano e puoi ottenerla da Jaheira nell’Atto 3 o 2. Ecco tutto ciò che devi sapere.
Scimitarra Silvana
La Scimitarra Silvana è una Scimitarra a una mano insolita brandita da Jaheira negli Atti 2 e 3. È un’arma raffinata con danni decenti e due bonus speciali.
Il bonus Melee Caster in Baldur’s Gate 3 trasforma magici gli attacchi corpo a corpo di Sylvan Scimitar, utilizzando il modificatore di abilità di incantatore di chi lo impugna per precisione e danno invece del modificatore di destrezza. Ideale per i personaggi che fondono combattimento corpo a corpo e incantesimi. La descrizione dell’arma menziona solo i tiri per colpire, ma il bonus influenza anche i tiri per i danni.
Puoi equipaggiarlo nello slot dell’arma principale del tuo personaggio nell’inventario, fornendo bonus e potenziamenti aggiuntivi. L’utente deve avere competenza nelle armi marziali o subisce penalità mentre indossa l’arma.
Sylvan Scimitar è presente in Baldur’s Gate 3:
- Arma Tipo: Con una mano, Scimitarra
- Danno: 1D6 +2 Taglio + modificatore di Forza o Destrezza
- Requisiti: Competenza nelle armi marziali
- Rarità: Raro
- Posizione: Può essere saccheggiato o rubato a Jaheira nell’Atto 2 o 3.
- Peso: 1,35kg
- Valore: 480
- Bonus:
- Incantatore da Mischia: invece del suo Modificatore di Destrezza, l’entità influenzata aggiunge il suo Modificatore di Abilità da Incantatore ai Tiri per Colpire e ai Tiri per i Danni.
- Classi con competenza nelle armi marziali: Chierico (Dominio della Tempesta, Dominio della Guerra), Guerriero, Ranger, Paladino, Barbaro, Bardo (Collegio del Valore)
- Compagni che possono usare quest’arma: Lae’zel, Minthara, Karlach, Minsc
Come ottenere la Scimitarra Silvana in Baldur’s Gate 3
Puoi ottenere Sylvan Scimitar da Jaheira e devi ucciderla e saccheggiare l’arma o tentare di rubarla. I giocatori incontrano Jaheira per la prima volta nell’Atto 2 al Last Light Inn sul lato centro-nord della mappa. Diventa quindi un’alleata e può persino unirsi al tuo gruppo e diventare un compagno dopo l’Atto 2.
Jaheira brandisce due Scimitarre. Se vuoi rimanere in buoni rapporti con lei e ottenere comunque l’arma, ti consigliamo di tentare di rubarle l’arma. La migliore opportunità è quando si unisce alla tua squadra e tu hai accesso al suo inventario; avrà la Scimitarra Silvana equipaggiata nella mano destra.
Se decidi di ucciderla, puoi saccheggiare l’arma dal suo corpo.