In Baldur’s Gate 3, Psychic Spark è un’ottima collana per gli incantatori che puoi acquisire durante l’Atto 1: questa breve guida spiega tutto ciò che devi sapere su Psychic Spark in BG3.
Scintilla psichica
La collana Psychic Spark è un ottimo accessorio per l’inizio del gioco perché gli incantatori sono spesso a corto di slot incantesimo all’inizio del gioco di Baldur’s Gate 3. Magic Missile è un incantesimo di Evocazione di basso livello che avrà una probabilità di successo del 100% e può anche inclinarsi dietro gli angoli per evitare quella fastidiosa linea di vista. Tuttavia, lo svantaggio è che non colpisce molto forte. Con la Scintilla Psichica non solo puoi lanciare gratuitamente l’incantesimo una volta per Riposo Lungo, ma gli fa fare più danni con il bonus di un dardo extra.
- Armatura: Collana
- Requisito di competenza: N / A
- Peso: 0,05 chilogrammi
- Valore: 156
- Rarità: Raro
- Posizione: Acquistato da Blurg presso la Colonia di Miconidi nel Sottosuolo, Atto 1
- Bonus:
- Missili psichici: Spara un dardo aggiuntivo ogni volta che lanci Magic Missile.
- Missile magico: Lancia l’incantesimo Dardo Magico una volta per Riposo Lungo.
- Tutto Classi, compagni e razze Può usare questo oggetto
- Build consigliate per Psychic Spark: Mago dell’Evocazione e Stregone della Stirpe Draconica
Come ottenere la scintilla psichica in Baldur’s Gate 3
Puoi acquistare Psychic Spark da un venditore hobgoblin chiamato Blurg che si trova nella Colonia Miconide nel Sottosuolo. Esistono diversi modi per entrare nel Sottosuolo, ma probabilmente il modo più breve per arrivare a Blurg è utilizzare il pozzo trovato nel Villaggio rovinato. Per intraprendere questo percorso almeno uno dei tuoi personaggi dovrà superare una prova di Intelligenza con CD 10 affinché il pozzo diventi visibile. Ci sarà un’area simile a una caverna sotto dove troverai molti ragni nemici. La minaccia più grande è il Phase Spider Matriach che puoi scegliere di combattere o tentare di evitare.
Allora lo sarai