In Baldur’s Gate 3, l’Armatura Helldusk è un pezzo di armatura indispensabile che può essere guadagnato nell’Atto 3: questa guida spiega tutto ciò che devi sapere sull’Armatura Helldusk in BG3.
Armatura del crepuscolo infernale
In Baldur’s Gate 3, l’Armatura Helldusk è un’armatura leggendaria versatile e altamente desiderabile a cui non vorrai rinunciare! Ha una classe armatura di alto livello molto bella e una delle sue migliori caratteristiche bonus significa che qualsiasi classe/compagno/razza può indossarla. Probabilmente vorrai comunque usarlo con le tue classi più potenti come Guerrieri, Chierici o Paladini piuttosto che equipaggiarlo a un incantatore. Ciò è dovuto al fatto che ci sono migliori opzioni di abbigliamento per loro che aumentano il loro lancio di incantesimi, ma se lo volessi davvero, potresti far sì che Gale lo porti in giro.
Gli altri bonus che ricevi da questa armatura sono utili, in particolare Prime Aegis of Fire. Ciò fornisce resistenza al danno da fuoco e non puoi essere bruciato, il che può essere utile in battaglie future che potrebbero coinvolgere nemici con l’incantesimo Palla di fuoco o draghi.
Ecco tutte le funzionalità dell’Armatura Helldusk in BG3:
- Tipo di armatura: Armatura pesante
- Classe armatura: 21 d.C
- Rarità: Leggendario
- Posizione: Saccheggiato a Raffaello nell’Atto 3
- Peso: 40 chilogrammi
- Valore: 8.000
- BonusS:
- Armatura del crepuscolo infernale: Sei considerato Competente con questa armatura mentre la indossi.
- Castigo Infernale: Quando riesci a effettuare un tiro salvezza, l’incantatore riceve Bruciatura per 3 turni.
- Prima Egida del Fuoco: Hai resistenza al danno da fuoco e non puoi essere bruciato. Subisci 3 danni in meno da tutte le fonti.
- Puoi lanciare Volare una volta per Riposo Lungo. Questo incantesimo conferisce la capacità di Volare a te stesso o a un alleato.
- Chi può usare questa armatura: Tutti i compagni e i personaggi
Come ottenere l’armatura Helldusk in Baldur’s Gate 3
NOTA: questa spiegazione potrebbe includere alcuni spoiler dell’Atto 3.
L’Armatura Helldusk può essere acquisita visitando/rompendo ed entrando nella Casa della Speranza. In genere, se hai scelto di non stringere un accordo con Raphael a questo punto del gioco, il tuo obiettivo principale è trovare e prendere con successo il Martello Orfico. Tieni presente che prendere il martello attiverà gli allarmi e rimanderà Raphael sulla via del ritorno alla Casa della Speranza per uno scontro. Prendi tutti gli altri pezzi di equipaggiamento che desideri portare con te prima di quel momento!
Altro bottino degno di nota nella Casa della Speranza:
- Elmo del Crepuscolo Infernale
- Guanti del Crepuscolo Infernale
- Bastone del Potere Magico
- Amuleto della Salute Maggiore
- Guanti della forza dei giganti delle colline
- Martello Orfico
- Guanti dell’Acchiappaanime
La stessa Armatura Helldusk può essere ottenuta solo sconfiggendo Raphael e saccheggiando l’equipaggiamento direttamente da lui. Sarà una lotta piuttosto epica e avrà a che fare anche con una serie di altri alleati. Il combattimento Raphael non si innescherà ufficialmente finché non tornerai nella stessa grande sala d’ingresso in cui sei arrivato la prima volta e tenterai di uscire attraverso il portale. Se ti è capitato di esplorare quella stanza in precedenza e di dare un’occhiata più da vicino ai quattro grandi pilastri in ogni angolo, avrai scoperto che si tratta di Pilastri delle Anime, pieni letteralmente di anime mortali.
Combatti con Raffaello
Questi pilastri diventano di vitale importanza nella lotta con Raffaello. Trae potere da loro e si indebolirà con ognuno di quelli che distruggerai. Si consiglia vivamente di utilizzare il Martello Orfico per questo compito. Equipaggiati con un Guerriero con più azioni disponibili come Lae’zel, i primi due Pilastri dovrebbero crollare abbastanza velocemente. (Suggerimento: prenditi un momento per posizionare tutti i membri del tuo gruppo accanto ai pilastri prima che il tuo personaggio principale interagisca con il portale, innescando così l’arrivo di Raphael.)
C’è molto da fare in questa lotta, ma fondamentalmente si riduce a questi passaggi fondamentali:
- Disponi già di evocazioni aggiuntive prima di iniziare il combattimento
- Concentra il tuo personaggio multi-azione sull’eliminazione della maggior parte dei pilastri con quel bellissimo martello formidabile che hai appena ricevuto.
- La maggior parte degli altri membri del gruppo dovrebbero distrarsi/lavorare per eliminare gli alleati di Raphael
- Aspetta di concentrare Raphael finché i pilastri non saranno abbattuti e gli altri nemici non saranno morti
- Mantieni viva la speranza se lei è con te (otterrai i guanti della cattura dell’anima da lei)
Quando il diavolo sarà finalmente sconfitto, se Hope è ancora viva, questo attiverà automaticamente una conversazione con lei, e poi sarai libero di saccheggiare l’Armatura Helldusk da Raphael dove è caduto!