Baldur's Gate 3Baldur's Gate 3 Guides

Come ottenere l’Elmo della Grinta in Baldur’s Gate 3

Come ottenere l'Elmo della Grinta in Baldur's Gate 3

L’Elmo della Coraggio può garantirti un’azione bonus aggiuntiva e puoi trovarlo nel Palazzo Szarr durante l’Atto 3 di Baldur’s Gate 3 (BG3).

Come ottenere l’Elmo della Grinta in Baldur’s Gate 3

In Baldur’s Gate 3 l’Elmo della Grinta è un copricapo di un’armatura leggera che può fornire un’altra mossa al membro del gruppo che lo indossa. Il bonus principale si chiama Grinta e quando chi lo indossa ha il 50% di HP o meno, gli viene concessa un’azione bonus aggiuntiva. A volte in BG3 le azioni bonus possono essere date per scontate poiché generalmente non possono essere utilizzate per qualcosa che possa causare molti danni. Tuttavia, le azioni bonus possono spesso darti una possibilità in più di abbattere un nemico o di stordirlo/stordirlo. Inoltre, puoi bere una pozione curativa necessaria con un’azione bonus extra.

Inoltre, questo elmo offre anche a chi lo indossa un bonus di +1 ai tiri salvezza su Destrezza.

Ecco tutte le funzionalità del Casco della Grinta in BG3:

  • Armatura: Casco
  • Requisito di competenza: N / A
  • Rarità: Molto rara
  • Peso:1 kg
  • Valore: 570
  • Posizione: Trovato in una stanza chiusa a chiave presso la Casa della Speranza
  • Bonus:
    • Grinta: Quando chi lo indossa ha il 50% di Punti Ferita o meno, ha un’azione Bonus aggiuntiva.
    • Tiri salvezza su Destrezza +1
  • Classi con competenza nelle armature leggere: Barbaro, Bardo, Chierico, Druido, Guerriero, Ranger, Ladro, Stregone, Paladino
  • Razze con competenza nelle armature leggere: Umano (Milita civile), Mezzelfo (Milita civile), Githyanki, Nano dello scudo (Addestramento armature naniche)

NOTA: questa spiegazione potrebbe includere alcuni spoiler dell’Atto 3.

Come ottenere l’Elmo della Grinta in Baldur’s Gate 3

Per ottenere l’Elmo della Grinta in Baldur’s Gate 3 dovrai giocare e seguire la missione del compagno di Astarion fino ad arrivare all’Atto 3 dove potrai affrontare il suo maestro vampiro, Cazador Szarr.

Segui questi passaggi per ottenere Rhapsody in Baldur’s Gate 3:

  • Parla regolarmente con Astarion nell’Atto 1 per conoscere la sua storia passata.
  • Nell’Atto 2 dovrai visitare il Grande Mausoleo. L’ingresso a questo si trova a nord-est della Casa della Guarigione nelle Terre Maledette dall’Ombra.
    • Apparirà Raffaello e nel dialogo Astarion farà un patto con il diavolo per scoprire cosa dicono le rune sulla sua schiena.
    • Sconfiggi Yungir nel Tempio di Shar per rispettare la fine dell’accordo di Astarion.
  • Raphael spiegherà quindi che le rune sono una parte del rituale della Messa Nera, che crea un Ascendente Vampiro.
  • Nell’Atto 3 puoi entrare nel Palazzo Szarr e mentre esplori le stanze puoi trovare l’Elmo della Grinta

Baldur's Gate 3 Trova la mappa del Palazzo Cazador Szarr

Trovare la villa di Cazador nell’Atto 3 può creare confusione la prima volta, poiché l’ingresso è quasi nascosto. Puoi accedere al Palazzo tramite la Torre di Guardia Centrale, che si trova proprio accanto al Waypoint del Muro Centrale della Città Bassa. Una volta al punto di passaggio, le porte sono proprio dietro l’angolo. Salite le scale di legno e dirigetevi a nord. Continua ad andare avanti. Dentro più porte, su una scala. A questo punto incontrerai alcune guardie ma ci sono scelte di dialogo Intimidazione e Inganno che puoi usare per superarle. Sali di nuovo e dirigiti a nord lungo il sentiero di pietra, gira a sinistra e finalmente raggiungerai l’ingresso principale del Palazzo Szarr.

All’interno del Palazzo Szarr

Dopo essere entrato nel palazzo, cammina dritto per trovare una porta rossa luminosa contrassegnata con il simbolo dei topi. Questa porta è sigillata, quindi dovrai andare avanti per trovare un modo per aprirla. Giratevi a est e attraversate le tende e scendete le scale. (Ci saranno altre porte e aree che potrai esplorare per ulteriori retroscena e bottino, ma questa guida sarà semplificata allo scopo di trovare l’Elmo della Grinta in Baldur’s Gate 3.)

Baldur's Gate 3 Trova le password per la porta sigillata nel Palazzo Szarr

In fondo alle scale, fai attenzione ad aprire la porta a sinistra. All’interno troverai un corpo che irradia magia necrotica. Usa un membro del gruppo (i chierici sono bravi qui) o una pergamena per lanciare Rimuovi maledizione. In questa stanza troverai lo scrigno che contiene l’Elmo del Grinta!

Ovviamente c’è molto altro da scoprire sul Palazzo Szarr, che puoi trovare con la nostra guida Rhapsody che ti condurrà fino a Cazador. In questa stessa stanza vuoi aprire appositamente l’alto armadio in mogano a sinistra del letto. All’interno c’è un dizionario Kozakuran. Assicurati non solo di saccheggiarlo, ma di leggerlo! All’interno ti verranno fornite le passphrase, che fanno parte dell’apertura della porta sigillata.


Articoli correlati
Baldur's Gate 3Baldur's Gate 3 Guides

Come risolvere il puzzle della biblioteca silenziosa Baldur's Gate 3

Baldur's Gate 3Baldur's Gate 3 Guides

Come attraversare l'avamposto selunita in Baldur's Gate 3

Baldur's Gate 3Baldur's Gate 3 Guides

Come salvare Barcus Wroot in Baldur's Gate 3

Baldur's Gate 3Baldur's Gate 3 GuidesLatest

Cosa dovresti dire allo Specchio in Baldur's Gate 3 per entrare nel Laboratorio Segreto?