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Come ottenere Nyrulna in Baldur’s Gate 3

Come ottenere Nyrulna in Baldur's Gate 3

In Baldur’s Gate 3, Nyrulna è un fantastico tridente che puoi acquisire nell’Atto 3: questa breve guida spiega tutto ciò che devi sapere su Nyrulna in BG3.

Nyrulna

In Baldur’s Gate 3 Nyrulna è un tridente che puoi acquisire durante l’Atto 3 e ha un paio di caratteristiche uniche che potrebbero renderlo perfetto per determinate classi o build. Nello specifico, la Connessione Zefiro fa sì che l’arma ritorni nella mano del tuo personaggio ogni volta che viene lanciata. Inoltre, quando lanciato provoca una piccola esplosione di danni da tuono in un raggio di 6 metri. Questi tratti potrebbero potenzialmente renderlo un’ottima arma per un Barbaro Berserker che utilizza l’azione bonus Lancio Infuriato mentre è in Furia o Frenesia.

Veil of the Wind aggiunge 3 metri di velocità di movimento o distanza di salto, il che sarebbe un grande potenziamento per le razze più alte o aiuterebbe a negare il raggio di movimento più limitato delle razze più basse. Inoltre, equipaggiare Nyrulna ti garantisce l’immunità ai danni da caduta.

Inoltre, se il tuo personaggio è abile con i tridenti, sblocca un paio di azioni specifiche di Nyrulna:

  • Zefiro Flash: Corri in avanti, creando un vortice d’aria che fa esplodere i nemici e può infliggere Sanguinamento.
  • Rottura dello Zefiro: Zephyr Break imita gli effetti dell’incantesimo Folata di Vento mentre infligge danni da tuono.

Ecco tutte le funzionalità di Nyrulna in BG3:

  • Arma Tipo: Tridente
  • Danno: 1d8 (1d6)+8 Perforante
  • Requisiti: Competenza nelle armi marziali
  • Rarità: Leggendario
  • Posizione: Trovato nell’area della giungla, Akabi, il djinni del Circo degli ultimi giorni, ti teletrasporta
  • Peso: 1,8kg
  • Valore: 840
  • Bonus:
    • Connessione Zephyr: Quest’arma tornerà nella tua mano una volta lanciata. Non puoi essere costretto a lasciare cadere il tridente. Quando viene lanciata, l’arma crea un’esplosione che infligge 3d4 (3~12) danni da tuono in un’esplosione di 6 m/20 piedi centrata sul bersaglio.
    • Velo del vento: Ottieni un bonus di +3 m/10 piedi alla velocità di movimento e alla distanza di salto. Equipaggiare quest’arma ti dà l’immunità ai danni da caduta.
    • Nyrulna: Splendente: Questo oggetto brilla di una luce brillante in un raggio di 6 m/20 piedi.
  • Classi con competenza nelle armi marziali: Barbaro, Guerriero, Paladino e Ranger
  • Compagni che possono usare quest’arma: Karlach, Cuore Oscuro, Lae’zel, Minthara, Minsk

Come eliminare Nyrulna in Baldur’s Gate 3

NOTA: potenziali spoiler per l’Atto 3 di seguito.

Quando arriverai per la prima volta nell’Atto 3 di Baldur’s Gate, ti troverai nella periferia della città in un’area chiamata Rivington. Lungo la strada verso il ponte levatoio che conduce alla Fortezza di Roccia di Wyrm incontrerai l’ingresso del Circo degli Ultimi Giorni. Ci sono alcune missioni che puoi svolgere o raccogliere qui, ma il nostro obiettivo sarà il jinn Akabi: puoi trovarlo entrando direttamente all’interno, sarà un po’ più in basso sul lato sinistro dello schermo ( a sinistra, ammesso che tu lo sia

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