Skybreaker è un martello leggero con cui puoi colpire e puoi ottenere sbloccando un forziere vicino alla Torre Arcana nell’Atto 1 di Baldur’s Gate 3 (BG3).
Spaccacieli
In Baldur’s Gate 3 puoi trovare Skybreaker, che è un martello leggero che garantirà a qualsiasi personaggio o classe l’accesso all’abilità Searing Smite. Normalmente, questo incantesimo è disponibile solo per i Paladini di livello 2 o per gli Zariel Tiefling di livello 3. Castigo Bruciante è un incantesimo che consente agli incantatori di far brillare la loro arma da mischia con un’intensità incandescente. Infligge, oltre al danno dell’arma, 1d6 danni da fuoco aggiuntivi e marchia il bersaglio con Punizione Bruciante (Condizione).
La condizione poi fa sì che il bersaglio subisca 1d6 danni da fuoco per turno. Questo durerà per 10 turni, a condizione che il bersaglio non superi un tiro salvezza sulla Costituzione.
Inoltre, Skybreaker ha anche un incantesimo arma +1, che ti fornisce alcuni danni extra ai tuoi tiri per colpire.
Ecco tutte le funzionalità di Skybreaker in BG3:
- Arma Tipo: Martello leggero
- Danno: 1d4+6 Contundente
- Requisiti: Competenza nelle armi semplici
- Peso: 0,9kg
- Valore: 65
- Rarità: Raro
- Posizione: Sblocca il forziere fuori dalla Torre Arcana, Atto 1
- Bonus:
- Incantesimi dell’arma +1
- Lancio Punizione Ardente una volta per Riposo Lungo.
- Classi con competenza nelle armi semplici: Tutte le classi tranne Druido, Mago e Stregone.
- Compagni che possono usare quest’arma: Lae’zel, Minthara, Karlach, Minsk, Astarion, Wyll, Shadowheart
Come ottenere Skybreaker in Baldur’s Gate 3
Per ottenere Skybreaker in Baldur’s Gate 3 dovrai trovare la strada in sicurezza nel Sottosuolo nell’Atto 1, quindi trovare il forziere chiuso fuori dal punto di interesse della Torre Arcana. Se non hai ancora trovato la strada per il Sottosuolo, il modo più semplice per arrivarci è attraverso il Pozzo nel Villaggio Maledetto. Dovrai superare un controllo di Investigazione per vedere fino in fondo. Ma una volta fatto, puoi scendere. All’interno delle caverne troverai la Matriarca Ragno insieme a una serie di altri ragni nemici più piccoli.
La Matriarca cammina sulle ragnatele sopra un abisso aperto. Puoi vederlo brillare di verde qui sotto. Sconfiggi la Matriarca Ragno gettandola nell’abisso e nel Sottosuolo. Vuoi seguirlo, ma prima di saltare assicurati di lanciare l’incantesimo Featherfall in modo che tu e il tuo gruppo atterriate sani e salvi.
Atterrerai nel Sottosuolo all’incirca al centro-est della mappa sopra. La Torre Arcana si trova nella parte inferiore sud-ovest della mappa. Per un viaggio indietro facile e veloce (e se vuoi parlare con Blurg/Omeluum per accettare una missione e prendere due piccioni con una fava) potresti prima voler camminare non lontano a nord e sbloccare il punto di passaggio della Colonia dei Miconidi.
La Torre Arcana
Tuttavia, alla fine percorrerai il sentiero tortuoso fino alla Torre Arcana. Avvicinandoti all’ingresso, troverai un certo numero di torrette difensive che inizieranno a sparare a te e al tuo gruppo con fulmini. Per superarli dovrai aggirarli di soppiatto, usando l’invisibilità, o nasconderti per interrompere la loro linea di vista. Puoi anche danneggiare le torrette con incantesimi/frecce fulminanti. Inoltre, un altro modo sarebbe lanciare l’incantesimo Nebbia attorno alla torretta in modo che non possa seguire i tuoi movimenti.
Per trovare il baule con Skybreaker ti consigliamo di spostarti a sud, invece che direttamente verso l’ingresso della Torre Arcana. C’è uno spazio in un angolo dove sembra che qualcuno si sia accampato. Ne troverai uno piccolo, ma pesante