In Baldur’s Gate 3, l’Armatura Luminosa è un pezzo di petto medio BG3 proveniente da uno scrigno nascosto nell’Avamposto di Selunite durante l’Atto 1.
Armatura luminosa
In Baldur’s Gate 3, l’Armatura Luminosa è un’armatura media che puoi ottenere dal forziere nell’Avamposto di Selunite durante l’Atto 1. Fornisce il bonus CA alla Destrezza, rendendola una scelta eccellente per classi come Ranger o Ladro. Puoi equipaggiarlo nello slot del baule del tuo personaggio nell’inventario. L’utente deve avere competenza nell’armatura media o subisce penalità mentre indossa l’armatura.
Quando indossi l’armatura luminosa e infliggi danni radiosi, applichi un’onda d’urto radiante, provocando una sfera radiosa in un raggio di 3 m/10 piedi. La Sfera Radiante indebolisce i nemici, aggiungendo una penalità di -1 ai loro Tiri per Colpire per il turno rimanente ed emettendo luce intensa nell’area circostante.
Caratteristiche dell’Armatura Luminosa in BG3:
- Armatura Tipo: Armatura media
- Classe armatura: 15 CA
- Requisiti: Competenza nell’armatura media
- Rarità: Raro
- Peso: 9 chilogrammi
- Valore: 250
- Posizione: Dalla cassa nell’Avamposto Selunite durante l’Atto 1 (X:175 Y:-247)
- Onda d’urto radiante: Quando chi lo indossa infligge danni radiosi, provoca un’onda d’urto radiosa.
- Onda d’urto radiante: Infligge una sfera radiante in un raggio di 3 m/10 piedi.
- Sfera radiante: L’entità influenzata ha -1 ai Tiri per Colpire per il turno rimanente. Inoltre, emette luce intensa nell’area circostante.
- Classi con competenza nelle armature medie: Barbaro, Bardo (Collegio del Valore e Collegio delle Spade), Chierico, Druido, Guerriero, Paladino, Ranger
- Compagni che possono usare questa armatura: Lae’zel, Minthara, Karlach, Minsk, Jaheira, Halsin, Shadowheart
Come ottenere un’armatura luminosa in Baldur’s Gate 3
Puoi prendere Armatura luminosa nell’Atto 1 da un baule planato (X:175 Y:-247) situato nell’avamposto selunita nel Sottosuolo. Ecco una breve panoramica su come ottenere l’armatura luminosa:
- Procedi fino a raggiungere Underdark nell’Atto 1
- Entra nel Sottosuolo
- Dirigiti all’avamposto selunita nel Sottosuolo
- Apri la porta di ferro chiusa a chiave nella stanza est al livello più alto dell’avamposto.
- Supera un controllo di Percezione accanto al baule planato, rivelando una porta nascosta.
- Disarma le trappole sui forzieri.
- Scassina il forziere planato (X:175 Y:-247) e prendi l’armatura luminosa.
Per ottenere l’armatura luminosa, devi prima entrare nel Sottosuolo. Ci sono alcuni ingressi, incluso provare lo Shattered Sanctum e la casa di zia Ethel, ma spiegherò rapidamente come arrivarci attraverso le Profondità Sussurranti sotto il Villaggio Blighted. YAvrai bisogno della pozione, della pergamena o dell’incantesimo Feather Fallquindi assicurati di averne uno prima di procedere.
Trova il Sottosuolo
Imposta la tua rotta a ovest di Emerald Grove e troverai facilmente il villaggio rovinato e un pozzo nel mezzo. Devi superare una prova di abilità Investigare con CD 10, per usarla e scendere nelle Profondità Sussurranti. All’interno del sistema di caverne ci sono Ragni giganti e Matriarche Ragno (X: -543 Y: -366). Devi prima sconfiggerli, quindi ti consigliamo di raggiungere almeno il livello 3 così non avrai problemi a combattere e sopravvivere nel Sottosuolo.
Ottieni l’armatura luminosa
Una volta che sei pronto e hai sconfitto i ragni, devi saltare giù per il grande tunnel (X: -543 Y: -366) che porta direttamente al Sottosuolo, ed è lì che avrai bisogno del Caduta delle piume sillabare. Usalo in modo da non subire danni da caduta. Devi trovare l’avamposto selunita nell’estremo lato sud-est della mappa del Sottosuolo. Tuttavia, i sistemi di difesa attivi non ti permetteranno di entrare nelle rovine dal cancello principale. Salta i ripiani rocciosi sul lato sinistro dell’avamposto, dove c’è una finestra rotta e un muro distrutto, permettendoti un facile accesso all’interno.
Una volta dentro, sali le scale e sblocca la porta di ferro nella stanza est, dove troverai un baule scorrevole con l’Elmo della Punizione (X:164 Y:-251). Mentre ti avvicini, la tua squadra supererà automaticamente un controllo di percezione, svelando la porta nascosta a est. Se fallisci questo controllo di abilità, puoi salvare il gioco e portare nell’area un compagno diverso dal tuo accampamento. Se necessario, carica il gioco e ripeti il processo finché non viene rivelata la porta. Nota che entrambi i forzieri nella stanza nascosta sono dotati di trappole, quindi assicurati di disarmarli prima di saccheggiare l’armatura luminosa dal forziere (X:175 Y:-247) in Baldur’s Gate 3!