Lo Strange Conduit Ring è un anello raro in Baldur’s Gate 3 (BG3) che puoi ottenere da una cassa all’interno del Githyanki Crèche Y’llek nell’Atto 1.
Strano anello del condotto
In Baldur’s Gate 3, lo Strange Conduit Ring è un anello insolito che può essere saccheggiato da un elegante scrigno all’interno delle Camere dell’Inquisitore del Crèche Y’llek nell’Atto 1. Questo anello offre un danno psichico aumentato da 1 a 4 durante la concentrazione. Questo anello è perfetto per il Ranger o qualsiasi personaggio che utilizza attacchi con armi con l’abilità Marchio del cacciatore. L’incantesimo Marchio del cacciatore può essere ottenuto anche tramite due oggetti dell’Atto 1, l’elmo di Grymskull e l’arco corto del cacciatore.
Caratteristiche dell’anello del condotto strano in BG3:
- Armatura: Squillo
- Requisito di competenza: Nessuno
- Rarità: Raro
- Peso: 0,05 kg / 0,1 libbre
- Prezzo: 40 mo
- Dove trovare: All’interno di una cassa nella Camera dell’Inquisitore, Crèche Y’llek X:1361 Y:-658
- Strano condotto: Quando ci si concentra su un incantesimo, gli attacchi con l’arma di chi lo indossa infliggono 1d4 danni psichici aggiuntivi.
- Tutte le classi, i compagni e le razze possono utilizzare questo oggetto
Come ottenere uno strano anello del condotto in Baldur’s Gate 3
Per ottenere lo strano anello del condotto, puoi saccheggiarlo dall’elegante baule all’interno delle camere dell’Inquisitore, all’interno del Githyanki Crèche Y’llek. All’inizio dell’Atto 1, dirigiti a nord-ovest oltre Risen Road e ad ovest di Waukeen’s Rest ed entra nel Mountain Pass. Successivamente, viaggia verso nord-est per raggiungere il Githyanki Crèche Y’llek.
Da questa posizione, devi andare a nord nelle Camere dell’Inquisitore. Successivamente, dovrai convincere o uccidere Kith’rak Therezzyn, il comandante a guardia dell’ingresso della camera dell’inquisitore. Avrà o ti consegnerà un disgregatore della barriera Githyanki che potrai inserire nel muro consentendo l’accesso alla camera.
Di seguito sono riportati i passaggi su come ottenere uno strano anello del condotto dalla Camera dell’Inquisitore in Baldur’s Gate 3 (BG3):
- Entra nel Mountain Pass a nord-ovest sulla tua mappa (X:-127 Y:561).
- Attraversa il Monastero di Rosymery a nord-est sulla mappa.
- Entra nell’asilo nido Y’llek e spostati negli alloggi del capitano (X: 1392 Y: -776).
- Uccidi o convinci Kith’rak Therezzyn a dare il Disgregatore della Barriera Githyanki.
- Abbassa la barriera ed entra nelle Camere dell’Inquisitore
- Sconfiggi l’Inquisitore Ch’r’ai W’wargaz
- Saccheggia il forziere elegante a X:1361 Y:-658
- Ottieni lo strano anello del condotto
Sconfiggere l’Inquisitore Ch’r’ai W’wargaz
Il modo più semplice per sconfiggere l’Inquisitore Ch’r’ai W’wargaz è diventare invisibile ed eliminare i suoi alleati fuori dal centro delle stanze. In modalità Onore, genera due spade che infliggono danni e atterrano su chiunque attacchi per primo e per secondo. Inoltre, non può essere sorpreso, quindi è più facile eliminare i nemici aggiuntivi che possono essere sorpresi dall’invisibilità (non dalla furtività). Ciò innesca un effetto di stato a sorpresa su di loro, facendogli saltare il primo turno.
Una volta sconfitti i nemici all’esterno, concentra tutta la tua attenzione sull’Inquisitore W’wargaz. Se hai l’incantesimo Comando/Lascia, lancialo per rimuovere la sua arma. Anche il Guerriero e l’Attacco Disarmante possono fare lo stesso, il che riduce il suo danno quasi a zero. Successivamente, al secondo turno, si occuperà di collegare tutti. Ciò essenzialmente aumenta la sua CA molto in alto rendendo difficile colpirlo. Pertanto, incantesimi come Benedetto o disattivare talenti come Tiratore scelto e Grande maestro d’armi sono fondamentali per sferrare un attacco. Il danno da acido aiuta anche a mantenere la sua CA più bassa. Continua a stordirlo e a fare pressione su di lui e, si spera, senza un’arma, sarà innocuo. Ignora le spade, scompaiono quando muore.
Come utilizzare lo strano anello del condotto
Il modo migliore per utilizzare lo Strange Conduit Ring è con l’incantesimo di divinazione Marchio del cacciatore. Marchio del cacciatore infligge 1d6 danni contundenti e richiede concentrazione. Questo danno si cumula con 1d4 sensitivo dall’anello, dandoti un possibile danno extra da 2 a 10 per attacco. Su una classe come il Ranger, con Extra Attack, puoi attaccare più volte per azione aumentando radicalmente il tuo danno per turno. Sebbene questo anello sembri mediocre, è tutt’altro che uno dei migliori anelli dell’Atto 1.