Le cariche di fulmine si trovano su diversi pezzi dell'equipaggiamento dell'Atto 1 e ti spiegheremo come usarle al meglio in Baldur's Gate 3!
Cosa sono le cariche di fulmini in Baldur's Gate 3
In Baldur's Gate 3, le cariche di fulmini sono una condizione che puoi infliggere ai nemici bersaglio, che aumenteranno i tuoi tiri di attacco di +1 e ti faranno infliggere una piccola quantità di danni da fulmine aggiuntivi all'attacco.. Inoltre, puoi accumulare queste cariche fino a cinque volte. Quando ottieni 5 cariche, vengono tutte consumate la prossima volta che infliggi danni. Non importa come attacchi, infliggerai 1-8 danni da fulmine aggiuntivi al tuo bersaglio.
Inoltre, perderai una Lightning Charge per turno. Pertanto, dovrai decidere strategicamente quando e come usare le tue Lightning Charge.
Infine, le Lightning Charges sono una meccanica di Baldur's Gate 3 che non è specifica di nessuna razza o classe. Piuttosto, sono legate a specifiche armature e oggetti di armi nel gioco. Qualsiasi membro del gruppo può potenzialmente equipaggiarle e usarle, a patto che abbia la competenza necessaria.
Come accumulare cariche di fulmini in Baldur's Gate 3
L'accumulo di cariche di fulmini in Baldur's Gate 3 dipenderà in qualche modo dalla combinazione di oggetti equipaggiati. Le condizioni specifiche richieste da ogni oggetto per ottenere cariche di fulmini sono simili ma sempre esattamente le stesse.
Ad esempio, Joltshooter, The Sparky Points e Spellsparkler garantiscono all'utilizzatore due Lightning Charge quando chi lo impugna infligge danni. Tuttavia, Spellsparkler è un po' diverso perché è un bastone ferrato e devi lanciare un incantesimo o un trucchetto per ottenere le Lightning Charge.
Tutti gli oggetti che generano cariche di fulmine in Baldur's Gate 3:
- Il tiratore di scosse (Arco lungo): quando chi impugna quest'arma infligge danni, ottiene 2 cariche di fulmine.
- I punti scintillanti (Tridente): quando chi impugna quest'arma infligge danni, ottiene 2 cariche di fulmine.
- Lo scintillatore di incantesimi (Bastone da combattimento): quando chi lo impugna infligge danni con un incantesimo o un trucchetto, ottiene 2 cariche di fulmine.
- I piedi leggeri e veloci (Stivali): quando chi li indossa scatta o esegue un'azione simile in combattimento, ottiene 3 cariche di fulmine.
- Gli Scintillatori d'Acqua (Stivali): se chi li indossa inizia il proprio turno su una superficie elettrificata, ottiene 3 cariche di fulmine.
- Le mani scintillanti (Guanti): se colpito con un attacco senz'armi, chi lo indossa ottiene 2 cariche di fulmine.
Come consumare le cariche di fulmine in Baldur's Gate 3
Inoltre, diversi altri oggetti in Baldur's Gate 3 forniscono modi unici per consumare le tue cariche di illuminazione oltre al danno extra di base su 5 stack. Ogni oggetto è diverso, con alcuni che ti danno punti ferita temporanei, altri un potenziamento di CA, un'azione unica o ti consentono di accumulare cariche quando sei colpito.
Questi pezzi offrono modi alternativi per usare le tue cariche di fulmine o modi passivi per ottenere cariche aggiuntive. Ad esempio, la class action Lightning Aura sullo scudo The Real Sparky Sparkswall ha una possibilità di far sobbalzare i nemici vicini. Un nemico sobbalzato subisce danni da fulmine a ogni turno e non può usare reazioni.
Il Jolty Vest è un altro pezzo di equipaggiamento che può infliggere una condizione. Se hai Lightning Charges e vieni colpito, il tuo aggressore potrebbe diventare Shocked. Un nemico Shocked non può inoltre effettuare Reactions. Inoltre, ha Disadvantage su tutte le prove di abilità Dexterity e sui tiri salvezza.
Tutti gli oggetti che consumano cariche di fulmine in Baldur's Gate 3:
- Il ciondolo Blast (Collana): Una volta per Riposo Lungo puoi concentrare l'elettricità nelle tue vene come azione Bonus. Il tuo prossimo incantesimo o trucchetto di fulmini infligge danni da Fulmine aggiuntivi pari alle tue Cariche di Fulmine rimanenti. In caso di colpo, tutte le tue Cariche di Fulmine vengono consumate.
- Il gilet Jolty (Armatura media): quando chi la indossa subisce danni mentre ha Cariche di Fulmine, l'attaccante deve superare un Tiro Salvezza su Destrezza o restare Folgorato.
- Il Portatore di Vita (Cerchietto per la testa): quando chi lo indossa ottiene cariche di fulmine, ottiene anche 3 punti ferita temporanei. I punti ferita temporanei scompaiono se chi lo indossa esaurisce le cariche di fulmine.
- Il muro protettivo delle scintille (Abbigliamento): chi lo indossa ha +1 alla Classe Armatura e ai Tiri Salvezza finché ha Cariche di Fulmine.
- Il vero Sparky Sparkswall (Scudo): Concede l'azione Aura di Fulmine, che consuma 3 cariche di Fulmine per creare un'aura di Fulmine che danneggia i nemici vicini.
- Le mani scintillanti (Guanti): in caso di un colpo con un attacco disarmato, chi lo indossa ottiene 2 cariche di fulmine. Mentre è impregnato di cariche di fulmine, gli attacchi contro costrutti di metallo e nemici che indossano armature di metallo ottengono un vantaggio
Come usare le cariche di fulmini in Baldur's Gate 3
Il modo migliore per usare le cariche di fulmini in combattimento è equipaggiare oggetti che ti consentano di accumulare almeno 5 cariche a turno, in modo da poterle consumare con azioni uniche o ottenere la massima quantità di danni aggiuntivi con un attacco. Inoltre, per ottenere davvero il massimo dalle cariche di fulmini, vorrai lanciare l'incantesimo Haste sul tuo personaggio o bere una Pozione di velocità. Di conseguenza, saranno in grado di compiere più di un'azione. Un'altra opzione sarebbe quella di equipaggiare questi oggetti con una build Fighter, in modo da poter sfruttare Action Surge (Livello 2) e Extra Attack (Livello 5).
Il modo migliore per usare le cariche di fulmini in combattimento:
- Gioca con la classe Combattente per azioni aggiuntive/lancia Fretta/bevi Pozione della Velocità.
- Equipaggia The Joltshooter, The Sparky Points o The Spellsparkler a seconda della tua configurazione.
- Indossa gli stivali The Speedy Lightfeet.
- Colpisci il tuo nemico con un attacco, quindi usa l'azione bonus Scatto, anche se non devi muoverti molto.
- Ora hai 5 pile di Cariche Fulmine.
- Oppure esegui un altro attacco per usare la pila per danni da fulmine aggiuntivi
- Oppure consumare tali oneri utilizzando l'esclusiva azione collettiva fornita da The Real Sparky Sparkswall o The Blast Pendant
Strategie aggiuntive per le cariche di fulmini
Queste sono le basi dell'uso delle cariche di fulmini, ma se elabori una strategia e pensi agli altri attacchi o incantesimi nel tuo arsenale, puoi davvero trarre vantaggio dal danno aggiuntivo fornito. Ad esempio, quando hai accumulato 5 pile di cariche di fulmini, scegli un attacco che avrà un'area di effetto. Il danno aggiuntivo da fulmini delle cariche accumulate si applicherà a tutti i nemici che colpisci con il tuo prossimo attacco.
Anche le caratteristiche passive come Cull the Weak possono causare danni extra. Cull the Weak è un potere Illithid che puoi attivare e disattivare quando riduci una creatura a meno Punti Ferita del tuo numero attuale di poteri Illithid evoluti. Quando ciò accade, il bersaglio muore e tutte le creature vicine subiscono 1~4 danni Psichici.
Come ottenere oggetti Lightning Charge
In Baldur's Gate 3, puoi acquisire tutti i pezzi di equipaggiamento correlati a Lightning Charge durante l'Atto 1 del gioco. Pertanto, questo può aiutare a dare a uno dei tuoi personaggi un vantaggio maggiore, il che è incredibilmente utile in alcune delle fasi iniziali impegnative del gioco.
La prima opportunità di ottenere un oggetto Carica di Luce sarà The Speedy Lightfeet, che puoi trovare in una Cassa Pesante vicino al mulino a vento del Villaggio Contaminato.
Poi a nord del Blighted Village scoprirai la locanda di Waukeen's Rest in fiamme. Salva la Counsellor Florrick dall'edificio in fiamme e ti ricompenserà con un'arma a scelta tra tre: The Joltshooter, The Sparky Points o The Spellsparkler. Non puoi ottenere tutte e tre queste armi in Baldur's Gate 3, quindi scegli con saggezza a seconda del personaggio e della classe che intendi usare.
Poi c'è il secondo paio di stivali, The Watersparkers. Questi si trovano in un baule dorato vicino alla posizione di Minthara all'interno dello Shattered Sanctum.
Infine, le Mani Scintillanti si trovano in una cassa di legno accanto a un grande ceppo d'albero nella parte meridionale delle Zone Umide Soleggiate.