Direttiva 8020 Tutti i luoghi degli oggetti da collezione

Direttiva 8020 Tutti i luoghi degli oggetti da collezione

Se vuoi trovare tutto ciò che è presente nella Direttiva 8020, vale la pena collezionare tutti gli oggetti collezionabili del gioco. Ci sono fondamentalmente tre categorie di oggetti da collezione che incontrerai durante la storia: Segreti, Registrazioni di Simms e voci O Death. Ognuno rivela ulteriori informazioni, retroscena dei personaggi e indizi importanti che aiutano a spiegare i misteri a bordo della Cassiopea. In questa guida troverai la posizione di ogni oggetto da collezione nella Direttiva 8020.

Tutte le posizioni degli oggetti da collezione nella Direttiva 8020

Ci sono molti oggetti collezionabili nella Direttiva 8020. La raccolta dei segreti fornirà informazioni sugli eventi accaduti su Cassiopea, rendendoli più comprensibili. Nel caso in cui ti sia sfuggito qualche oggetto collezionabile durante la prima esecuzione del gioco, non è necessario riavviarlo da zero. C’è una funzione Turning Points che permette di rivisitare particolari sezioni di vari capitoli, dove sarà possibile raccogliere quei collezionabili che prima erano stati persi. Di seguito sono riportati tutti gli oggetti da collezione che possono essere trovati nella Direttiva 8020.

Segreto n. 1 – Squadra del sonno (stallo)

Sarai negli alloggi dell’equipaggio. Ecco, controlla la scacchiera sul tavolo. Interagendo con esso sbloccherai il segreto dello Stallo.

Segreto n. 2 – Missione Cetus (Conto alla rovescia)

Questo è anche negli alloggi dell’equipaggio dell’episodio 1. Guarda alla tua sinistra non appena puoi muoverti. Un calendario appeso al muro contiene il segreto del conto alla rovescia.

Segreto n. 3 – Equipaggio del sonno (equilibrio)

Entra nella stanza alla tua sinistra negli alloggi dell’equipaggio e ispeziona l’albero bonsai. Questo rivelerà il segreto dell’equilibrio.

Segreto n. 4 – Squadra del sonno (Papà nello spazio)

Nella stessa stanza sul lato sinistro, guarda il datapad appoggiato sul letto. Interagire con esso ti dà il segreto di Daddy in Space.

Segreto n. 5 – Squadra del sonno (turno notturno)

Puoi trovare Night Shift all’inizio dell’episodio 1 negli alloggi dell’equipaggio. Una volta che avrai preso il controllo del tuo personaggio e potrai muoverti liberamente, entra nella stanza alla tua destra. Guarda il tavolo all’interno e vedrai questo segreto lì.

Le registrazioni di Simms #1 – Tè verde

Puoi trovare questa registrazione di Simms nell’episodio 2 durante il capitolo I migliori piani, all’interno degli alloggi dell’equipaggio. Dirigiti alla stanza privata di Simms nella sezione del Tecnico del sonno a bordo della Cassiopeia. Una volta dentro, guarda il muro tra la sua scrivania e la porta che riconduce agli alloggi principali dell’equipaggio. Interagisci con il dispositivo di registrazione montato lì per ascoltare il registro audio e aggiungere questa registrazione Simms alla tua raccolta.

Segreto n. 6 – Missione Cetus (riepilogo della missione)

All’estrema sinistra degli alloggi dell’equipaggio, interagisci con il pannello di visualizzazione per ottenere il riepilogo della missione.

Segreto n. 7 – Missione del forziere (Pionieri)

Negli alloggi dell’equipaggio, vai a sinistra ed esamina la cinghia di utilità che giace sul letto. Ciò consente di visualizzare i video visualizzati sulle pareti. Rivolgiti al terminale a destra e premi il comando di interazione per raccogliere i Pionieri.

Segreto n. 8 – Cassiopea (miti raccontati)

Avanza nella stanza degli alloggi dell’equipaggio, quindi spostati nei bagni che si trovano alla tua destra. Vedrai un libro vicino alla soletta del letto. Prendi questo libro e giralo per leggere i miti raccontati.

Segreto n. 9 – Missione Cetus (Brave New World)

Per trovare Brave New World nella zona medica del primo episodio, fai un passo avanti ed esamina lo schermo che si trova alla tua sinistra.

Segreto n. 10 – Missione Cetus (Il pianeta Riccioli d’oro)

Una volta aperta la serratura nel settore medico, non uscire ancora. Invece, controlla il muro destro vicino al cancello principale ed irrompi in un’altra stanza usando la finestra adiacente. In questa nuova stanza, vai a destra ed esamina il datapad all’interno per ottenere The Goldilocks Planet.

Le registrazioni di Simms n. 2 – Patch

La registrazione di Simms può essere trovata nell’episodio 2 durante la missione Ship Shape. Progredendo nella trama, troverai la parte in cui Simms utilizza le telecamere di sorveglianza per ispezionare l’infermeria per trovare la breccia sulla nave. Non interagire con le telecamere di sorveglianza; prendi invece le scale alla tua sinistra, che si trovano vicino alla finestra di osservazione.

In cima alle scale, guarda il muro per trovare uno schermo video con una richiesta di interazione. Può essere facilmente individuato subito dopo aver preso il controllo di Carter. Interagisci con il monitor per guardare la registrazione e ottenere questo oggetto Registrazione Simms.

Segreto n. 11 – Cassiopea (replica perfetta)

La replica perfetta può essere trovata nell’episodio 2 sotto Piaceri semplici. Quando giochi con Young, assicurati di trovare un videoterminale nei dintorni. Guarda il video per scoprire il segreto.

Segreto n. 12 – Cassiopea (stampa secondo necessità)

Anche nel capitolo Ship Shape, puoi riprendere Print As Needed immediatamente dopo lo stesso filmato. Questa volta andate sul lato destro della stanza ed esaminate l’oggetto attaccato al muro.

Segreto n. 13 – Futuro oscuro (Negazione)

Nell’episodio 2 di Ship Shape, In Denial si troverà immediatamente dopo il filmato. Dopo aver ripreso il controllo del gioco, vai sul lato sinistro della stanza ed esamina l’oggetto attaccato al muro.

Le registrazioni di Simms #3 – Allarme rosso

Questa registrazione di Simms può essere trovata nell’episodio 2, nel segmento Ship Shape. Durante l’ultima parte di questo segmento, avrai il controllo di Young e dovrai collaborare con Eisele per ripristinare l’energia della nave. Subito dopo aver preso il controllo, avanza verso il pannello di controllo di fronte a te. Guardati intorno nella stanza per trovare lo schermo video alla tua destra, con cui puoi interagire. Interagisci con lo schermo per accedere alla registrazione.

Segreto n. 14 – Squadra del sonno (Carter)

Il segreto di Carter può essere scoperto nel capitolo 2 nella sezione Segugio. Non appena prendi il controllo di Eisele, guarda alla tua sinistra. L’oggetto si trova immediatamente accanto a te, il che lo rende abbastanza facile da trovare.

Segreto n. 15 – Cospirazione (cattiva stampa)

Mentre visiti il ​​livello dell’investigatore, assicurati di cercare una panchina accanto alla grande testa della statua. Quando interagisci con un oggetto seduto accanto ad esso, puoi ottenere Bad Press.

Segreto n. 16 – Squadra del sonno (smerigliato)

Per ottenere il Frosting, procedi ulteriormente con il livello da Detective e sali le scale. Con l’aiuto dello scanner, rimuovi il blocco da una delle stanze e scopri una torta su un tavolo al suo interno. Esaminatelo per svelare il segreto.

Segreto n. 17 – Missione Cetus (nessun oggetto)

Nella stessa stanza in cui hai scoperto Frosted, cerca il datapad appoggiato sul tavolo e interagisci con esso. Questo ti porterà al risultato chiamato Nessun oggetto.

Segreto n. 18 – Futuro oscuro (vorrei che tu fossi qui)

Mentre ti dirigi verso gli spogliatoi, prendi le scale sulla destra. Non entrare ancora nella Crew Lounge. Invece, continua avanti e ispeziona il datapad più avanti per sbloccare Wish You Were Here.

Segreto n. 19 – Sleep Crew (Chimica professionale)

Dopo essere entrato nella Crew Lounge, cerca lo schermo che mostra Carter e Simms mentre conversano. Proprio accanto a questa schermata troverai l’oggetto necessario per raccogliere il segreto della Chimica Professionale.

Segreto n. 20 – Equipaggio di volo (punti deboli)

Durante il capitolo Sleuth, ti imbatterai nella prima porta chiusa a chiave della sala principale. Nelle vicinanze ci sono dei sedili su cui è appoggiato un datapad. Esamina questo datapad per raccogliere punti deboli.

Segreto n. 21 – Equipaggio di volo (Orme del padre)

Puoi trovare le orme del padre durante l’episodio 2 nel capitolo Segugio. Mentre esplori l’area, ti imbatterai nella seconda porta chiusa del corridoio principale. Proprio accanto c’è una cornice per foto. Raccoglilo e ruotalo per rivelare questo segreto.

Segreto n. 22 – Equipaggio di volo (Aprire la strada)

Sempre nel capitolo Segugio, dirigiti nell’area di fronte allo spogliatoio. Qui troverai un libro che puoi esaminare. Raccoglilo e giralo per sbloccare Paving the Way.

Le registrazioni di Simms #4 – Sogni d’oro

Puoi raccogliere questa registrazione di Simms nell’episodio 2 durante il capitolo Ship Shape, mentre giochi nei panni di Eisele. Quando raggiungi il punto in cui puoi scegliere tra due percorsi, prendi la scala superiore. Segui il corridoio in alto e cerca un dispositivo di registrazione montato sul muro. Interagisci con esso per riprodurre il registro audio e aggiungere questa registrazione di Simms alla tua raccolta.

Segreto n. 23 – Equipaggio scientifico (ad ogni costo)

Per ritirare ad ogni costo, devi prima utilizzare il codice Locker Override 13576. Una volta sbloccati gli armadietti, apri gli armadietti sul lato destro. All’interno troverai un libro. Interagisci con esso per ottenere questo segreto.

Segreto n. 24 – Equipaggio di volo (promesse)

Dopo aver inserito il codice di sostituzione dell’armadietto 13576, controlla gli armadietti sul lato sinistro. All’interno di uno di essi troverai un datapad. Leggilo per sbloccare il segreto di Promises.

Le registrazioni di Simms #5 – Fionda

Puoi trovare questa registrazione di Simms nell’episodio 3 durante The Sample, nel capitolo Gear Up. A questo punto della storia, Cooper e Cernan stanno cercando sulla nave lo strumento di override che consente di aprire le porte chiuse durante il gioco. La loro ricerca li porta al capanno degli attrezzi.

Una volta entrato nel capannone degli attrezzi, vedrai lo strumento di sostituzione sul lato destro della stanza. Prima di raccoglierlo, guarda invece il lato sinistro. Lì troverai un dispositivo di registrazione con cui puoi interagire. Riproduci la registrazione per aggiungere questa registrazione di Simms alla tua raccolta prima di continuare con la storia.

Segreto n. 25 – Cospirazione (parole di affermazione)

Nell’episodio 3 durante il capitolo Ricerca, controllerai Cooper. Guarda sul lato destro dell’area, dove troverai un libro. Interagendo con esso sbloccherai Parole di affermazione.


Segreto n. 26 – Squadra del sonno (Simms)

Sempre nel capitolo Cerca, attraversa la finestra vicina e dirigiti verso l’angolo in fondo a sinistra della stanza. Lì troverai un registro audio. Riproduci la registrazione per raccogliere il segreto di Simms.

Segreto n. 27 – Futuro oscuro (Nutrimito)

Per Nutrimito, inizia ignorando e aprendo la porta nell’angolo in alto a destra della sala mensa. Non appena entri, guarda alla tua sinistra per trovare il codice di conservazione del cibo: 0402. Dopo aver annotato il codice, torna e sali attraverso la finestra. Usa il codice per sbloccare l’area di conservazione degli alimenti. All’interno troverai un foglio illustrativo che contiene il segreto di Nutrimito.

Segreto n. 28 – Cospirazione (cambio di gioco)

All’interno del…