![Should You Protect the Convoy in Baldur](https://hunterassassin.org/wp-content/uploads/2024/07/Dovresti-proteggere-il-convoglio-in-Baldur39s-Gate-3-1140x694.jpg)
I cultisti possono condurti a Moonrise Towers, ma gli Harpers preparano un'imboscata. Dovresti proteggere il convoglio in Baldur's Gate 3?
Le Terre Maledette dall'Ombra dell'Atto 2 in Baldur's Gate 3 sono oscure e minacciose. Cercare di farsi strada senza una fonte di luce può essere mortale. Inoltre, una semplice torcia potrebbe funzionare all'inizio, ma se vuoi addentrarti nelle rovine e raggiungere Moonrise Towers, ti servirà qualcosa di più potente. Il convoglio di cultisti Assoluti può essere la tua via d'accesso, anche se dovrai sottometterti alla guida Drider che ti guiderà. Tuttavia, a metà strada il convoglio viene attaccato. Dovresti proteggere il convoglio dei cultisti o cambiare alleanza a questo punto in Baldur's Gate 3?
Significativamente, questo post conterrà alcuni spoiler per l'inizio dell'Atto 2 di Baldur's Gate 3! Includerà anche informazioni su come questa missione può influenzare i tuoi progressi nell'Atto 2
Imparentato:
Lista di controllo dell'atto 2 in BG3
Trovare il convoglio in Baldur's Gate 3
Il modo migliore per trovare il convoglio Absolute in Baldur's Gate 3 è avvicinarsi alle Shadow-Cursed Lands dal Mountain Pass/Rosymorn Trail alla fine dell'Atto 1. Il sentiero che scende da questo ingresso ti condurrà dritto a un gruppo di cultisti in attesa che una Vera Anima evochi la loro guida. Possono essere convinti che tu sia una Vera Anima, data la tua ovvia connessione con i girini. Tuttavia, per evocare la guida dovrai avere un oggetto molto specifico chiamato Spider's Lyre.
Esistono quattro modi diversi per ottenere la Lira Ragno:
- Prendilo da Minthara dopo averla uccisa all'accampamento dei Goblin
- Schierati con Minthara contro il Bosco di Smeraldo e ricevi la Lira come ricompensa alla festa
- Prendilo da Nere dopo averlo ucciso a Grymforge
- Schierati con Nere e convincilo ad aiutarti ad attraversare le Terre Maledette dall'Ombra
Una volta che hai la Spider's Lyre e hai incontrato il gruppo di cultisti Assoluti, suona lo strumento. Puoi farlo anche se non sei un personaggio Bard. Dopo, apparirà un Drider che porta una lanterna luminosa e splendente. Dopo un po' di conversazione, seguilo lungo il sentiero per Moonrise Towers. Stai vicino e lontano dalle ombre.
La scelta di proteggere il convoglio in Baldur's Gate 3
Mentre segui il Drider Kar'niss lungo il sentiero, ti imbatterai nelle rovine di un edificio. Uno dei tuoi personaggi potrebbe superare un controllo di Percezione e dire che è un buon posto per un'imboscata. Kar'niss stesso si fermerà, dicendo che qualcosa non va. Chiamerà, chiedendo che chiunque sia lì si mostri. Immediatamente, un gruppo di Arpisti uscirà dal nascondiglio e attaccherà il convoglio.
Di conseguenza, è qui che devi prendere la decisione cruciale: dovresti proteggere il convoglio in Baldur's Gate 3? Puoi scegliere di cambiare schieramento e attaccare Kar'niss e il resto dei cultisti Absolute insieme agli Arpisti. Oppure puoi scegliere di difendere il convoglio e uccidere il gruppo di Arpisti.
Queste sono le uniche due scelte che puoi fare in questo scenario. Non c'è modo di tirarsi indietro e di essere neutrali in questo conflitto.
Conseguenze della protezione del convoglio in Baldur's Gate 3
Se scegli di proteggere il convoglio Absolute in Baldur's Gate 3, dopo aver ucciso con successo il gruppo di Harpers attaccanti puoi proseguire verso Moonrise Towers. Quando raggiungi le Towers, Kar'niss garantirà per il tuo gruppo con le guardie e potrai entrare senza ulteriori problemi. Ci sono diversi venditori utili all'interno, insieme a un PNG che può darti una pozione per aumentare in modo permanente la tua forza.
È anche qui che puoi incontrare il protagonista dell'Atto 2, il generale Ketheric Thorm, e convincerlo almeno temporaneamente che sei una vera anima leale. Tuttavia, se vuoi essere in grado di lasciare la Torre e tornare indietro in sicurezza attraverso le Ombre, dovrai trovare la tua lanterna lunare funzionante.
Ne puoi trovare uno all'interno delle Balthazar's Rooms al piano sopra l'entrata principale. Semplicemente sali le scale dietro il trono nella sala delle udienze. Dovrai avere la chiave di queste stanze o avere un membro del gruppo con un alto Sleight of Hand per forzare le serrature. La Moonlantern sarà fuori, appoggiata a un rack appena a destra della scrivania sulla piattaforma centrale al centro della stanza.
Raggiungere l'Ultima Luce Inn dopo aver protetto il convoglio
Inoltre, quando lasci le Torri e torni nelle Terre Maledette dall'Ombra, potresti raggiungere l'Ultima Luce Inn. Verrai sfidato all'ingresso da Jaheira e dovrai convincerla a farsi da parte. Curiosamente, non sembra essere a conoscenza del fatto che hai attaccato e ucciso il suo gruppo di Arpisti. Anche se questo potrebbe essere una conseguenza del fatto che sono tutti morti e non c'era nessuno a riferire le tue azioni.
Inoltre, uccidere il gruppo degli Arpisti non ti obbliga a un'alleanza con i cultisti dell'Assoluto. Puoi sempre scegliere di schierarti con Jaheira e di opporti a Ketheric Thorm.
Conseguenze dello schierarsi con gli Harpers durante l'imboscata
Se scegli di schierarti con gli Arpisti durante l'attacco e di aiutarli a distruggere il convoglio, allora gli Arpisti ti parleranno della Last Light Inn e ti incoraggeranno a cercarla. Questo rifugio dalle Ombre si trova quasi direttamente a nord del luogo dell'imboscata. Gli Arpisti prenderanno la Moonlantern da Kar'niss, che ti servirà per tagliare le ombre e raggiungere Moonrise Towers.
Pertanto, è meglio che tu vada direttamente alla Last Light Inn da qui. Dovrai convincere Jaheira che non sei una minaccia per ottenere l'accesso e, in seguito, ti incoraggerà ad andare al piano di sopra della locanda e a parlare con la chierica Isobel. Isobel ti darà quindi la Moonlantern in modo che tu possa farti strada con successo attraverso le ombre per infiltrarti nelle Moonrise Towers.
Pertanto, anche se questo richiede una piccola deviazione, sarai comunque in grado di raggiungere Moonrise Towers con la protezione di una Moonlantern. Una volta raggiunte le Towers, avrai ancora l'opportunità di convincere le guardie che sei una Vera Anima che appartiene a quel posto. Ti lasceranno passare e potrai visitare i mercanti e gli altri PNG normalmente.