Questa guida allo sviluppo si concentra sugli aspetti chiave di un Mago di vocazione base (classe) in Dragon's Dogma 2, inclusi suggerimenti sul gameplay e sul livellamento.
Miglior build da mago – Vocazione di base (classe)
Il Mago è la vocazione (classe) di base da selezionare in Dragon's Dogma 2 perché può curare e supportare il gruppo. Sebbene il Mago possa lanciare incantesimi che infliggono danni, è meglio giocarlo come Arisen o come Pedina principale per supportare il gruppo. L'abilità dei maghi di incantare le armi degli alleati con potenziamenti elementali aggiunge versatilità all'attacco del gruppo, consentendo loro di sfruttare efficacemente le debolezze dei nemici. Inoltre, i maghi possiedono un'abilità unica che aumenta la velocità del gruppo, garantendo un vantaggio tattico nelle manovre e nel posizionamento durante il combattimento, migliorando ulteriormente la loro utilità sul campo di battaglia.
Tuttavia, nonostante le loro indispensabili capacità di supporto, i maghi affrontano sfide significative che richiedono un’attenta considerazione. Una debolezza evidente è la loro fragile capacità di sopravvivenza; I maghi in genere non hanno le difese fisiche e la robusta riserva di salute di altre vocazioni, il che li rende suscettibili a una rapida sconfitta se colti di sorpresa. Inoltre, la vulnerabilità intrinseca durante il lancio degli incantesimi rappresenta un rischio costante; i lunghi tempi di lancio rendono i maghi i bersagli principali degli attacchi nemici, esponendoli a danni e potenziali interruzioni. Padroneggiare la complessità del posizionamento e del tempismo è fondamentale per i maghi, presentando una curva di apprendimento ripida che potrebbe rivelarsi scoraggiante per i giocatori Arisen alle prime armi che cercano di sfruttare tutto il potenziale di questa vocazione.
Funzionalità di costruzione del mago
Il seguente elenco presenta tutte le meccaniche e le funzionalità essenziali della costruzione del mago in Dragon's Dogma 2:
- Competenze: Levin, Dono del Fuoco, Halidom, Tonico Argentato
- Aumentazioni: Apotropaismo, esaltazione
- Esaltazione: Aumenta la velocità di recupero della tua resistenza.
- Migliori pedoni: Combattente, Ladro, Ladro
- Statistica primaria: Magia
- Armi: Personale
- Armatura: Veste
- Anelli: Anello di esultanza
- Gara: Umano
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Abilità con le armi
Le migliori abilità per la vocazione della classe mago in Dragon's Dogma 2 sono Levin, Fire Boon, Halidom e Argent Tonic. Queste abilità potenziano il tuo gruppo, ti consentono di infliggere danni come mago e di curare quando necessario. Le classi di supporto del Mago hanno accesso a vari incantesimi e potenziamenti e dovresti averne una varietà per adattarsi a qualsiasi situazione.
Il seguente elenco presenta le migliori abilità con le armi di Dragon's Dogma 2 Mage Build – Vocazione di base (classe):
- Levin: I danni da fulmine possono essere lanciati a distanza.
- Beneficio del fuoco: potenzia le armi del tuo gruppo con danni da fuoco.
- Halidom: rimuove gli effetti negativi dai membri del gruppo.
- Tonico d'Argento: guarigione esplosiva in combattimento.
Levin
L'abilità Levin è un potente incantesimo di danno che può essere usato a distanza. All'inizio avrai accesso a un incantesimo basato sul fuoco chiamato flagrazione. Lo svantaggio dell'incantesimo di fuoco è la portata che ti costringe ad avvicinarti all'azione. Senza un battito di ciglia o un modo per uscire rapidamente, il Mago è vulnerabile, quindi consigliamo Levin o High Levin. Questo incantesimo ti dà alcuni danni ed è basato sull'area ma non mobile. All'inizio del gioco, usa Flagration e scambia una volta sbloccato Levin.
Levin colpisce un nemico dall'alto con lingue di fulmine. Può evocare fulmini aggiuntivi consumando resistenza.
Beneficio del fuoco
Il Mago può potenziare le armi degli alleati con Fire Boon, che aggiunge ingenti danni alla tua squadra. Questa abilità è puramente di supporto e, a seconda di come stai giocando, il Mago può esprimersi. Un'altra buona abilità da usare è Celerity. Questo aumenta la velocità del tuo gruppo e può essere usato prima del combattimento. Fire Boon e la versione avanzata di Fire Affinity sono alcuni dei migliori incantesimi da mago. Puoi anche utilizzare il dono del ghiaccio e del fulmine, a seconda del tipo di mostri che affronti in Dragon's Dogma 2.
Dono del fuoco – Incanta l'arma dell'incantatore o quella di un singolo alleato con il fuoco.
Halidom
L'abilità High Halidom rimuove gli effetti negativi dai membri del tuo gruppo. Questi effetti negativi, come il sonno o l'incoscienza, possono impedirti di difenderti e farti uccidere. High Halidom è la soluzione migliore quando si affrontano nemici più avanzati con vari effetti di stato. Una buona alternativa per concentrarsi maggiormente sul danno è il Mago Frigor. Anche se questo ti avvicina all'azione, il danno da ghiaccio è sostanziale, così come lo stordimento.
Halidom – Evoca un sigillo magico che cura l'incantatore e i suoi alleati da alcune debilitazioni (fuoco, congelamento, perdita di sensi, sonno, silenzio, inzuppato e incatramato) mentre si trova nel raggio d'azione.
Tonico d'Argento
Per il miglior incantesimo curativo del gioco, seleziona Argent Tonic. Ciò fornisce a un membro del gruppo un'enorme esplosione di salute e la versione avanzata (Argent Succor) guarisce nel tempo. L'Argent Tonic è perfetto da combinare con un carro armato in prima linea che assorbe i danni e viene fatto a pezzi a causa di un attacco del boss. Consigliamo vivamente questa abilità più avanti nel gioco perché ha un grande impatto nel riportare il tuo gruppo in piena salute.
Tonico argentato: fornisce una guarigione esplosiva quando il membro del gruppo è a corto di risorse.
Abilità principali
In Dragon's Dogma 2, le abilità fondamentali agiscono come vantaggi passivi o attacchi base per la tua classe di mago. Hai due incantesimi che non consumano risorse. Anodyne agisce come una cura in un'area usando il pulsante di attacco pesante. Magick Bolt è il tuo semplice attacco leggero che può essere utilizzato quando non è possibile lanciare incantesimi. Il tuo obiettivo principale con il Mago è mantenere la resistenza per lanciare incantesimi potenti anziché attacchi leggeri, pesanti o base. Tuttavia, sentiti libero di usare la cura e il Dardo magico quando sei sotto pressione o ti manca resistenza.
Il seguente elenco presenta le competenze principali per la build del mago:
- Anodino: Evoca un sigillo magico curativo che ripristina la salute dell'incantatore e dei suoi alleati quando entra in contatto con esso.
- Bullone Magico: Spara un'esplosione magica che varia in base all'incantesimo attivo. Può essere lanciato mentre ci si muove.
- Incantesimi rapidi: Aumenta notevolmente la velocità dell'incantesimo. Consuma resistenza mentre è attivo.
- Bullone focalizzato: Spara un'esplosione magica condensata che varia in base all'incantesimo attivo.
- Levitare: Manipola il peso dell'incantatore attraverso mezzi magici, permettendogli di fluttuare temporaneamente.
- Contatore incantato: Quando usi la difesa mentre sei incantato, contrattacca automaticamente con un attacco elementale corrispondente all'incantesimo.
Aumentazioni
In Dragon's Dogma 2, i potenziamenti sono bonus passivi che puoi guadagnare salendo di livello in una vocazione (classe). Dopo molti livelli, puoi passare a diverse vocazioni e sbloccare bonus migliori per aumentare ulteriormente il potere del tuo Mago. Tuttavia, la maggior parte dei giocatori giocherà con un Mago a un livello superiore prima di scambiarlo. Dopo che tutte le vocazioni saranno state esaurite, aggiorneremo questa sezione con le opzioni multiclasse ottimali in seguito.
Il seguente elenco presenta i potenziamenti per Mage Build:
- Perpetuazione: Estende la durata degli incantesimi e dei rinvigoriti.
- Trasporto: Aumenta la velocità di movimento durante il trasporto o il sollevamento.
- Opulenza: Aumenta l'oro ottenuto quando si acquisiscono sacchetti di monete.
- Intervento: Riduce la durata delle debilitazioni di cui sei affetto.
- Apotropaismo: Aumenta la tua difesa magica.
- Esaltazione: Aumenta la velocità di recupero della tua resistenza.
- Beatitudine: Aumenta la quantità di Salute recuperata da cure e magie curative.
Le migliori pedine per la build del mago
Le migliori pedine per la tua build da mago sono un combattente per il controllo della folla, un ladro per danni esplosivi e un arciere per attacchi a distanza. In Dragon's Dogma 2, i pedoni agiscono come alleati compagni. Ogni Arisen (giocatore) avrà una pedina principale che potrà scegliere vocazione e abilità e due vocazioni di base aggiuntive di supporto.
Di seguito sono elencate le migliori pedine per la vocazione del Mago in Dragon's Dogma 2:
- Combattente– Il ruolo del Guerriero è quello di schernire e controllare i nemici allontanandoli dal tuo Mago. Questo ti consente di attaccare da dietro e fare più danni.
- Ladro – questa vocazione si concentra sul danno esplosivo e sulla mobilità. I ladri sono ottimi da portare come pedine perché sono efficaci contro i nemici di grandi dimensioni.
- Arciere – Il tuo Arciere è il migliore per i danni a distanza ed è utile contro i nemici di grandi dimensioni per danni consistenti. Assicurati di creare e fornire frecce per aumentare il loro danno.
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Suggerimenti e trucchi per il gameplay di Mage
Il modo migliore per svolgere una vocazione da mago in Dragon's Dogma 2 è mantenere il tuo raggio d'azione e supportare il tuo gruppo con buff e talloni. La risorsa più critica da monitorare è la tua resistenza; vuoi continuare a tessere dentro e fuori dalla portata massima per evitare danni. A differenza di altre classi professionali, il Mago ha una mobilità limitata e non ha modo di schivare o distogliere lo sguardo. Pertanto, il posizionamento e la gestione della resistenza sono fondamentali per la sopravvivenza.
Lancio di incantesimi
Quando lanci incantesimi con un Mago, aspettati tempi di lancio lunghi e vulnerabilità. Idealmente, posizioni il Mago nella parte posteriore del combattimento ma abbastanza vicino da poter lanciare un incantesimo. Le tue abilità e il carico di incantesimi determineranno la portata; quindi, cerca gli incantesimi di danno a lungo raggio per mantenere la distanza. Inoltre, alcuni incantesimi possono essere tenuti premuti o premuti ripetutamente per ottenere effetti aggiuntivi.
Quickspell ti consente, Mago, di usare la resistenza in cambio di accelerare un incantesimo. Questa è una buona idea se conosci la tua resistenza e quanto tempo impiegherà per lanciare l'incantesimo. Inoltre, l'incantesimo ausiliario ti consente di lanciare incantesimi esatti più velocemente quando sei vicino a un altro lanciatore. Questo è raro, ma è qualcosa di cui essere consapevoli se si hanno due o più maghi nel proprio gruppo.
Gestione della resistenza
La chiave per gestire la tua resistenza sul Mago è lasciare abbastanza nella tua riserva complessiva per essere ancora in grado di scappare dai guai. Il peso che trasporti e le dimensioni del tuo personaggio determineranno anche il recupero della tua resistenza. Quindi, crea personaggi più piccoli e non usare il tuo Mago come personaggio mulo per trasportare tutta la tua attrezzatura.
Porta con te pozioni che ti ricaricano la resistenza in modo da non rimanere senza durante i combattimenti difficili. Inoltre, continua a correre al minimo e lascia che la tua resistenza si riprenda completamente prima di lanciarti in combattimento. Puoi pre-buffarsi con Celerity e Fire Boon e caricare con due incantesimi di buff.
Grandi mostri
Durante gli incontri con i boss, il Mago è responsabile di mantenere in vita il gruppo piuttosto che di causare danni. Usa Anodyne sui membri del gruppo nei combattimenti corpo a corpo e pre-buff con Fire Boon. Puoi usare il Levin su un punto debole come le gambe per aggiungere danni. Tuttavia, il tuo obiettivo principale sarà la guarigione rapida, la rimozione degli effetti negativi e il mantenimento delle distanze.
Molte volte, i capi…