Scopri dove trovare il Maestro della vocazione dell'arciere magico in Dragon's Dogma 2 per sbloccare la classe.
Come sbloccare la vocazione dell'arciere magico in Dragon's Dogma 2
Per sbloccare la vocazione dell'Arciere Magico in Dragon's Dogma 2 dovrai raggiungere l'Isola Vulcanica di Agamen e trovare il Maestro della Vocazione dell'Arciere Magico, Cliodhna. L'isola vulcanica di Agamen è il terzo continente che visiterai nel gioco e alla fine ci arriverai seguendo la trama della missione sulla mappa.
Tuttavia, puoi anche scegliere di fare semplicemente la lunga passeggiata prima. Tieni presente che i combattimenti e i mostri lungo il percorso possono essere difficili se sei sotto livellato. Ti consigliamo vivamente di avere almeno il livello 25 prima di tentare il viaggio.
Per prima cosa dovrai ottenere l'ingresso nel Regno di Battahl. Quindi, puoi eseguire i passaggi necessari per sbloccare la vocazione di Magick Archer.
Come entrare a Battahl
Se non sei ancora arrivato a Battahl, dovrai lavorare un po' sulle gambe prima di poter viaggiare nel regno e raggiungere la Grotta di Drabnir per la vocazione dell'Arciere Magico. Innanzitutto, dovrai aver completato molte delle missioni della storia principale del Capitano Brant. Continua a lavorarci finché non avrai completato “La Festa dell'Inganno”.
Successivamente, ti consigliamo di accettare “Nation of the Lambent Flame”. Con l'inizio di questa missione, il Capitano Brant ti darà un permesso di ingresso al confine di Beastren. Tuttavia, questo permesso funziona solo per quelli della razza Beastren. Se il tuo Arisen appartiene già a quella razza, puoi semplicemente entrare nel Regno di Battahl. Se sei un essere umano, tuttavia, dovrai compiere alcuni passaggi aggiuntivi. Ci sono due opzioni qui, una delle quali richiede di spendere oro per una maschera per ingannare le guardie, e l'altra che richiede di entrare dal retro.
Come entrare in Battahl come essere umano con il permesso:
- Dirigiti a ovest verso Checkpoint Rest Town e visita il negozio di rottami di Ibrahim.
- Acquista la maschera Beastren per 8.700 oro.
- Equipaggiate la maschera e andate a parlare con la guardia. Con la maschera e il permesso ora potrete passare.
- Quando vorrai tornare a Vermund, dovrai equipaggiare nuovamente la maschera prima di ripassarci.
Come entrare a Battahl come essere umano senza il permesso:
- Posizionatevi sul ponte fuori dal Checkpoint Rest Town a nord. Saltate giù nel letto del fiume sottostante.
- Seguite il fiume verso ovest e seguite il fiume fino a un passo di montagna.
- Attraversa la Grotta del Rombo di Tuono.
- Fuori dalla grotta ora sarai ufficialmente nel territorio di Battahl. C'è un campeggio vicino a Shutram Falls che puoi utilizzare per riposarti e riprenderti.
Passaggi per sbloccare la vocazione dell'arciere magico:
- Individua la Grotta di Drabnir lungo la costa meridionale di Battahl. Assicurati di avere alcuni oggetti curativi, attrezzatura da campeggio e una Wakestone nel tuo inventario prima di entrare.
- Uscite dalla Grotta e seguite il percorso dritto. Vedrai un nano sulla strada chiamato Gautstafr. Parla con lui e accetta la missione “Put a Spring in Thy Step”.
- Scegli tre diversi tipi di fiori. Queste possono essere erbe come Syrupwort Leaf o Greenwarish. Restituiscili a Gautstafr e ti dirà di andarlo a trovare a casa sua.
- Prendi la prima a sinistra lungo il sentiero e viaggia verso nord fino alla Casa di Windwalker. Parla con sua moglie Cliodhna e poi di nuovo con Gaustafr.
- Accetta di aiutare Gaustafr a raggiungere le sorgenti termali. Accampati prima di iniziare e assicurati di stare con il lento Gaustafr, oppure puoi portarlo tu.
- Raggiungi con successo l'Accampamento dell'Isola Vulcanica. Segui il nano fino alle sorgenti termali.
- Cliodhna apparirà e ti ricompenserà con l'accesso alla vocazione Magick Archer. Inoltre, ti darà anche una pergamena che ti insegna la tecnica definitiva del Martyr's Bolt.