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Dragon's Dogma 2: come trovare il maestro della vocazione dell'arciere magico

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Scopri come sbloccare l'abilità suprema della tua vocazione in Dragon's Dogma 2 con la nostra guida Come trovare Magick Archer Vocation Maister!

Come trovare il maestro delle vocazioni di Magick Archer

In Dragon's Dogma 2 esiste un'abilità suprema che puoi sbloccare per ogni diversa vocazione. Per fare ciò, dovrai trovare ogni Vocation Maister e ottenere la loro approvazione. Completare alcune delle missioni necessarie per sbloccare alcune di queste abilità può richiedere molto tempo, ma ne vale la pena per le potenti e dannose abilità di spaccio che offrono.

Inoltre, lo sblocco di queste abilità definitive non richiede uno specifico grado di vocazione. L'unico requisito è sbloccare la Vocazione stessa. Di conseguenza, per ottenere questa abilità suprema della vocazione ibrida devi prima sbloccare la classe Magick Archer.

Per fortuna, puoi sbloccare la vocazione di Magick Archer e ottenere allo stesso tempo l'abilità suprema chiamata Martyr's Bolt completando la stessa serie di missioni. La seguente guida ti spiegherà come trovare il Maestro della vocazione dell'arciere magico in Dragon's Dogma 2 e le missioni che devi completare per sbloccare la sua abilità suprema.

Come trovare la vocazione dell'arciere magico Maister Cliodhna

Dragon's Dogma 2 Magick Arciere Maister Cliodhna

  • Maestro: Suoni
  • Posizione: Casa di Impeto, più tardi all'Accampamento dell'Isola Vulcanica (Sorgenti Termali)
  • Necessario Ricerca: “Metti una molla nel tuo passo.' Dopo aver raccolto fiori per il nano Gautstafr e aver parlato con sua moglie Cliodhna, accetta di scortarlo alle sorgenti termali.
  • Ricerca Timer: Questa missione non sembra avere un timer, anche se una volta iniziata, probabilmente dovresti finirla il prima possibile.
  • Abilità suprema: Dardo del martire: Spara il dardo magico definitivo in cambio di una diminuzione temporanea della salute massima dell'utilizzatore. La quantità ridotta determina la potenza del dardo. L'indicatore di perdita si accumula durante la ricarica.

Per sbloccare la vocazione dell'Arciere Magico in Dragon's Dogma 2, dirigiti all'Isola Vulcanica di Agamen e cerca Cliodhna, il Maestro della vocazione dell'Arciere Magico. Quest'isola è il terzo continente del gioco ed è raggiungibile attraverso la trama della missione principale.

In alternativa, puoi scegliere di arrivarci all'inizio del gioco. Tuttavia, fai attenzione ai combattimenti e ai mostri impegnativi se sei sotto livello. Si consiglia di raggiungere almeno il livello 25 prima di partire.

Per prima cosa dovrai ottenere l'ingresso nel Regno di Battahl. Quindi, puoi compiere i passi necessari per sbloccare la vocazione dell'Arciere Magico e rivendicare la sua abilità suprema.

Come entrare nel Regno di Battahl

Dragon's Dogma 2 Capitano Brant a Vernworth

Se non sei ancora arrivato a Battahl, dovrai trovare un modo per entrare nel regno di Breastren. Innanzitutto, dovrai aver completato molte delle missioni della storia principale del Capitano Brant. Continua a lavorarci finché non avrai completato “La Festa dell'Inganno”.

Successivamente, ti consigliamo di accettare “Nation of the Lambent Flame”. All'inizio di questa missione, il Capitano Brant ti darà un permesso di ingresso al confine di Beastren. Tuttavia, questo permesso funziona solo per quelli della razza Beastren.

Se il tuo Arisen appartiene già a quella razza, allora con il permesso potrai facilmente entrare nel Regno di Battahl. Se sei un essere umano, tuttavia, dovrai compiere alcuni passaggi aggiuntivi. Qui hai due opzioni: spendere oro per una maschera per ingannare le guardie o intrufolarti attraverso un passo di montagna.

Entra in Battahl come essere umano con il permesso:

Permesso di ingresso al confine di Dragon's Dogma 2 Beastren

Maschera Beastren di Dragon's Dogma 2 per entrare in Battahl

  1. Dirigiti a ovest verso Checkpoint Rest Town e visita il negozio di rottami di Ibrahim.
  2. Acquista la maschera Beastren per 8.700 oro.
  3. Equipaggiate la maschera e andate a parlare con la guardia. Con la maschera e il permesso ora potrete passare.
  4. Quando vorrai tornare a Vermund, dovrai equipaggiare nuovamente la maschera prima di ripassarci.

Entra in Battahl come essere umano senza il permesso:

Dragon's Dogma 2 Come entrare in Battahl senza permesso

  1. Posizionatevi sul ponte fuori dal Checkpoint Rest Town a nord. Saltate giù nel letto del fiume sottostante.
  2. Seguite il fiume verso ovest e seguite il fiume fino a un passo di montagna.
  3. Attraversa la Grotta del Rombo di Tuono.
  4. Fuori dalla grotta ora sarai ufficialmente nel territorio di Battahl. C'è un campeggio vicino a Shutram Falls che puoi utilizzare per riposarti e riprenderti.

Come sbloccare l'abilità definitiva di Magick Archer:

Dragon's Dogma 2: come trovare il maestro della vocazione dell'arciere magico

  1. Individua la Grotta di Drabnir lungo la costa meridionale di Battahl. Dovresti avere alcuni oggetti curativi, attrezzatura da campeggio e una Wakestone nel tuo inventario prima di entrare.
  2. Uscite dalla Grotta e seguite il percorso dritto. Vedrai un nano sulla strada chiamato Gautstafr. Parla con lui e accetta la missione “Put a Spring in Thy Step”.
  3. Scegli tre diversi tipi di fiori. Queste possono essere erbe come Syrupwort Leaf o Greenwarish. Restituiscili a Gautstafr e ti dirà di andarlo a trovare a casa sua.
  4. Prendi la prima a sinistra lungo il sentiero e viaggia verso nord fino alla Casa di Windwalker. Parla con sua moglie Cliodhna e poi di nuovo con Gaustafr.
  5. Accetta di aiutare Gaustafr a raggiungere le sorgenti termali. Accampati prima di uscire e assicurati di stare con il lento Gaustafr, oppure puoi portarlo con te.
  6. Raggiungi con successo l'Accampamento dell'Isola Vulcanica. Segui il nano fino alle sorgenti termali.
  7. Cliodhna apparirà e ti ricompenserà con l'accesso alla vocazione Magick Archer. Inoltre, ti darà anche una pergamena che ti insegna la tecnica definitiva del Martyr's Bolt.

Descrizione comando del paradosso di Dragon's Dogma 2 Spellbow


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