Scopri come sbloccare l'abilità suprema della tua vocazione in Dragon's Dogma 2 con la nostra guida Come trovare Mage Vocation Maister!
Come trovare il Maestro delle Vocazioni del Mago
In Dragon's Dogma 2, puoi apprendere un'abilità suprema trovando il Maestro delle Vocazioni e ottenendo la sua approvazione. Completare alcune delle missioni richieste per sbloccare alcune di queste abilità può richiedere molto tempo, ma di solito ne vale la pena.
Inoltre, non è necessario avere alcun grado di vocazione specifico prima di sbloccare le abilità definitive. L'unico requisito è sbloccare la Vocazione stessa. Tuttavia, poiché il Mago è una vocazione iniziale, hai già accesso ad essa. Tutto quello che devi fare è equipaggiarlo cambiando classe in una Gilda Vocazionale.
Infine, la missione per sbloccare la suprema del Mago è strettamente legata a quella dello Stregone, quindi potrai affrontare entrambe le classi con solo un po' di lavoro extra! Per una guida completa su come sbloccare il massimo dello stregone, consulta la nostra guida Maister per la vocazione dello stregone. La seguente guida ti spiegherà come trovare il Mage Vocations Maister in Dragon's Dogma 2 e le missioni che devi completare per sbloccare le abilità.
Come trovare il mago Maister Eini
- Maestro: L'unico
- Posizione: La casa di Eini
- Necessario Ricerca: 'Incantato.' Dopo essere arrivato a casa di Eini, parla con i nonni. Quando saranno fuori casa, parla con Trysha. Ti chiederà di portarle cinque grimori.
- Ricerca Timer: Questa missione non sembra avere un timer, anche se una volta iniziata, probabilmente dovresti finirla il prima possibile.
- Abilità suprema: Peana celeste: Evoca un'onda di luce sacra che accelera il recupero della resistenza e la velocità degli alleati che la toccano, riducendo al contempo i danni subiti. Consuma tutta la resistenza dell'incantatore e lo fa cadere a terra.
Per trovare il mago Maister Eini in Dragon's Dogma 2, dovrai trovare la casa di Eni, giustamente chiamata. Questa posizione è a nord-ovest dell'avamposto di Borderwatch. Quando arrivi, parla con Eini e poi con la nipote Trysha. Quindi aspetta che Eini esca dalla casa. (Puoi anche raccoglierli e portarli fuori se vuoi sbrigarti.) Quindi parla di nuovo con Trysha e lei ti darà la missione “Spellbound”, chiedendoti di trovare cinque grimori.
Completando Spellbound e collezionando i 5 libri per Trysha non solo guadagnerai l'Almanacco dell'Incantatore da Eini, ma anche gli Appunti dell'Evocatore da Trysha.
Raccogli 5 grimori per completare Spellbound
- Scudo Fulminante: Acquistato dal mercante viaggiatore Dudley all'ingresso di Melve. C'è solo una copia disponibile e costerà 5.000 oro. Viaggia, quindi se non è presente durante la tua visita, prova a riposarti e torna un altro giorno.
- Sia la luce: Nella casa di Myrddin al Checkpoint Rest Town, parla con Myrddin per avere la possibilità di guadagnare un'altra abilità suprema (vedi passaggi nella sezione seguente).
- La campana a morto della nazione: Si trova nello stesso forziere di Howling Blizzard, nel profondo della Waterfall Cave a nord-est dell'Avamposto di Borderwatch. La nostra immagine guida di seguito mostra come evitare il boss Chimera. Tieni presente, tuttavia, che dopo aver preso i libri dal baule al 2° piano, apparirà un Lich. Devi sconfiggerlo per rivendicare i libri, quindi preparati.
- Bufera di neve ululante: Nello stesso forziere della campana a morto della nazione.
- Terra torreggiante: Viene dato da Waldhar, un prigioniero nel Vernworth Dungeon. Lo incontrerai per la prima volta come parte della missione della storia principale di Caged Magistrate. Se hai la missione Spellbound quando parli con lui, ti offrirà il libro. Se hai completato il Magistrato in gabbia prima di diventare Incantato, prova a fargli visita di nuovo nei caveau per un'altra missione secondaria, e in seguito dovrebbe darti il libro.
Ti consigliamo di non restituirli immediatamente a Trysha dopo aver raccolto tutti i libri. Se fai qualche passo in più, puoi anche guadagnare il secondo Stregone supremo. Una volta completati questi passaggi, è ora di tornare a casa di Eini e dare i libri a Trysha.
Ritorna a casa di Eini
Il passaggio successivo richiede che tu allestisca il campo e riposi fino al mattino (o più di un giorno se è quello che serve). La prossima volta che ti avvicinerai alla casa di Eini, sentirai Trysha urlare. Se ciò non accade mai e puoi solo entrare in casa e parlare con Trysha normalmente, provaci