Dragon's Dogma 2 è un gioco di ruolo d'azione che ti mette nei panni degli Arisen. Il prescelto ha un destino da compiere e quindi ha accesso alle Vocazioni. Ecco l'elenco completo di Dragon's Dogma 2 Tutte le vocazioni per aiutarti nel gioco.
In questa guida di Dragon's Dogma 2, condivideremo una panoramica di Dragon's Dogma 2 All Vocations.
Le vocazioni in Dragon's Dogma 2 determineranno le abilità del tuo personaggio insieme al tuo stile di gioco. Sia l'Ariso che i suoi compagni, conosciuti come Pedine, hanno una Vocazione.
Come Arisen, puoi scegliere tra tutte le vocazioni disponibili, mentre le pedine non possono farlo poiché hanno opzioni limitate.
Ecco l'elenco di tutte le vocazioni di Dragons Dogma 2 e come sbloccarle
Dai un'occhiata ai 10 Dragon's Dogma 2 Tutte le vocazioni
- Combattente.
- Arciere.
- Ladro.
- Mago.
- Guerriero.
- Stregone.
- Arciere magico.
- Lancia mistica.
- Imbroglione.
- Guerriero.
Solo gli Asortati possono utilizzare le seguenti vocazioni
- Imbroglione.
- Lancia mistica.
- Arciere magico.
- Guerriero.
Questi possono essere usati dagli Arisen e dai Pawns in Dragon's Dogma 2
- Combattente.
- Arciere.
- Ladro.
- Mago.
- Guerriero.
- Stregone.
Dragon's Dogma 2 Tutte le vocazioni
Ecco tre categorie di classi in Dragon's Dogma 2: Vocazioni iniziali, Vocazioni avanzate e Vocazioni ibride.
Vocazioni iniziali: Guerriero, Arciere, Ladro e Mago
Tutte e quattro queste vocazioni sono sbloccate per impostazione predefinita e puoi usarle all'inizio della campagna.
Combattente –
I combattenti brandiscono una spada e uno scudo con una sola mano che si prestano alla difesa un po' come un carro armato in prima linea. I combattenti non solo difendono se stessi ma anche i loro alleati mettendosi in battaglia e attirando attacchi verso se stessi
I combattenti possono migliorare le abilità Scudo, offrendo protezione a te e ai tuoi alleati man mano che salgono di livello. Altre abilità disponibili possono migliorare le capacità di infliggere danni in modo che il Guerriero possa trasformarsi in una forza formidabile in combattimento.
Come sbloccare il combattente:
Il combattente viene sbloccato automaticamente all'inizio del gioco.
Arciere
Gli arcieri sono combattenti a distanza e attaccano i nemici con le frecce. Sono abbastanza agili e possono muoversi rapidamente sul campo di battaglia. Rimangono fuori dalla portata del nemico e fanno affidamento sulla loro abilità per scagliare più frecce di fila.
Man mano che livelli il tuo arciere, ottiene l'accesso ad abilità che ti consentono di scoccare le frecce più rapidamente. Sarai anche in grado di mettere più distanza tra te e il nemico.
Come sbloccare l'arciere:
Anche l'Arciere viene sbloccato automaticamente all'inizio del gioco.
Ladro
Un combattente che si concentra sull'infliggere rapide esplosioni di danni corpo a corpo ai nemici. I ladri sono mobili e possono colpire rapidamente molte volte. Ma subiscono meno danni con ogni colpo consecutivo. Tuttavia, man mano che salgono di livello possono infliggere e anche aumentare la loro mobilità.
Questo li aiuta a schivare il nemico arrampicandosi su grandi creature per infliggere colpi dannosi. Ma poiché non hanno molte capacità difensive, i ladri devono stare attenti a non rimanere intrappolati nel mezzo di un gruppo di nemici.
Come sbloccare il ladro:
Il ladro viene sbloccato automaticamente all'inizio del gioco
Mago
Un Mago usa un bastone e può brandire la magia in modo offensivo, difensivo o di supporto. Hanno anche un incantesimo curativo che li rende una preziosa aggiunta a qualsiasi gruppo.
I maghi possono essere deboli ma, se riescono a mantenere la distanza dal nemico, i loro incantesimi offensivi possono essere piuttosto devastanti.
Come sbloccare il mago:
Il mago viene sbloccato automaticamente all'inizio del gioco.
Vocazioni avanzate
Ci sono due vocazioni avanzate in Dragon's Dogma 2: Guerriero E Stregone.
Guerriero
Il Guerriero fa affidamento sulla sua armatura pesante e sulla sua forza per affrontare il combattimento. Sono specializzati nel combattimento con armi a due mani come lo spadone e il martello e con esse possono sferrare potenti colpi singoli.
Salendo di livello possono attaccare più nemici con un solo colpo della loro arma. Sono anche in grado di controllare l'attacco colpendo i nemici con colpi sbalorditivi.
Come sbloccare il Guerriero:
Per sbloccare il Guerriero, devi trovare un'arma a due mani. Dato che le armi a due mani non vengono vendute nei negozi, dovrai procurartene una da uno scrigno del tesoro nel mondo.
Uno dei modi più semplici per mettere le mani su un Guerriero è completare una missione all'inizio del gioco, Frustrazione della vocazione. Puoi scoprirlo parlando con l'addetto alla reception della Vocation Guild a Vernworth.
Ti parleranno del negozio di armi locale, le cui scorte sono state derubate dai mostri sulle strade. Ti verrà assegnato il compito di andare alla miniera di Trevo, presa dai goblin e situata a nord-ovest di Vernwort.
Nella grotta c'è uno scrigno del tesoro che contiene uno spadone di base. Riporta lo spadone alla Vocation Guild e potrai sbloccare la vocazione del Guerriero.
Stregone
Gli stregoni incanalano la loro energia arcana attraverso grandi bastoni. Sono specializzati in attacchi magici a distanza e hanno accesso a incantesimi che possono causare danni ai nemici. Tuttavia, il potere impiega più tempo per caricarsi e lanciare tali incantesimi.
Gli stregoni saranno vulnerabili agli attacchi. Assicurati che siano fuori portata, lontano dai nemici. Lo Stregone può facilmente essere devastante sul campo di battaglia.
Come sbloccare lo stregone:
Per sbloccare lo Stregone trova l'archistaff. All'inizio del gioco, gli archivi non vengono venduti nei negozi. Ne scoprirai uno in uno scrigno del tesoro nelle terre selvagge. Segui la missione Vocation Frustration, una missione iniziale del gioco di cui puoi venire a conoscenza parlando con l'addetto alla reception della Vocation Guild a Vernworth.
Ti verrà detto del negozio di armi locale, le cui scorte sono state derubate dai mostri sulle strade. Ti verrà assegnato il compito di andare alla miniera di Trevo, presa dai goblin e situata a nord-ovest di Vernwort.
Nella grotta c'è uno scrigno del tesoro che contiene un archistaff. Porta l'archistaff alla Gilda delle Vocazioni e sblocca la vocazione dello Stregone.
Vocazioni ibride
Queste sono le vocazioni ibride in Dragon's Dogma 2: Arciere magico, Lancia mistica, Imbroglione e Guerriero.
Lancia mistica
Il Mystic Spearhand è specializzato nel corpo a corpo e nella magia, questo ti darà la capacità di attaccare a distanza ravvicinata e lunga. Come Mystic Spearhand, combatterai con la tua arma specializzata chiamata Duospear.
Quest'arma ti consente di attaccare più nemici contemporaneamente. Potrai paralizzare i tuoi nemici o lanciare i corpi dei nemici sconfitti contro altri attaccanti.
Come sbloccare Mystic Spearhand:
Sbloccando la Mystic Spearhand devi completare due percorsi di ricerca.
Ricerca 1:
Per la missione 1 devi andare al villaggio saccheggiato di Harve, situato direttamente a ovest di Vernworth, sulla costa. Se rimani da queste parti, Fyoran, un uomo bestia ti chiederà aiuto per eliminare i mostri.
Accetta la missione degli Invasori Scagliosi e sconfiggi i Sauriani. Ritorna ad Harve dopo aver completato la missione e quando altri sauri attaccano sconfiggi l'ultimo branco di mostri per completare la missione.
Un'altra missione Trouble on the Cape verrà sbloccata mentre visiti il villaggio. Fyoran ti parlerà degli abitanti del villaggio intrappolati nella grotta di Stormwind.
Accetti la missione e salvi gli abitanti del villaggio dopo aver sconfitto i Sauriani. Ma Fyoran verrà trascinato in una discussione con il sindaco e verrà esiliato dal villaggio.
Missione 2:
Quando ritorni al villaggio di Melve troverai il villaggio sotto assedio da parte di un drago. Qui inizierai la tua seconda missione chiamata Riavvento della Calamità. Questo avversario è potente ma lo sconfiggerai con l'aiuto di Ulrika e di alcune guardie armate.
Tra loro c'è un Mystic Spearhand di nome Sigmund. Il drago si ritirerà dopo alcuni minuti di combattimento a causa delle abilità di Sigmund.
Parla con Ulrika e lascia il villaggio. Dopo qualche giorno vai al villaggio e visita la casa di Ulrika. La sentirai parlare con Martin. Trascorrerai la notte nel villaggio ma al mattino scoprirai che Ulrika è scomparsa e il protettore del villaggio, Lennart, ti chiederà di prenderti cura di lei.
Ulrika è fuggita ad Harve, il villaggio sul mare. La troverai in piedi sul molo, parla con lei. Prima di tornare a Melve informa Lennart che sta bene.
Ritorna a Melve e dopo qualche giorno scoprirai che i soldati se ne sono impadroniti. Inizierà una nuova missione La casa è dov'è il focolare.
Scavalca uno dei muri ed entra nel villaggio, vai a casa di Ulrika e incontra Lennart. Spiegherà che gli abitanti del villaggio hanno bisogno di armi.
Prendi quattro spade dal magazzino, situato lungo il percorso principale del villaggio, chiedi agli abitanti del villaggio di distrarre le guardie e prendi le spade dai forzieri all'interno.
Consegnateli a Lennart, combattete i soldati con gli abitanti del villaggio e sconfiggeteli. Lennart e gli abitanti del villaggio si trasferiranno ad Harve dove Ulrika si unirà a loro.
La ricerca sarà completata. Vai in cima alla collina a casa di Sigurd, chiedigli del suo stile di combattimento e finalmente sbloccherai la vocazione Mystic Spearhand.
Arciere magico
L'Arciere Magico è specializzato in attacchi effettuati con pura magia. Questa classe si impegnerà in combattimenti a lungo raggio e utilizzerà frecce magiche per sparare e lanciare incantesimi. Queste frecce colpiscono sempre il bersaglio e sono elementali, quindi puoi prendere di mira i nemici in base ai loro punti deboli.
Come sbloccare l'Arciere Magico:
Per sbloccare l'Arciere Magico dovrai viaggiare a sud verso l'Isola Vulcanica. Quest'area è difficile durante le prime ore del gioco; le strade di collegamento hanno pericolosi nemici di alto livello. Quindi è necessario essere esperti nelle scorciatoie per raggiungere la destinazione.
Dirigiti a sud finché non incontri un Gautstafr nano. Si lamenterà di avere mal di schiena e ti chiederà se hai dei fiori di campo, per preparare una cura.
Consegnagli tre fiori di campo e accompagnalo a casa sua, chiamata Casa del Vento, sulla piccola isola appena fuori dalla strada principale.
Qui incontrerai la compagna di Gautstafr, una donna elfa di nome Cliodhna. Quando la schiena del nano inizierà di nuovo a funzionare male, ti verrà assegnato il compito di scortarlo alle sorgenti termali vulcaniche che si trovano più a sud.
Scortatelo ai bagni e incontrerete Cliodhna che vi ringrazierà per il vostro aiuto, e sbloccherete l'Arciere Magico come vocazione.
Imbroglione
Il Trickster è specializzato nell'evocare illusioni attraverso il fumo creato da Censer. Le illusioni fanno sì che i nemici si attacchino a vicenda. Puoi anche usare il fumo per creare un clone spettrale…