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Dragon’s Dogma 2: Guida alla vocazione del Trickster (classe).

Dragon

Scopri i punti di forza e le abilità della Vocazione del Trickster in Dragon’s Dogma 2 con la nostra guida alle classi.

Panoramica sulla vocazione del Trickster (classe).

Il Trickster è una vocazione ibrida e una classe di supporto altamente specializzata che eccelle nell’inganno e nel controllo della folla. In combattimento, questa nuova vocazione (classe) di Dragon’s Dogma 2 utilizza un’arma unica chiamata Censore e abilità basate sul fumo per confondere e disorientare i suoi nemici. Le loro abilità sono particolarmente efficaci in contesti di gruppo, dove possono usare le loro abilità per proteggere gli alleati e distruggere le formazioni nemiche. Sebbene sconosciuti per il loro danno inflitto, la capacità del Trickster di controllare il campo di battaglia e manipolare i nemici li rende una risorsa preziosa per qualsiasi squadra.

Dragon's Dogma 2 - L'ingannatore

Caratteristiche della Vocazione dell’Imbroglione (classe) in Dragon’s Dogma 2:

  • Vocazione: Vocazione di base
  • Armi: Incensiere cerimoniale
  • Statistica primaria: Sconosciuto
  • Disponibile per pedoni: NO
  • Stile di gioco: A distanza
  • Vantaggi: Abilità di supporto, Controllo della folla

La vocazione che scegli in Dragon’s Dogma 2 definisce le abilità, lo stile di gioco e le armi che tu o le tue pedine (compagni) potete utilizzare in combattimento. Inoltre, man mano che sali di livello, migliorerai le statistiche e sbloccherai i potenziamenti, che sono potenziamenti passivi. Entrambi ti aiuteranno ad aumentare la tua efficienza in combattimento, inclusa la sopravvivenza e il danno inflitto.

Dovresti giocare a Trickster Vocation (Classe) in Dragon’s Dogma 2?

Trickster è una scelta eccellente per i giocatori a cui piace svolgere il ruolo di supporto in una squadra, rimanere nelle retrovie e controllare il campo di battaglia. Trickster Vocation usa il suo incensiere cerimoniale per diffondere fumo magico sul campo di battaglia, confondere i nemici e fornire bonus al gruppo.

DD2 Vocazione dell'Imbroglione

La classe sembra essere basata sulla magia ma senza incantesimi appariscenti e ad alto danno che caratterizzano stregoni e maghi. L’ultimo (mago) è una vocazione iniziale di base, che è una buona scelta se prevedi di apprendere in seguito le abilità del Trickster da uno dei Maister. In Dragon’s Dogma 2, Oracle Luz insegna quelle abilità avanzate.

Questa vocazione non è disponibile per le pedine, quindi solo i risvegliati possono sceglierla.

Come giocare a Trickster Vocation (classe) – Suggerimenti di gioco

Quando svolgi la vocazione da imbroglione, dovresti rimanere nelle retrovie in modo da poter vedere tutti i membri del gruppo e il campo di battaglia e allo stesso tempo poter reagire.

Consapevolezza e tattica del campo di battaglia: Il Trickster fa molto affidamento su un’acuta consapevolezza del campo di battaglia e sul posizionamento strategico per eccellere in combattimento. Concentrandosi sull’inganno e sul controllo della folla, i Trickster devono considerare attentamente i movimenti dei nemici e anticipare le loro azioni successive. Il posizionamento è fondamentale, poiché i Trickster spesso usano le loro abilità basate sul fumo per confondere e disorientare i nemici proteggendo allo stesso tempo gli alleati. Posizionando strategicamente se stessi e i membri del gruppo, i Tricksters possono controllare efficacemente il flusso della battaglia e garantire il successo della propria squadra.

Gameplay dell'Imbroglione DD2

Supporto del partito: Essendo una classe di supporto specializzata, il Trickster brilla nel fornire preziosa assistenza agli alleati attraverso vari incantesimi e abilità di supporto. Che si tratti di buff per migliorare le prestazioni del proprio gruppo, di debuff per indebolire i nemici o di incantesimi di utilità per aiutare la navigazione e l’esplorazione, i Trickster sono cruciali nel supportare le capacità della propria squadra. Ad esempio, l’abilità Tricky Terrace crea una piattaforma orizzontale che può essere utilizzata per superare buchi nel terreno o ponti rotti. Inoltre, le loro capacità di controllo della folla consentono loro di interrompere le formazioni nemiche e creare aperture per i loro alleati. Con abilità come l’abilità Aromatic Rally, possono aumentare il danno del gruppo e permettergli di continuare a combattere anche se la sua salute si esaurisce.

Abilità Trickster di Dragon's Dogma 2 dal trailer di Capcom

Capacità difensive: Nonostante la loro attenzione al supporto e al controllo della folla, i Tricksters hanno capacità difensive relativamente deboli rispetto ad altre vocazioni. Con incantesimi difensivi limitati e durabilità inferiore, i Trickster devono fare affidamento sulla propria agilità ed evasività per evitare di subire danni in combattimento. Tempismo e posizionamento precisi sono essenziali affinché i Trickster riducano al minimo la loro vulnerabilità e garantiscano la loro sopravvivenza sul campo di battaglia.

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Migliori vocazioni (classi): elenco dei livelli

Danno: Anche se il Trickster eccelle nel supporto, fatica a infliggere danni significativi. La loro arma unica, l’incensiere, ha un danno fisico minimo. I truffatori fanno più affidamento sulla loro capacità di manipolare il campo di battaglia e controllare i movimenti nemici piuttosto che infliggere danni diretti. Contro nemici e boss più ostici, i Trickster potrebbero trovare difficile contribuire in modo significativo all’infliggere danni al proprio gruppo.

Gli insegnamenti del Trickster Maister

Mentre attraversi varie parti del mondo, incontrerai persone che hanno raggiunto l’apice della maestria nella vocazione prescelta. Questi esperti, conosciuti come maestri delle vocazioni, hanno affinato le loro capacità alla perfezione e sono molto rispettati all’interno della loro comunità.

Dragon's Dogma 2 Luz NPC Oracolo e maestro dell'Imbroglione

Creando una relazione profonda e significativa con il maestro della vocazione di Trickster e guadagnando la sua fiducia, ti verrà concesso l’accesso alla sua vocazione. Ciò potrebbe significare apprendere i complessi dettagli del loro mestiere o ricevere tomi speciali che contengono gli insegnamenti del maestro: abilità avanzate molto ricercate dagli aspiranti artigiani.

Costruire un legame con un maestro della vocazione o trovarlo può essere impegnativo ma gratificante. Con la loro guida e il loro supporto, potrai sbloccare il tuo potenziale come vocazione da Trickster in Dragon’s Dogma 2.

Posizione del Maestro

Verrà aggiunto presto!

Abilità e potenziamenti del Trickster

Proprio come tutte le vocazioni in Dragon’s Dogma 2, l’Arciere ha accesso a tre tipi di abilità:

  • Abilità con le armi: Le abilità con le armi dipendenti dalla vocazione si riferiscono a tecniche di armi specializzate che possono differire tra le varie vocazioni, anche se condividono le stesse armi. (In quanto tale, è fondamentale comprendere le abilità delle armi disponibili per la tua vocazione per ottimizzare le tue abilità di combattimento.) Queste abilità possono essere eseguite premendo il relativo pulsante dell’abilità dell’arma.
  • Abilità principali: Le abilità che dipendono da un’arma specifica possono essere utilizzate da qualsiasi vocazione che abbia accesso ad essa. Queste abilità vengono eseguite premendo i pulsanti di attacco leggero e pesante in un ordine specifico.
  • Aumenta: Gli appassionati passivi dei tratti si ottengono quando si livella una vocazione specifica. Una volta sbloccato, il potenziamento può essere utilizzato indipendentemente dalla vocazione del personaggio.

Come puoi vedere, alcune di queste abilità sono potenziamenti passivi, mentre altre sono abilità attive utilizzate in combattimento per infliggere danni e talvolta controllare il campo di battaglia.

Puoi avere solo poche abilità per categoria attive contemporaneamente. Con i gradi sblocchi abilità utilizzando vocazioni specifiche in combattimento man mano che sali di livello. Pertanto alcune delle competenze elencate di seguito potrebbero non essere disponibili fin dall’inizio.

Di seguito, puoi trovare tutte le abilità con le armi, le abilità di base e i potenziamenti della classe Trickster in Dragon’s Dogma 2.

Abilità con le armi dell’imbroglione
Abilità principali dell’Imbroglione
Potenziamenti dell’Imbroglione

Abilità con le armi dell’imbroglione

Sudario spazzante

  • Costo: 100 DPC
  • Descrizione: Diffonde il fumo su un ampio raggio, attirando l’attenzione di tutti i bersagli toccati dal fumo. Se è stato lanciato l’Incenso Effigiale, i bersagli si concentreranno invece sul simulacro.

Raduno aromatico

  • Costo: 450 Dcp
  • Descrizione: Diffonde incenso nelle vicinanze che aumenta le capacità offensive degli alleati che tocca e permette loro di continuare a combattere anche se la loro Salute si esaurisce. La salute degli alleati diminuisce costantemente mentre è attiva.

Terrazza difficile

  • Costo: sconosciuto
  • Descrizione: Crea una piattaforma orizzontale illusoria.

L’illusione del drago

  • Costo: sconosciuto
  • Descrizione: Evoca un drago illusorio per infliggere l’atterramento

Schermo illusorio

  • Costo: 300 DPC
  • Descrizione: Evoca un muro illusorio che ostacola il movimento dei bersagli ostili e blocca il loro campo visivo. Il muro si dissolve dopo un po’.

Incenso espiale

  • Costo: 700 Dcp
  • Descrizione: Distacca lo spirito dell’incantatore dalla sua forma fisica inalando uno strano incenso. Lo spirito può essere controllato e utilizzato per esplorare luoghi lontani senza essere individuato. Consuma resistenza durante l’uso.

Rinascita Aromatica

  • Costo: sconosciuto
  • Descrizione: Rafforza i pedoni.

Visitare l’Aura

  • Costo: sconosciuto
  • Descrizione: Evoca una proiezione astrale controllabile.

Abilità principali dell’Imbroglione

Vapore riparatore

  • Costo: 150 Dcp
  • Descrizione: Ripara lentamente i danni subiti da un simulacro mentre lo invita a rivolgersi all’incantatore.

Aroma finale

  • Costo: 600 Dcp
  • Descrizione: Estende la distanza che un simulacro creato con Incenso Effigiale può percorrere dall’incantatore.

Aroma coinvolgente

  • Costo: il costo della disciplina va qui
  • Descrizione: Sconosciuto

Brume alla deriva

  • Costo: 250 Dcp
  • Descrizione: Fa oscillare l’incensiere per evocare una nuvola di fumo prima di scatenarla sui bersagli. Il fumo può viaggiare per raggiungere bersagli non troppo lontani e attirare l’attenzione di tutti i bersagli che inghiotte.

Quickburn effigiale

  • Costo: 400 Dcp
  • Descrizione: Aumenta la velocità con cui viene creato un simulacro quando si lancia l’Incenso Effigiale.

Potenziamenti dell’Imbroglione

Trasporto

  • Costo: sconosciuto
  • Descrizione: Aumenta la velocità di movimento durante il trasporto o il sollevamento.

Opulenza

  • Costo: sconosciuto
  • Descrizione: Aumenta la quantità di oro ottenuta acquistando sacchetti di monete.

Rilevamento

  • Costo: 300
  • Descrizione: ti avvisa della presenza di gettoni del cercatore o frammenti di pietra della veglia nelle vicinanze con un suono e una luce lampeggiante.

Illuminismo

  • Costo: 900
  • Descrizione: Hai la possibilità di creare un altro prodotto risultante combinando i materiali.

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