Ogni vocazione (classe) in Dragon’s Dogma 2 ha la sua arma e le sue abilità principali. Scopri queste abilità e le differenze tra loro.
Tutte le abilità per ogni vocazione (classe) in Dragon’s Dogma 2
La tabella seguente presenta tutte le vocazioni o classi DD2 che i giocatori possono scegliere per il loro personaggio principale (Arisen) o per le loro pedine, che li accompagneranno durante il gioco e il combattimento. Ogni vocazione ha abilità con le armi e abilità di base.
Vocazione (Classe) Tipo Migliore Competenze Disponibile per pedoni Arciere Vocazione di base Da definire SÌ Combattente Vocazione di base Da definire SÌ Mago Vocazione di base Da definire SÌ Ladro Vocazione di base Da definire SÌ Lancia mistica Vocazione avanzata Da definire NO Arciere magico Vocazione avanzata Da definire NO Stregone Vocazione avanzata Da definire SÌ Imbroglione Vocazione avanzata Da definire NO Guerriero Vocazione avanzata Da definire SÌ Guerriero Vocazione avanzata Da definire NO
Le vocazioni avanzate sono specializzazioni e stili di gioco di livello superiore che coinvolgono armi e abilità principali separate. All’inizio del gioco, i giocatori possono scegliere tra quattro vocazioni base per il loro protagonista e pedina principale.
Nota: non conosciamo ancora tutte le abilità, ma aggiorneremo questo post regolarmente quando ne verranno rivelate altre e quando il gioco sarà disponibile il 22 marzo 2024.
Abilità professionali dell’arciere
L’Arciere è un combattente altamente abile e versatile che brandisce arco e frecce. Con la capacità di colpire e danneggiare singoli nemici e di scatenare devastanti attacchi ad area d’effetto, questa vocazione è una forza da non sottovalutare sul campo di battaglia. Oltre alle sue capacità offensive, la vocazione (classe) dell’Arciere in Dragon’s Dogma 2 è abile nel tenere a bada i nemici e nel controllare le folle utilizzando strategicamente le sue armi e abilità.
Tiro di sbarramento
- Costo: sconosciuto
- Descrizione: Scaglia frecce in rapida successione, consentendo attacchi concentrati su un singolo bersaglio. Può essere impiegato durante gli spostamenti.
Freccia terribile
- Costo: sconosciuto
- Descrizione: Spara un colpo devastante che abbatte i bersagli più piccoli. Quando si utilizza Steady Shot, le frecce diventano ancora più potenti se vengono scoccate nell’istante in cui l’arco è completamente teso.
Colpo esplosivo
- Costo: sconosciuto
- Descrizione: Scaglia una freccia carica che aderisce ai nemici o al terreno. La freccia scoppierà quando viene attaccata o dopo un po’ e può far perdere l’equilibrio ai bersagli.
Tiro inzuppato
- Costo: sconosciuto
- Descrizione: Scaglia una freccia carica che aderisce ai nemici o al terreno. La freccia scoppierà quando viene attaccata o dopo un po’ e può far perdere l’equilibrio ai bersagli.
Colpo devastante
- Costo: sconosciuto
- Descrizione: Scaglia una freccia carica che aderisce ai nemici o al terreno. La freccia scoppierà quando viene attaccata o dopo un po’ e può far perdere l’equilibrio ai bersagli.
Tiro a cascata
- Costo: sconosciuto
- Descrizione: una forma avanzata di Sweep Shot che scocca un maggior numero di frecce.
Colpo incendiario
- Costo: sconosciuto
- Descrizione: Una forma avanzata di Tarring Shot.
Tiro nocivo
- Costo: sconosciuto
- Descrizione: una forma avanzata di Colpo devastante.
Colpo a tappeto
- Costo: sconosciuto
- Descrizione: Scaglia frecce a cuneo, consentendo di colpire più bersagli contemporaneamente. Può essere impiegato durante gli spostamenti.
Vista acuta
- Costo: sconosciuto
- Descrizione: Il mirino speciale aumenta la vista dell’utilizzatore mentre disegna, permettendogli di sparare su bersagli distanti. Consuma resistenza mentre l’arco è teso.
Tiro Tarring
- Costo: sconosciuto
- Descrizione: Sconosciuto
Freccia vorticosa
- Costo: sconosciuto
- Descrizione: Sconosciuto
Colpo di torrente
- Costo: sconosciuto
- Descrizione: Lancia più frecce in rapida successione. La cadenza di fuoco aumenta con i colpi consecutivi. Impedisce il movimento mentre è attivo.
Tiro in eruzione
- Costo: sconosciuto
- Descrizione: una forma avanzata di tiro esplosivo.
Tiro diluvio
- Costo: sconosciuto
- Descrizione: una forma avanzata di Drenching Shot.
Tiro celeste
- Costo: sconosciuto
- Descrizione: Sconosciuto
Sciolto
- Costo: sconosciuto
- Descrizione: Mira e scocca una freccia contro un nemico vicino. Può essere impiegato durante gli spostamenti. Se utilizzato mentre si aggrappa o si immobilizza un bersaglio, l’utente trafigge il bersaglio direttamente con la freccia.
Tiro costante
- Costo: sconosciuto
- Descrizione: Tende l’arco con attenzione, consentendo una mira precisa. Può essere impiegato durante gli spostamenti. La lunghezza dell’estrazione influenza l’impatto della freccia e la distanza percorsa.
Colpo d’addio
- Costo: sconosciuto
- Descrizione: Scocca una freccia mentre salta indietro dopo aver eseguito un calcio in salto o un calcio frontale a mezz’aria.
Calcio frontale
- Costo: sconosciuto
- Descrizione: Sferra un calcio rapido che fa sussultare il bersaglio. Lancia l’utente all’indietro se il calcio va a segno a mezz’aria.
Punt saltante
- Costo: sconosciuto
- Descrizione: Sferra un calcio potente che può far perdere l’equilibrio ai nemici. Avvia l’utente all’indietro dopo la connessione.
Dardo da perforazione
- Costo: sconosciuto
- Descrizione: Porta la corda dell’arco al suo limite assoluto prima di sparare. Rende la mira più difficile, ma consente alle frecce di perforare i bersagli con un impatto maggiore.
Abilità di vocazione del combattente
Questa vocazione di Dragon’s Dogma 2 è progettata per essere la classe protettrice definitiva, con varie abilità in grado di attirare l’attenzione dei nemici e mantenerli concentrati sul Combattente. Questa vocazione è particolarmente utile per i Pedoni, poiché consente agli Arisen di liberare tutto il loro potenziale offensivo senza preoccuparsi di subire danni. Con il Guerriero al loro fianco, i giocatori possono affrontare con sicurezza qualsiasi battaglia, sapendo che il loro fidato compagno sarà sempre al loro fianco.
Colpo di battito di ciglia
- Costo: sconosciuto
- Descrizione: Si precipita con forza verso il bersaglio e gli infligge un potente colpo.
Colpo di scudo
- Costo: 200 DPC
- Descrizione: Sferra un colpo potente con lo scudo che può far perdere l’equilibrio ai bersagli.
Trampolino
- Costo: 450 Dcp
- Descrizione: Lancia gli alleati in aria usando lo scudo.
Spiedino da scriccatura
- Costo: 700 Dcp
- Descrizione: Affonda la lama nel corpo del bersaglio prima di colpirlo ulteriormente. Se i colpi vanno a segno, l’utilizzatore si aggrappa ai bersagli più grandi e blocca i bersagli più piccoli che sussultano. Premi il pulsante assegnato per avviare, quindi toccalo ripetutamente. Può anche essere avviato premendo il pulsante assegnato mentre si è aggrappati a un bersaglio.
Taglio col senno di poi
- Costo: sconosciuto
- Descrizione: Sconosciuto
Difesa perfetta
- Costo: sconosciuto
- Descrizione: Sconosciuto
Taglio verso le nuvole
- Costo: sconosciuto
- Descrizione: una forma avanzata di fendente aereo che raggiunge altezze maggiori e infligge danni maggiori. Utilizzabile anche a mezz’aria.
Taglio verso l’alto
- Costo: 200 DPC
- Descrizione: Esegue un salto mentre taglia diagonalmente verso l’alto. Un mezzo efficace per attaccare bersagli volanti.
Taglio della bussola
- Costo: 450 Dcp
- Descrizione: gira con la lama estesa, disegnando un cerchio mortale che taglia i bersagli vicini.
Evocazione dello scudo
- Costo: 300 DPC
- Descrizione: Colpisce forte lo scudo per attirare l’attenzione dei bersagli vicini.
Guardia impeccabile
- Costo: 700 Dcp
- Descrizione: gira agilmente sul posto, bloccando gli attacchi da ogni direzione con lo scudo. Impiegabile anche mentre sussulta. Utile per sfuggire a circostanze terribili.
Controtaglio
- Costo: sconosciuto
- Descrizione: Sconosciuto
Colpo a raffica
- Costo: 1.000 DCP
- Descrizione: una forma avanzata di Blink Strike che consente a chi lo utilizza di viaggiare più lontano e più rapidamente prima di infliggere un potente colpo ai nemici.
Assalto
- Costo: sconosciuto
- Descrizione: Scatena una raffica di rapidi fendenti con la spada.
Difendere
Protegge dagli attacchi frontali con lo scudo. Una parte della resistenza viene consumata quando un attacco va a segno con lo scudo.
- Costo: sconosciuto
- Descrizione: Sconosciuto
Vera deviazione
- Costo: 150 Dcp
- Descrizione: Devia gli attacchi verso il bersaglio con una potenza impressionante. Mentre è attivo, il contrattacco non consuma resistenza. Premi R1/RB un istante prima che l’attacco del nemico entri in contatto
Pantaloni
- Costo: sconosciuto
- Descrizione: scaglia la lama in avanti con un potente colpo. Segue un potente colpo successivo se colpisce un nemico che ha perso l’equilibrio.
Deviare
- Costo: sconosciuto
- Descrizione: Devia gli attacchi verso il bersaglio. Mentre è attivo, il contrattacco consuma meno resistenza.
Lancio della zanna
- Costo: sconosciuto
- Descrizione: Traccia un grande arco verso il cielo con la lama, lanciando in aria bersagli leggeri.
Abilità di vocazione del mago
In Dragon’s Dogma 2, il ruolo di un mago è supportare il gruppo utilizzando le sue abilità di guarigione e potenziamento. Rispetto al gioco precedente, la guarigione non è così facilmente disponibile, rendendo il Mago una scelta preziosa per i giocatori
Palladio
- Costo: 200 DPC
- Descrizione: Evoca un ammasso di energia magica che blocca fino a tre attacchi da parte di bersagli. Anche il cluster si dissiperà dopo un po’.
Frigor
- Costo: 450 Dcp
- Descrizione: Evoca una gigantesca colonna di ghiaccio che persiste per un certo periodo di tempo e può fungere da trampolino di lancio. Dopo che il pilastro sarà stato distrutto, rimarranno dei blocchi di ghiaccio afferrabili.
Favore del fulmine
- Costo: 300 DPC
- Descrizione: Incanta con i fulmini l’arma dell’incantatore o quella di un singolo alleato. L’incantesimo persiste per un periodo di tempo.
Empireo
- Costo: 700 Dcp
- Descrizione: Evoca una sfera di luce sacra che infligge danni immediati ai bersagli vicini in tutte le direzioni. La luce rimane per qualche tempo anche dopo la conclusione dell’attacco.
Tonico d’Argento
- Costo: sconosciuto
- Descrizione: Sconosciuto
Blocco dell’incantesimo
- Costo: sconosciuto
- Descrizione: Sconosciuto
Alto Levin
- Costo: sconosciuto
- Descrizione: Una forma avanzata di Levin.
Levin
- Costo: 150 Dcp
- Descrizione: Colpisce un nemico dall’alto con lingue di fulmine. Può evocare fulmini aggiuntivi consumando resistenza.
Beneficio del fuoco
- Costo: 200 DPC
- Descrizione: Incanta con il fuoco l’arma dell’incantatore o quella di un singolo alleato. L’incantesimo persiste per un periodo di tempo.
Beneficio del ghiaccio
- Costo: 300 DPC
- Descrizione: Incanta con il ghiaccio l’arma dell’incantatore o quella di un singolo alleato. L’incantesimo persiste per un periodo di tempo.
Halidom
- Costo: 450…