Impara come giocare nei panni di una classe Guerriero in Dragon’s Dogma 2 con una guida completa che copre le capacità e le abilità professionali.
Panoramica sulla vocazione del guerriero (classe).
Il Guerriero è una vocazione avanzata con una spada o un martello a due mani. La classe Guerriero in Dragon’s Dogma 2 è una vocazione al combattimento ravvicinato disponibile sia per i pedoni che per i giocatori (Arisen). Questa classe è nota per i suoi danni eccezionali, sia contro un singolo bersaglio che contro un’area di effetto. Un altro vantaggio sono le sue impressionanti capacità di controllo della folla che possono essere utili in varie situazioni. Inoltre, il Guerriero può “schernire” i nemici e fornire il supporto tanto necessario al gruppo. È una versione aggiornata e altamente aggressiva della vocazione del Guerriero.
Caratteristiche di Vocazione del Guerriero (classe) in Dragon’s Dogma 2:
- Vocazione: Vocazione Avanzata
- Armi: Spada o martello a due mani
- Statistica primaria: Resistenza, Salute
- Disponibile per pedoni: SÌ
- Stile di gioco: Mischia
- Vantaggi: Danno elevato, sopravvivenza fantastica
La vocazione che scegli in Dragon’s Dogma 2 definisce le abilità, lo stile di gioco e le armi che tu o le tue pedine (compagni) potete utilizzare in combattimento. Inoltre, man mano che sali di livello, migliorerai le statistiche e sbloccherai potenziamenti, potenziamenti passivi. Entrambi ti aiuteranno ad aumentare la tua efficienza in combattimento, inclusa la sopravvivenza e il danno inflitto.
Dovresti giocare a Warrior Vocation (Classe) in Dragon’s Dogma 2?
Warrior è una scelta eccellente per i giocatori che vogliono interpretare uno spadaccino aggressivo a due mani e rimanere nella tempesta del combattimento. La vocazione del guerriero è un combattente potenziato e infligge molti più danni mantenendo gli strumenti essenziali di controllo della folla ed essendo in grado di alleviare la pressione dei tuoi alleati.
La classe Guerriero eccelle sia nei danni a bersaglio singolo che ad area, fornendo anche controllo della folla e supporto del gruppo. È una versione migliorata e aggressiva della vocazione del Guerriero, con la capacità di provocare i nemici.
Come un Guerriero, la tua mobilità è molto più lenta di quella degli Arcieri o dei Ladri, ma il tuo ruolo è fondamentale.
Inoltre, il Guerriero è un’eccellente Vacanza (Classe) per il tuo Pedone. Attireranno l’attenzione del nemico su di sé mentre tu e il resto della squadra potrete controllare il campo di battaglia e concentrarvi sui danni. L’intelligenza artificiale migliorata di Dragon’s Dogma sembra fare un ottimo lavoro nell’adempiere a questo ruolo di gruppo. A meno che tu non preferisca uno stile di gioco da guerriero pesante, Guerriero è una delle migliori vocazioni per i pedoni.
Come giocare a Warrior Vocation – Gameplay di classe
Difese e Mobilità: Questa vocazione è caratterizzata da difese e resistenze elevate e ha poche abilità e passive significative per ridurre i danni; ad esempio, abilità come Baluardo ridurranno i danni subiti dal Guerriero durante la carica. Tuttavia, la lentezza dei movimenti e l’agilità del Guerriero ostacolano la sua capacità di muoversi rapidamente sul campo di battaglia, vanificando la sua abilità in combattimento.
Controllo della folla: Con i suoi attacchi radicali e colpi potenti, il Guerriero controlla gruppi di nemici. Il più grande vantaggio di Vocation nel gioco di gruppo è la sua capacità di proteggere gli altri e di usare l’abilità Bellow, che grida e attira l’attenzione dei bersagli ostili nell’area. Lancio della scala è un’abilità interessante che può essere attivata e il tuo Guerriero può lanciare in aria un altro membro della squadra in modo che possa raggiungere luoghi alti o saltare sui mostri giganti.
Uscita del danno: La vocazione del Guerriero vanta una potenza pura senza pari, capace di sferrare colpi devastanti che schiacciano i nemici con la pura forza. Uno degli attacchi più potenti in Dragon’s Dogma 2 è il colpo del Guerriero, che segue un attacco in carica e identifica un’apertura. Tuttavia, i colpi devastanti del guerriero hanno lo svantaggio di tempi di animazione più lunghi, lasciandolo momentaneamente vulnerabile ai contrattacchi mentre esegue le sue potenti abilità. Nonostante la sua efficacia nel combattimento ravvicinato, il Guerriero fatica quando affronta i nemici a distanza. Il guerriero ha molte abilità che gli consentono di tagliare la sua arma pesante e infliggere danni ingenti, rendendolo una delle migliori scelte corpo a corpo.
Imparentato:
Migliori vocazioni (classi): elenco dei livelli
Potenziati e Passivi: Ad esempio, i potenziamenti e le passive del Guerriero si concentrano sulla salute aggiuntiva con il potenziamento Vitalità, liberandosi dalla presa nemica con Pertinacia. Mentre la dominanza aumenta il tuo potere di atterramento. Come puoi vedere, tutti i buff passivi sono dedicati a essere forti e capaci di resistere agli attacchi dei combattenti nemici.
Gli insegnamenti del guerriero Maister
Mentre attraversi varie parti del mondo, incontrerai persone che hanno raggiunto l’apice della maestria nella vocazione prescelta. Questi esperti, conosciuti come maestri delle vocazioni, hanno affinato le loro capacità alla perfezione e sono molto rispettati all’interno della loro comunità.
Creando una relazione profonda e significativa con il maestro della vocazione del Guerriero e guadagnando la sua fiducia, ti verrà concesso l’accesso alla sua vocazione. Ciò potrebbe significare apprendere i complessi dettagli del loro mestiere o ricevere tomi speciali che contengono gli insegnamenti del maestro: abilità avanzate molto ricercate dagli aspiranti artigiani.
Costruire un legame con un maestro della vocazione o anche solo trovarlo può essere impegnativo, ma è gratificante. Con la loro guida e il loro supporto, potrai sbloccare il tuo vero potenziale come vocazione del Guerriero in Dragon’s Dogma 2.
Posizione del Maestro
Verrà aggiunto presto!
Abilità e potenziamenti del guerriero
Proprio come tutte le vocazioni in Dragon’s Dogma 2, l’Arciere ha accesso a tre tipi di abilità:
- Abilità con le armi: Le abilità con le armi dipendenti dalla vocazione si riferiscono a tecniche di armi specializzate che possono differire tra le varie vocazioni, anche se condividono le stesse armi. (In quanto tale, è fondamentale comprendere le abilità delle armi disponibili per la tua vocazione per ottimizzare le tue abilità di combattimento.) Queste abilità possono essere eseguite premendo il relativo pulsante dell’abilità dell’arma.
- Abilità principali: Le abilità che dipendono da un’arma specifica possono essere utilizzate da qualsiasi vocazione che abbia accesso ad essa. Queste abilità vengono eseguite premendo i pulsanti di attacco leggero e pesante in un ordine specifico.
- Aumenta: Gli appassionati passivi dei tratti si ottengono quando si livella una vocazione specifica. Una volta sbloccato, il potenziamento può essere utilizzato indipendentemente dalla vocazione del personaggio.
Come puoi vedere, alcune di queste abilità sono potenziamenti passivi, mentre altre sono abilità attive utilizzate in combattimento per infliggere danni e talvolta controllare il campo di battaglia.
In Dragon’s Dogma 2, puoi avere contemporaneamente attive solo poche abilità per categoria. Con i gradi, ne sblocchi di più utilizzando vocazioni specifiche in combattimento man mano che sali di livello. Pertanto alcune delle funzionalità nell’elenco seguente potrebbero non essere disponibili fin dall’inizio.
Di seguito puoi trovare tutte le abilità con le armi, le abilità di base e i potenziamenti della classe Guerriero in Dragon’s Dogma 2.
Abilità con le armi del guerriero
Potente spazzata
- Costo: sconosciuto
- Descrizione: descrive un arco orizzontale. Tenendo premuto il pulsante di attivazione, l’attacco si trasforma in un fendente carico e l’utente ha meno probabilità di sussultare.
Spaccapietre
- Costo: sconosciuto
- Descrizione: Esegue un potente fendente verso il basso. Segue un potente colpo successivo se colpisce un nemico che ha perso l’equilibrio.
Colpo a rotta di collo
- Costo: 250 Dcp
- Descrizione: Consente a un attacco caricato di infliggere danni maggiori scatenandolo nell’istante stesso in cui è completamente carico.
Respingere
- Costo: 600 Dcp
- Descrizione: Para l’attacco di un bersaglio ostile scatenando un attacco caricato che può far perdere l’equilibrio al bersaglio.
Chiatta
- Costo: sconosciuto
- Descrizione: Si precipita in avanti, affrontando il bersaglio. Sebbene abbia una portata limitata, può costringere il bersaglio a sussultare. È meno probabile che l’utente sussulti mentre è attivo.
Catena di colpi
- Costo: 400 Dcp
- Descrizione: Sfrutta lo slancio dell’utilizzatore per scatenare un ulteriore Mighty Sweep.
Murata
- Costo: 150 Dcp
- Descrizione: Riduce i danni subiti da bersagli ostili durante un attacco caricato.
Abilità fondamentali del guerriero
Sunder verso il cielo
- Costo: sconosciuto
- Descrizione: salta e colpisce contemporaneamente verso il cielo, facendo oscillare la lama a mezz’aria. Può essere caricato prima di essere rilasciato.
Affondo Goring
- Costo: 300 DPC
- Descrizione: Carica in avanti, trafiggendo i bersagli con la lama. Premendo nuovamente il pulsante di attivazione si punta in avanti. Colpire con slancio impala i nemici e sbatterli contro i muri infligge più danni.
Frusta Selvaggia
- Costo: 700 Dcp
- Descrizione: Incanala la forza di chi lo utilizza in un colpo devastante che aumenta di potenza man mano che viene caricato.
Lancio della scala
- Costo: 300 DPC
- Descrizione: Consente all’utilizzatore di piantare i piedi e lanciare un alleato in aria dalle spalle.
Colpo di tempesta
- Costo: sconosciuto
- Descrizione: Sfrutta lo slancio della lama per sferrare una serie di fendenti pesanti. Gli swing crescono sempre più velocemente se cronometrati correttamente. Scatena un potente attacco di taglio se il pulsante viene rilasciato quando si oscilla abbastanza velocemente.
Furia delle maree
- Costo: sconosciuto
- Descrizione: Sferra un potente contrattacco se l’utilizzatore viene colpito al momento dell’attivazione. Può proteggersi dai colpi dei bersagli anche se il contrattacco fallisce.
Divisione verso il cielo
- Costo: 1.000 DCP
- Descrizione: una forma avanzata di Skyward Sunder che infligge danni maggiori quando è completamente carica.
Sotto
- Costo: sconosciuto
- Descrizione: grida per attirare l’attenzione dei bersagli ostili nelle vicinanze.
Spazzata Dilaniante
- Costo: 200 DPC
- Descrizione: Fa girare la lama con forza sufficiente ad abbattere i nemici in tutte le direzioni. Può essere caricato prima di essere rilasciato.
Knoll Breaker
- Costo: sconosciuto
- Descrizione: Spinge la lama verso l’alto, sferrando un colpo potente che può far perdere l’equilibrio ai bersagli o renderli privi di sensi. Può essere caricato prima di essere rilasciato.
Ravvivare
- Costo: 450 Dcp
- Descrizione: Dona all’utente una seconda ventata, curandolo da alcune debilitazioni (incendio, congelamento, sonno, silenzio e perdita di sensi).
Colpo impetuoso
- Costo: 450 Dcp
- Descrizione: salta in alto e affonda la lama sfruttando tutta la forza del peso dell’utilizzatore. Infligge ulteriori colpi a bersagli più piccoli e sussultanti. Impiegabile durante il salto. Più potente se utilizzato dall’alto.
Spazzata Radente
- Costo: sconosciuto
- Descrizione: Un modulo avanzato…