Scopri tutto ciò che devi sapere su come giocare alla classe Guerriero in Dragon’s Dogma 2, comprese abilità e capacità di vocazione.
Panoramica sulla vocazione del combattente (classe).
La vocazione del Guerriero è la vocazione iniziale progettata per essere la classe protettrice definitiva, con varie abilità che possono attirare l’attenzione dei nemici e mantenerli concentrati sul Guerriero. Questa vocazione è adatta ai pedoni, poiché consente agli Arisen di liberare tutto il loro potenziale offensivo senza preoccuparsi di subire danni. Con il Guerriero al loro fianco, i giocatori possono affrontare con sicurezza qualsiasi battaglia, sapendo che il loro fidato compagno sarà sempre al loro fianco.
Caratteristiche della Vocazione del Guerriero (classe) in Dragon’s Dogma 2:
- Vocazione: Vocazione di base
- Armi: Spada e scudo
- Statistica primaria: Forza
- Disponibile per pedoni: SÌ
- Stile di gioco: Mischia
- Vantaggi: Difese alte
La vocazione che scegli in Dragon’s Dogma 2 definisce le abilità, lo stile di gioco e le armi che tu o le tue pedine (compagni) potete utilizzare in combattimento. Inoltre, man mano che sali di livello, migliorerai le statistiche e sbloccherai potenziamenti, potenziamenti passivi. Entrambi ti aiuteranno ad aumentare la tua efficienza in combattimento, inclusa la sopravvivenza e il danno inflitto.
Dovresti giocare a Fighter Vocation (Classe) in Dragon’s Dogma 2?
Se ti piacciono le armature pesanti e vivi nel cuore di una tempesta durante il combattimento, la vocazione da Guerriero fa al caso tuo. Come Guerriero, non infliggerai molti danni; il tuo ruolo è quello di essere il più duro e sopravvivere sul campo di battaglia, con difese fantastiche e bonus passivi. Avrai strumenti per il controllo della folla con abilità di provocazione mentre abbracci il carro armato offensivo dello stile di gioco del gruppo. Lo stile di gioco e il gameplay della vocazione del combattente assomigliano alla prima classe Dragon’s Dogma.
Come svantaggio, la tua mobilità è molto più lenta rispetto agli Arcieri o ai Ladri, ma il tuo ruolo è fondamentale.
Inoltre, il Guerriero è un’eccellente Vacanza (Classe) per il tuo Pedone. Attireranno l’attenzione del nemico su di sé mentre tu e il resto della squadra potrete controllare il campo di battaglia e concentrarvi sui danni. L’intelligenza artificiale migliorata di Dragon’s Dogma sembra fare un ottimo lavoro nell’adempiere a questo ruolo di gruppo. A meno che tu non preferisca uno stile di gioco da guerriero pesante, considera il Guerriero una delle migliori vocazioni per i pedoni.
Come giocare a Fighter Vocation – Gameplay di classe
Sopravvivenza e consapevolezza del campo di battaglia: La migliore protezione è data da uno scudo, che fornisce gran parte della resistenza di un combattente. I guerrieri pesanti di quella parte rimangono al centro del campo di battaglia, sempre circondati dai nemici, e assorbono il danno, eliminando la pressione dei membri più deboli del gruppo. Il ruolo di un combattente è proteggere e sopravvivere; dovresti sempre essere l’ultimo in piedi e il primo a subire danni. Il combattente protegge le altre vocazioni concentrando l’attenzione dei nemici su se stesso.
Danno per secondo: Se vuoi infliggere tonnellate di danni, probabilmente dovresti scegliere un’altra vocazione o passare a una delle vocazioni ibride o avanzate in seguito perché, come combattente, infliggerai solo danni moderati. Tuttavia, sarai ancora concentrato sulle tue capacità offensive grazie alle abilità con le armi come Compass Slash, che consente ai combattenti di far oscillare la spada in un cerchio, tagliando i nemici circostanti.
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Migliori vocazioni (classi): elenco dei livelli
Combattente Controllo della folla: Probabilmente il secondo più grande vantaggio di giocare come Fighter Vocation sono i fantastici strumenti di controllo del campo di battaglia utilizzati da questa classe. Puoi far perdere l’equilibrio ai nemici caricandoli con il tuo scudo grazie all’abilità Shield Bash. Allo stesso tempo, le Evocazioni con Scudo attireranno l’attenzione degli avversari vicini su di te. Nel tuo kit di strumenti, puoi persino attaccare bersagli volanti se esegui con successo l’attacco con l’abilità dell’arma Airward Slash.
Resistenze: i Potenziamenti del combattente si concentrano principalmente sul potenziamento dei suoi vantaggi più significativi. Ad esempio, il coraggio rafforzerà la tua difesa fisica e la diligenza ti garantirà un rapido recupero dopo l’archiviazione o l’attacco nemico. Puoi anche diventare più intimidatorio sul campo di battaglia grazie a elementi passivi come il Potenziamento Provocazione, che aumenta le possibilità che i nemici attacchino te invece dei tuoi alleati.
Gli insegnamenti del combattente Maister
Mentre attraversi varie parti del mondo, incontrerai persone che hanno raggiunto l’apice della maestria nella vocazione prescelta. Questi esperti, conosciuti come maestri delle vocazioni, hanno affinato le loro capacità alla perfezione e sono molto rispettati all’interno della loro comunità.
Creando una relazione profonda e significativa con il maestro della vocazione del Guerriero e guadagnando la sua fiducia, ti verrà concesso l’accesso alla sua vocazione. Ciò potrebbe significare acquisire i dettagli complessi della loro arte o ricevere tomi speciali contenenti gli insegnamenti del maestro: abilità avanzate molto ricercate dagli aspiranti artigiani.
Costruire un legame con un maestro della vocazione o trovarlo può essere impegnativo ma gratificante. Con la loro guida e supporto, puoi sbloccare il tuo potenziale come vocazione da combattente in Dragon’s Dogma 2.
Posizione del Maestro
Aggiungeremo presto i dettagli!
Abilità e potenziamenti del combattente
Proprio come tutte le vocazioni in Dragon’s Dogma 2, il Guerriero ha accesso a tre tipi di abilità:
- Abilità con le armi: Le abilità con le armi dipendenti dalla vocazione si riferiscono a tecniche di armi specializzate che possono differire tra le varie vocazioni, anche se condividono le stesse armi. (Pertanto, è fondamentale comprendere le abilità delle armi disponibili per la tua vocazione per ottimizzare le tue abilità di combattimento.) Queste abilità possono essere eseguite premendo il relativo pulsante dell’abilità dell’arma.
- Abilità principali: Le abilità che dipendono da un’arma specifica possono essere utilizzate da qualsiasi vocazione che abbia accesso ad essa. Queste abilità vengono eseguite premendo i pulsanti di attacco leggero e pesante in un ordine specifico.
- Aumenta: Gli appassionati passivi dei tratti si ottengono quando si livella una vocazione specifica. Una volta sbloccato, il potenziamento può essere utilizzato indipendentemente dalla vocazione del personaggio.
Come puoi vedere, alcune di queste abilità sono potenziamenti passivi, mentre altre sono abilità attive utilizzate in combattimento per infliggere danni e talvolta controllare il campo di battaglia.
Per chiarire, puoi avere solo un numero limitato di abilità per categoria attive contemporaneamente. Con i gradi sblocchi abilità utilizzando vocazioni specifiche in combattimento man mano che sali di livello. Pertanto alcune delle competenze nell’elenco seguente potrebbero non essere disponibili per te fin dall’inizio.
Di seguito puoi trovare tutte le abilità con le armi, le abilità di base e i potenziamenti della vocazione del combattente in Dragon’s Dogma 2:
Abilità con le armi da combattimento
Colpo di battito di ciglia
- Costo: sconosciuto
- Descrizione: Si precipita con forza verso il bersaglio e gli infligge un potente colpo.
Colpo di scudo
- Costo: 200 DPC
- Descrizione: Sferra un colpo potente con lo scudo che può far perdere l’equilibrio ai bersagli.
Trampolino
- Costo: 450 Dcp
- Descrizione: Lancia gli alleati in aria usando lo scudo.
Spiedino da scriccatura
- Costo: 700 Dcp
- Descrizione: Affonda la lama nel corpo del bersaglio prima di colpirlo ulteriormente. Se i colpi vanno a segno, l’utilizzatore si aggrappa ai bersagli più grandi e blocca i bersagli più piccoli che sussultano. Premi il pulsante assegnato per avviare, quindi toccalo ripetutamente. Può anche essere avviato premendo il pulsante assegnato mentre si è aggrappati a un bersaglio.
Taglio col senno di poi
- Costo: sconosciuto
- Descrizione: Sconosciuto
Difesa perfetta
- Costo: sconosciuto
- Descrizione: Sconosciuto
Taglio verso le nuvole
- Costo: sconosciuto
- Descrizione: una forma avanzata di fendente aereo che raggiunge altezze maggiori e infligge danni maggiori. Utilizzabile anche a mezz’aria.
Taglio verso l’alto
- Costo: 200 DPC
- Descrizione: Esegue un salto mentre taglia diagonalmente verso l’alto. Un mezzo efficace per attaccare bersagli volanti.
Taglio della bussola
- Costo: 450 Dcp
- Descrizione: gira con la lama estesa, disegnando un cerchio mortale che taglia i bersagli vicini.
Evocazione dello scudo
- Costo: 300 DPC
- Descrizione: Colpisce forte lo scudo per attirare l’attenzione dei bersagli vicini.
Guardia impeccabile
- Costo: 700 Dcp
- Descrizione: gira agilmente sul posto, bloccando gli attacchi da ogni direzione con lo scudo. Impiegabile anche mentre sussulta. Utile per sfuggire a circostanze terribili.
Controtaglio
- Costo: sconosciuto
- Descrizione: Sconosciuto
Colpo a raffica
- Costo: 1.000 DCP
- Descrizione: una forma avanzata di Blink Strike che consente a chi lo utilizza di viaggiare più lontano e più rapidamente prima di infliggere un potente colpo ai nemici.
Abilità fondamentali del combattente
Assalto
- Costo: sconosciuto
- Descrizione: Scatena una raffica di rapidi fendenti con la spada.
Difendere
- Costo: sconosciuto
- Descrizione: Protegge dagli attacchi frontali con lo scudo. Una parte della resistenza viene consumata quando un attacco va a segno con lo scudo.
Vera deviazione
- Costo: 150 Dcp
- Descrizione: Devia gli attacchi verso il bersaglio con una potenza impressionante. Mentre è attivo, il contrattacco non consuma resistenza. Premi R1/RB un istante prima che l’attacco del nemico entri in contatto
Pantaloni
- Costo: sconosciuto
- Descrizione: scaglia la lama in avanti con un potente colpo. Segue un potente colpo successivo se colpisce un nemico che ha perso l’equilibrio.
Deviare
- Costo: sconosciuto
- Descrizione: Devia gli attacchi verso il bersaglio. Mentre è attivo, il contrattacco consuma meno resistenza.
Lancio della zanna
- Costo: sconosciuto
- Descrizione: Traccia un grande arco verso il cielo con la lama, lanciando in aria bersagli leggeri.
Potenziamenti del combattente
Trasporto
- Costo: sconosciuto
- Descrizione: Aumenta la velocità di movimento durante il trasporto o il sollevamento.
Opulenza
- Costo: sconosciuto
- Descrizione: Aumenta l’oro ottenuto quando si acquisiscono sacchetti di monete.
Diligenza
- Costo: sconosciuto
- Descrizione: Accelera il recupero quando si viene abbattuti o si striscia.
Va bene
- Costo: sconosciuto
- Descrizione: consente di trasportare peso aggiuntivo.
Coraggio
- Costo: 300
- Descrizione: Aumenta la tua difesa fisica.
Provocazione
- Costo: 900
- Descrizione: Aumenta la probabilità di essere presi di mira dai nemici.
Dominio
- Costo: sconosciuto
- Descrizione: Ti permette di sollevare e immobilizzare i nemici per una durata prolungata.