Dragon's Dogma 2Dragon’s Dogma 2 Builds

Dragon's Dogma 2 Warfarer Build – Vocazione ibrida (classe)

Dragon's Dogma 2: Come cambiare vocazione

Scopri come giocare a una build da guerriero in Dragon's Dogma 2, una vocazione ibrida (classe), mentre condividiamo abilità, equipaggiamento e suggerimenti di gioco.

Miglior build da guerriero – Vocazione ibrida (classe)

Il Guerriero è l'incarnazione del tuttofare, maestro di nessuno. Può utilizzare qualsiasi combinazione di armi, abilità e abilità di base disponibili a seconda dell'arma equipaggiata in quel momento. Puoi anche utilizzare più armi per consentire un gameplay diversificato e creare creazioni. Questo stile di gioco unico si concentra maggiormente sui giocatori avanzati che comprendono molteplici stili di combattimento e desiderano la massima personalizzazione. Questa vocazione ibrida è solo per i personaggi Arisen controllati dal giocatore e non è disponibile per le pedine.

Abbiamo realizzato questa build per Warfarer, concentrandoci su molteplici aspetti del combattimento, tra cui corpo a corpo, a distanza, sopravvivenza e controllo della corona. Puoi aiutare i tuoi alleati infliggendo enormi quantità di danni, specialmente ai boss. Il Guerriero impiega un po' di tempo per sbloccarsi, ma una volta fatto, diventa una delle vocazioni più forti di Dragon's Dogma 2.

Come sbloccare la vocazione del Guerriero

Dragon's Dogma 2 Warfarer Sblocca la posizione sulla mappa

Per sbloccare la vocazione del Guerriero in Dragon's Dogma 2, devi andare alle sorgenti calde dell'accampamento dell'isola vulcanica e trovare il Maestro della vocazione del Guerriero, Lamond. Tutto questo si trova sull'isola vulcanica di Agamen, il terzo continente che visiterai nel gioco. Alla fine ci arriverai seguendo la trama della missione sulla mappa. Una volta lì, devi parlare con lui e creare il liquore Newt. Portategli tre di questi liquori per sbloccare la vocazione. Il liquore di tritone può essere ottenuto presso lo stand della taverna di Higg a Battahl.

Caratteristiche di costruzione di Warfarer

Gameplay di DD2 Warfarer

Il seguente elenco presenta tutte le meccaniche e le funzionalità essenziali di Warfarer in Dragon's Dogma 2:

  • Competenze: Riarmo, Cacciatore di ricochet, Sfera incandescente, Mirour Shelde
  • Aumentazioni: Esaltazione, Polarità, Voracità, Zelo, Tenacia, Gratificazione
  • Migliori pedoni: Combattente (pedone principale), mago, arciere
  • Statistica primaria: Resistenza
  • Armi: Arco magico e lancia doppia
  • Armatura: Tutte le armature
  • Gara: Umano

Imparentato:

Dragon's Dogma 2: quale vocazione (classe) dovresti giocare?

Abilità con le armi

Le abilità sono collegate alle armi che hai attualmente equipaggiato. Per un'esperienza ottimale, ti consigliamo di utilizzare solo due vocazioni primarie perché hai accesso solo a 3 slot abilità, poiché uno viene utilizzato per scambiare le armi. Globo incandescente, Cacciatore di ricochet, Mirour Shelde e Riarmo sono le migliori abilità per la nostra build Warfarer. Innanzitutto, Candescent Orb è un'area di effetto, un'abilità di danno nel tempo che infligge danni da fiamma a chiunque sia all'interno. Ricochet è una raffica di frecce molto efficace negli spazi chiusi. Inoltre, Mirour Shelde è una bolla attorno a te e ai tuoi alleati che annulla qualsiasi danno subito finché persiste. Infine, il Riarmo ci consente di passare a qualsiasi arma attualmente equipaggiata.

La caratteristica fondamentale e il fascino della vocazione del Guerriero è la sua capacità di scambiare altre vocazioni/armi. Pertanto, mentre giochi a Warfarer, avrai solo le abilità che hai aumentato di livello abbastanza da sbloccare le vocazioni per l'arma di tua scelta. Pertanto, si consiglia di massimizzare più vocazioni per ottenere appieno la forza del Guerriero.

Il seguente elenco presenta le migliori abilità con le armi di Dragon's Dogma 2 Warfarer Build Hybrid Vocation (Class):

  • Riarmo: Passa istantaneamente a un'arma diversa sulla persona dell'utente.
  • Cercatore di rimbalzi (Ricochet Hunter): Scatena una freccia magica che vola all'impazzata, aumentando la sua potenza mentre rimbalza sui muri.
  • Sfera radiante (Sfera incandescente): Spara una sfera di fiamme ardenti che illumina l'area e può far prendere fuoco ai bersagli all'interno
  • Veste Mirour (Mirour Shelde): erige una barriera magica attorno all'utente e a tutti gli alleati nel raggio d'azione.

Riarmo

Abilità del Guerriero di Riarmo di Dragon's Dogma 2

Questa è l'unica abilità disponibile nella vocazione Guerriero. È ciò che consente alla vocazione di passare a diversi tipi di armi ed è l'abilità che dà la forza al Guerriero. Pertanto, puoi scegliere due vocazioni (classi) che ti piacciono, acquisendo le loro migliori abilità e incantesimi. Abbiamo selezionato la lancia mistica e l'arciere magico.

Riarmo: passa istantaneamente a un'arma diversa sulla persona dell'utente. Seleziona il tipo di armi e l'ordine in cui sono equipaggiate nel menu Equipaggiamento.

Cacciatore di rimbalzi (Cercatore di rimbalzi)

Dragon's Dogma 2 Ricochet Hunter Magick Archer Abilità

Ricochet Hunter, una versione avanzata di Ricochet Seeker, è un potente strumento che utilizza frecce magiche per infliggere enormi quantità di danni. Questa abilità può rimbalzare sui muri ed eliminare intere orde o nemici all'interno di spazi chiusi. Tuttavia, la sua potenza è fortemente ridotta nelle aree aperte, ma puoi sparargli sul pavimento sotto il tuo bersaglio per infliggere danni aggiuntivi.

Ricochet Seeker: lancia una freccia magica che vola all'impazzata, aumentando la sua potenza mentre rimbalza sui muri. Efficace negli spazi angusti.

Sfera incandescente (Sfera irradiante)

Abilità dell'arciere magico della sfera incandescente di Dragon's Dogma 2

Una forma avanzata di Sfera Irradiante, la Sfera Candeggiante è una potente abilità di danno nel tempo che infligge danni ad area a tutti i nemici intrappolati all'interno. Può attaccarsi alle superfici e ai nemici mentre li incendia. La Sfera candela è ottima da usare come attacco iniziale e per mantenere la pressione sui nemici mentre usi altre abilità.

Sfera irradiante: questa abilità lancia una sfera di fiamme ardenti che illumina l'area e può far prendere fuoco ai bersagli all'interno. La sfera aderisce alle pareti e ai bersagli ostili al contatto. La durata dell'effetto dipende dal tempo di ricarica.

Mirour Shelde (Mirour Veste)

Dragon's Dogma 2 Mirour Shield Abilità mitica di lancia

Il Mirour Shelde è il nostro principale strumento di sopravvivenza. Ci consente di annullare tutti i danni derivanti dall'uso e da eventuali alleati vicini posizionando una bolla attorno a noi. È un potenziamento avanzato della Veste Mirour che ci consente di non subire danni mentre è attiva. Mantenere attivo il Mirour Shelde mentre si subiscono danni è fondamentale per questa build.

Mirour Shelde – Erige una barriera magica attorno all'utente e a tutti gli alleati nel raggio d'azione. Ogni barriera dura solo per un periodo di tempo molto breve, ma annulla ogni tipo di attacco per tutta la durata.

Abilità principali

Dragon's Dogma 2 Forbeding Bolt Core Abilità Lancia mistica

Di conseguenza, a causa della natura dell'abilità del Guerriero di passare da un'altra vocazione/armi a un'altra, questa vocazione non ha le proprie abilità principali. Invece, le abilità principali a cui hai accesso dipendono dall'arma che hai equipaggiato. Pertanto, tutte le abilità principali che hai precedentemente sbloccato per quelle armi saranno disponibili quando le usi. Poiché la nostra build Warfarer Hybrid Vocation utilizza le vocazioni Magick Archer e Mystic Spearhand, ci concentreremo su quelle abilità principali.

  • Dardo Temibile (Mano di Lancia Mistico): Questa abilità ci consente di perdere l'equilibrio, immobilizzare i bersagli in un'area di effetto e avvicinarci ai nemici colpiti con essa. Ha un enorme potenziale di controllo della folla sulle abilità principali e molteplici modi per utilizzarlo con Scatering Bolt, Quik Foot e Forbeding Bolt.
  • Conversione (Arciere magico): Questo ci consente di alternare tra Pinpoint Volley e Rivet Shots a seconda del tipo di bersaglio. Possiamo mirare a più bersagli o punti su un bersaglio o passare a un singolo bersaglio o punto.

Aumentazioni

In Dragon's Dogma 2, i Potenziamenti sono bonus passivi per il tuo personaggio e aumentano il potere complessivo. Li ottieni livellando classi o vocazioni e puoi equipaggiarne fino a 6. Tuttavia, vuoi salire di livello in un modo particolare per ottenere quelle più efficaci all'inizio di Dragon's Dogma 2. Questa build di Warfarer utilizza una delle 6 diverse vocazioni, quindi suggeriamo di livellare più vocazioni finché non sblocchi il Warfarer. All'inizio, considera di accettare eventuali aumenti di vocazioni e sperimenta vocazioni diverse.

  • Polarità (Lancia Mistica): Aumenta la tua forza durante il giorno e la tua magia di notte. Richiede Mystic Spearhand grado 6 e 1.800 Disciplina
  • Voracità (Arciere magico): Recupera una piccola quantità di resistenza quando sferri il colpo mortale a un bersaglio. Richiede Magick Archer Grado 4 e Disciplina 900
  • Esaltazione (mago): Aumenta la velocità di recupero della tua resistenza. Richiede grado mago 9 e disciplina 5.000.
  • Zelo (Guerriero): Riduce la resistenza consumata quando si esegue un'abilità con l'arma. Richiede Warfarer Rango 6 e 1.800 Disciplina.
  • Resistenza (Arciere): Aumenta la tua resistenza massima. Richiede Arciere di grado 4 e Disciplina 900.
  • Gratificazione (Ladro): Ripristina leggermente la salute quando sferri un colpo mortale a un nemico. Richiede Grado Ladro 4 e Disciplina 900.

I migliori pedoni per la build di Warfarer

Dragon's Dogma 2 - Vocazione del Guerriero (classe) Panoramica e descrizione - DD2

Le migliori pedine che possono aiutare il tuo Guerriero in combattimento sono un Guerriero, un Mago e un Arciere. Questa combinazione fornisce tank, cure e un alleato a distanza per garantire che tutti gli aspetti del combattimento nel tuo gruppo siano coperti. Il Combattente ti aiuta a provocarti, a stordire e a mantenere la pressione lontana da te. Inoltre, il Mago fornisce potenziamenti e cure al gruppo assicurandosi che il tuo gruppo rimanga in salute durante il combattimento prolungato. Infine, la portata principale dell'Arciere consente a una fonte di danno di trovarsi al di fuori delle aree pericolose e mantenere un danno costante. Tuttavia, se hai intenzione di supportare o modificare la composizione del tuo gruppo, considera l'utilizzo del Ladro per danni extra al boss.

Di seguito sono elencate le migliori pedine per la vocazione del Guerriero in Dragon's Dogma 2:

  • Combattente (pedone principale) – Il tuo combattente è la scelta migliore come pedina principale per controllare i nemici e provocarli, mantenendo la pressione lontana da te. Anche il Guerriero può ricoprire questo ruolo. Tuttavia, i Guerrieri sono più adatti a subire danni eccessivi e a tenere i nemici lontani da te e dagli altri pedoni.
  • Mago – Questi forniscono potenziamenti di gruppo che danno danni elementali alle tue armi e mantengono il gruppo in salute offrendo cure multiple.
  • Arciere – Dato che il nostro gameplay si concentrerà principalmente sugli scontri a distanza ravvicinata, un arciere può fornire danni a distanza costanti con pochi rischi stando lontano dal danno. Ciò ti consente di manovrare i combattimenti secondo necessità con danni di supporto costanti da dietro.

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Dragon's Dogma 2: Spiegazione dei pedoni

Suggerimenti e trucchi per il gameplay di Warfarer

Il Guerriero può giocare con qualsiasi gamma di stili di ingaggio grazie all'adattabilità della vocazione. Ti consigliamo di controllare lo sprint, anche se dovresti avere grande resistenza e sostegno. All'inizio del combattimento, cerca di posizionare una sfera infuocata sulla tua priorità principale, quindi carica la tua immobilizzazione e avvicinati per ingaggiare il nemico. Sperimenta diverse combinazioni di abilità e rotazioni di coinvolgimento a seconda dello stile di gioco desiderato.

Sopravvivenza

Dragon's Dogma 2 Mirour Shield Abilità mitica della lancia lancia attiva

Uno dei migliori vantaggi del Warfarer…

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