In Wuthering Waves, le armi a 5 stelle sono fondamentali per la costruzione dei personaggi grazie alle loro potenti statistiche ed effetti unici. Con l’arrivo di nuovi personaggi come Galbrena e Qiuyuan nella versione 2.7, alcune vecchie “armi distintive” hanno acquisito una sorprendente versatilitĂ . Questo elenco di livelli classifica le armi in base alla versatilitĂ (fattore principale), alla potenza pura e al rapporto costo-efficacia, insieme ai consigli sull’attrazione per il meta attuale.
I. Armi con stendardo standard: affidabili e tuttofare
Queste armi sono disponibili nel pool permanente e offrono un valore costante per la maggior parte dei giocatori:
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Livello |
Arma |
ATT base (Liv.90) |
Statistica (Liv.90) |
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T0,5 |
Smeraldo della Genesi |
587 |
Tasso critico +24,3% |
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T1 |
Increspature cosmiche |
500 |
ATT +53,9% |
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Nebbia statica |
587 |
Tasso critico +24,3% |
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T1.5 |
Rasoio brillante |
587 |
ATT +36,4% |
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T2 |
Ondate dell’Abisso |
587 |
ATT +36,4% |
T0.5: Smeraldo della Genesi (Spada)
- PerchĂ© è fantastico: Statistica secondaria tasso critico elevato + potenziamento ATK cumulativo. La sua passiva aumenta l’efficienza di risonanza e cresce con gli attacchi base.
- Funziona meglio su: Quasi tutti gli utilizzatori di Spade, eccetto Cartethyia (bassa sinergia), Jiyan (meglio con la sua arma caratteristica) e Sanhua (stack difficili da massimizzare).
- Consiglio: Da non perdere per la sua versatilitĂ senza eguali.
T1: Opzioni DPS di versatilitĂ
- Ondulazioni cosmiche (raddrizzatore): Aumenta il DAN degli attacchi base e l’efficienza della risonanza. Ideale per DPS fuori campo come Encore, Zhezhi e Cantarella.
- Nebbia statica (pistola): Sottostatistica tasso critico + buff ATK sul campo. Scelta migliore per Chixia e Mortefi.
- Tirare la punta: Ottimo se ti mancano le armi distintive per i ruoli sub-DPS.
T1.5: limitato ma utilizzabile
- Rasoio brillante (lama larga): ATK base elevato + potenziamento DAN definitivo. Funziona bene per Lupa, ma Calcharo preferisce la sua arma caratteristica.
- T2: Ondate dell’Abisso (Gauntlet)
- Utilizzabile solo su Lingyang, senza versatilitĂ .
- Strategia generale: Dai prima la prioritĂ a Smeraldo della Genesi. Prendi altre armi standard solo se si adattano alla tua squadra principale.
II. Armi limitate: valore distintivo e versatilitĂ
Queste armi a tempo limitato brillano per personaggi specifici ma variano in termini di valore piĂ¹ ampio.
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Livello |
Arma |
ATT base (Liv.90) |
Statistica (Liv.90) |
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T0 |
Maestro d’archi |
500 |
Tasso critico +35,9% |
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T0,5
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Vertice verdeggiante |
587 |
Danno critico +48,6% |
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Il manico di Verity |
587 |
Tasso critico +24,3% |
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Tragicommedia |
587 |
Tasso critico +24,3% |
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Germogli drappeggiati di brina |
500 |
Danno critico +72,0% |
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Lux&Umbra |
587,50 |
Critico. DAN +48,60% |
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T1 |
Brillantezza sfolgorante |
587 |
Danno critico +48,6% |
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Sussurri di sirene |
500 |
Danno critico +72,00% |
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Marchio dell’incendio |
587 |
Danno critico +48,60% |
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L’ultimo ballo |
500 |
Danno critico +72,0% |
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La promessa del patto di sangue |
587 |
Rigenerazione energetica +38,80% |
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T1.5 |
Primavera Rossa |
587 |
Tasso critico +24,3% |
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Elegia leteana |
587 |
Tasso critico +24,3% |
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EtĂ del raccolto |
587 |
Tasso critico +24,3% |
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T2 |
Inno luminoso |
500 |
Tasso critico +36% |
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Giustizia ardente |
587 |
Danno critico +48,6% |
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La spina dello sfidante |
412 |
Punti salute +72,20% |
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Valore incrollabile |
412,5 |
Rigenerazione energetica +77,04% |
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Aria di bosco |
500 |
Tasso critico +36% |
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T3 |
Sinfonia stellare |
412 |
Rigenerazione energetica +77,0% |
T0: arma universale che definisce la meta
Stringmaster (Raddrizzatore, Arma caratteristica di Yinlin)

Analisi della versatilitĂ :
1.Potenziamento danno universale (sempre attivo)
DĂ +24% di danno per tutti i tipi di attacco (Normale/Pesante/AbilitĂ /Burst) a QUALSIASI possessore del misuratore sensoriale. Ogni personaggio di questa classe ottiene il 100% del valore da questo effetto.
2. Buff ATK impilabile (ottimo per gli utenti sul campo)
Quando il tuo personaggio attacca, accumula +24% ATK. Funziona perfettamente per:
- Yinlin (lo attiva costantemente durante il suo tempo libero)
- Encore (si accumula rapidamente con i suoi attacchi combo)
- Verina (lo usa mentre guarisce sul campo)
Questi tre utilizzano il 100% di questo buff.
3.Bonus fuori campo (valore parziale per Quickswap)
Quando si cambia personaggio, l’alleato successivo ottiene +24% ATK per 15 secondi. Questo aiuta:
- Zhezhi (valore 60-80% poiché cambia spesso)
- Cantarella (~70% valore come supporto a raffica)
Qui è meno coerente ma comunque forte.
T0.5: Re meta-definitivi e inter-personaggio
1.Verdant Summit (l’arma caratteristica di Jiyan)

Augusta utilizza completamente i suoi passivi ATK% + DAN conduttivo.
Consiglio: tira se possiedi Jiyan o Augusta.
2. Manico della VeritĂ (l’arma caratteristica di Xiangli Yao)

Iuno massimizza il suo potenziamento di Liberazione della risonanza del guanto di sfida.
Opzione budget: “Stonard” (arma BP) con la massima raffinazione.
3.Tragicommedia (l’arma caratteristica di Roccia)

Zani eredita la sua passiva, ma perde circa il 15% di DAN rispetto alla sua firma a causa della mancata corrispondenza delle statistiche critiche.
Salta a meno che non lo possiedi giĂ .
4. Germogli drappeggiati di brina (l’arma caratteristica di Zhezhi)

Il buff DAN attacco base fuori campo (104%) funziona perfettamente per Encore e Cantarella.
4.Lux e Umbra (l’arma caratteristica di Galbrena)

Quando si infliggono danni con l’abilitĂ Sonata, il danno da attacco pesante viene aumentato. Al contrario, quando si infliggono danni da attacco pesante, anche il danno dell’abilitĂ Sonata viene potenziato, con un singolo attacco in grado di beneficiare di un aumento del danno fino al 24%. Quando entrambi gli effetti sono attivi, il dualismo di luce e ombra di primo livello ignora inoltre l’8% della difesa del bersaglio quando infligge danni, rendendolo un’arma essenziale per Galbrena!
T1: forza e versatilitĂ bilanciate
1.Blazing Brilliance (l’arma caratteristica di Changli)

Danjin e Rover(Havoc) lo usano perfettamente. Non è necessario per Changli stessa. Tira per squadre multi-Spada.
2.Sussurri di Sirene (l’arma caratteristica di Cantarella)

Raddrizzatore universale ad attacco normale. Sostituibile con opzioni a 4 stelle come “Aumento”.
3.Wildfire Mark (l’arma caratteristica di Lupa)

Lupa non è un DPS principale e Lustrous Razor è sufficiente.
4.L’Ultimo Ballo (l’arma caratteristica di Carlotta)

Il suo unico best-in-slot. Must-pull per Carlotta Mains.
5. Impegno del Sangue (l’arma caratteristica di Rover (Aero))

Arma dell’evento gratuita. Surclassato al massimo livello ma altamente conveniente. Nessuna versatilitĂ .
T1.5: elementi indispensabili per il DPS principale
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Primavera Rossa |
Elegia leteana |
EtĂ del raccolto |
Red Spring (arma caratteristica di Camellya), Lethean Elegy (arma caratteristica di Phrolova) e Ages of Harvest (arma caratteristica di Jinhsi).
Tratto: Passivi iper-specializzati (ad esempio, il potenziamento del DAN dell’attacco normale di Phrolova) che danno rendimenti crollanti agli altri personaggi.
Consiglio di pull: must-pull per gli utenti principali di DPS, ma saltabile per i giocatori focalizzati sulla versatilitĂ .
T2: forte ma di nicchia
1.Inno luminoso (l’arma caratteristica di Phoebe)

42% DAN attacco normale/pesante + 30% bonus DAN rumore luminescenza. Ottimo per lei, ma ignorabile poiché è un sub-DPS.
2.Blazing Justice (l’arma caratteristica di Zani)

8% DEF ignora. Must-pull per il DPS principale.
3. Spina dello sfidante (arma caratteristica di Cartethyia) e Valore incrollabile (arma caratteristica di Brant)
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La spina dello sfidante |
Valore incrollabile |
Funziona solo sui loro utenti. Tira per amore, non per valore.
4.Woodland Aria (l’arma caratteristica di Ciaccona)

VersatilitĂ zero. Saltare.
T3: Bassa versatilitĂ /Trappola del valore
Sinfonia stellare (arma caratteristica dello scaricatore)

1. Peggiore di un 4 stelle gratuito con investimenti elevati
Al Raffinamento 1 (R1), fornisce solo 8 Energia Concerto: identica alla Variazione R1 (arma a 4 stelle).
La variazione R5 fornisce 16 energia, rendendola strettamente superiore alla velocitĂ di rotazione di Concerto.
2. Buff di squadra debole con limitazioni importanti
Il “aumento dell’ATK della squadra del 14%” richiede:
- Chi lo impugna attiva la guarigione mentre è sul campo
- Compagni di squadra che devono restare nel raggio d’azione dei buff
- Anche quando attivo, il 14% è misero.
Verina non puĂ² nemmeno usare questo effetto, versatilitĂ zero.
3. Mancata corrispondenza delle statistiche per i guaritori
L’efficienza di risonanza del 77% fornisce un valore minimo:
Shorekeeper necessita solo di circa il 240% di efficienza (facilmente ottenibile con Variazione + Echi).
I guaritori danno prioritĂ al bonus HP/guarigione, non al limite massimo di efficienza.
III. Estrai il riepilogo delle prioritĂ
Altamente raccomandato |
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Maestro d’archi |
Smeraldo della Genesi |
Increspature cosmiche |
Nebbia statica |
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La promessa del patto di sangue |
Vertice verdeggiante |
Il manico di Verity |
Germogli drappeggiati di brina |
Da non perdere |
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Primavera Rossa |
Elegia leteana |
EtĂ del raccolto |
Giustizia ardente |
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La spina dello sfidante |
Valore incrollabile |
L’ultimo ballo |
Lux&Umbra |
Salti sicuri |
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Rasoio brillante |
Ondate dell’Abisso |
Inno luminoso |
Aria di bosco |
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Brillantezza sfolgorante |
Sussurri di sirene |
Marchio dell’incendio |
Tragicommedia |
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Sinfonia stellare |
Frase Smeraldo |
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Suggerimento per la versione 2.7: L’arma caratteristica di Galbrena fornisce un notevole miglioramento alle sue prestazioni, quindi i Rover che la possiedono dovrebbero assolutamente mirare a ottenerla! Per quanto riguarda l’arma caratteristica di Qiuyuan, i Rover possono decidere in base alla propria situazione. Se Qiuyuan viene utilizzato solo come sub-DPS, non è necessario acquisirlo: sarĂ sufficiente lo Smeraldo della Genesi.
Considerazioni finali: investimenti in armi intelligenti
Il sistema d’arma di Wuthering Waves si sta evolvendo: le vecchie armi distintive possono diventare nuove meta scelte. Concentrati prima su armi versatili come Stringmaster e Emerald of Genesis, quindi utilizza armi esclusive per il tuo DPS principale. In un gioco con risorse limitate, un’arma che serve piĂ¹ personaggi è sempre la mossa vincente.

























