In Duet Night Abyss (DNA), scegliere l’arma giusta è fondamentale per potenziare la forza del tuo personaggio e superare varie sfide senza sforzo. Il gioco presenta una vasta gamma di armi, ciascuna con caratteristiche ed effetti unici, ma le loro prestazioni possono variare in modo significativo. Oggi LDshop fornisce un elenco dettagliato dei livelli di armi basato sugli ultimi dati di gioco, offrendo un’analisi approfondita delle armi per ogni livello e abbinamenti consigliati con personaggi specifici per aiutarti a dominare la città caduta.

Visualizzazione rapida dell’elenco dei livelli delle armi
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Rango |
Arma da mischia |
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SS |
Il bacio della sirena, Wanewraith, Resti della reminiscenza |
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S |
Forgiatore di ferro, Sguardo dello squalo insondabile, Momiji Itteki, Ombra vulnerabile, Rosa errante |
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UN |
Lama Bagliore d’Ambra, Pirotirsta, Zanne Esiliate, Anno Aureo, Favore Sacro, Abbondanza di Elpide, Alabarda di Giada Primaverile, Ceppo del Lupo Solitario, Oneiros Immortale, Sferzata di Tether, Scogliere Viridis |
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B |
Inferno punitivo, tattiche ingegnose |
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Rango |
Arma a distanza |
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SS |
Excresduo |
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S |
Infiorescenza Embla, Destructo, Piuma del Tessisogni, Singolarità entropica |
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UN |
Osteobreaker, Soulrend, Apocalissi della luce arcuata, Impulso della corrente blu, Dragone del tuono esiliato, Abilità dell’esplosione |
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B |
Editto Biancoargento, Colpo Urlante, Sussurro Rovente, Coro Sacrosanto, Seranata Sommersa, Fiamma di Epurazione, Gusto Squarciato, Decrcee Sacrosanta, Seminatore Silenzioso, Giorno del Verdetto Sacro |
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C |
Finalità Stellare, Guixu Ratchet, Inno dell’Alba |
Armi SS di grado: i meta-definitori
Le armi di grado SS rappresentano l’apice assoluto del potere, vantando danni estremamente elevati e abilità uniche e meta-definitive che consentono loro di eccellere in qualsiasi situazione di combattimento e di alterare drasticamente le dinamiche di un combattimento. Dato il loro status impareggiabile, di seguito descriviamo in dettaglio tutte le armi di grado SS.
Il bacio della sirena

Mischia│Asta│ATK (MAX) 263,6│DAN CRIT 220%
Quest’arma eccelle sia in attacco che in versatilità, fornendo un prezioso miglioramento del raggio di abilità insieme a un bonus cumulativo alla velocità di attacco che cresce con ogni attacco normale. Il suo attacco caricato con arma in asta offre un’eccezionale flessibilità tattica, consentendo all’utente di lanciare abilità o utilizzare armi a distanza senza interrompere l’assalto corpo a corpo, rendendolo una scelta eccellente per vari stili di combattimento e build di personaggi.
Pallido

Mischia│Asta│ATK (MAX) 238,49│DAN CRIT 200%
Questa arma ad asta fornisce un sostanziale aumento del danno abilità, una statistica universalmente potente che avvantaggia numerosi personaggi. La sua esclusiva meccanica di attacco caricato migliora ulteriormente la versatilità, consentendo a chi lo impugna di lanciare abilità o sparare con armi a distanza senza soluzione di continuità continuando a infliggere danni in mischia.
Resta la reminiscenza

Mischia│Spada│ATK (MAX) 213,39│DAN CRIT 210%
Quest’arma offre una sostenibilità eccezionale grazie al ripristino della sanità mentale sui colpi critici, risolvendo efficacemente i problemi di gestione delle risorse per i personaggi che fanno affidamento sulle abilità, mentre il suo impressionante raggio di attacco consente di ingaggiare più nemici contemporaneamente, creando una perfetta sinergia tra capacità di sopravvivenza e controllo della folla.
Excresduo

A distanza│Doppie pistole│ATK (MAX) 263,6│DAN CRIT 220%
Quest’arma fornisce un potente potenziamento ai danni abilità, affermandosi come l’arma definitiva per qualsiasi personaggio il cui danno principale deriva dalle proprie abilità.
Tratto condiviso delle armi di grado SS: I potenziamenti che forniscono (ad esempio, Portata abilità, Danno abilità) sono gli attributi più rari e di maggior impatto nel meta attuale, offrendo un salto di qualità nelle prestazioni per vari personaggi.
Armi di grado S: le centrali elettriche affidabili
Le armi di Grado S fungono da armamenti formidabili e affidabili che consentono ai giocatori di conquistare la maggior parte dei contenuti di gioco con sicurezza, rappresentando scelte di alto livello nelle rispettive categorie senza raggiungere il predominio delle opzioni di Grado SS. Tra le numerose opzioni di questo livello, evidenziamo sei delle armi più versatili e di grande impatto per il tuo arsenale.
Forgiatore di ferro

Mischia│Spadone│ATK (MAX) 225,94│DAN CRIT 205%
La caratteristica passiva di quest’arma consente l’accesso frequente ad attacchi caricati di massimo livello combo, integrati da un sostanziale miglioramento del tasso CRIT che insieme creano eccezionali opportunità di danni a raffica.
Sguardo di squalo insondabile

Mischia│Doppie lame│ATK (MAX) 251,04│DAN CRIT 235%
Quest’arma espande sostanzialmente la portata delle abilità, ampliando l’area di efficacia per i personaggi che dipendono dalle loro abilità per danni o utilità. Se combinato con In Full Bloom Demon Wedge, sblocca una mobilità migliorata attraverso un attacco in scivolata che funziona come uno scatto tattico, offrendo vantaggi sia offensivi che difensivi per vari stili di gioco.
Momiji Itteki

Mischia│Katana│ATK (MAX) 239,49│DAN CRIT 365,63%
Quest’arma offre un sostanziale miglioramento del danno CRIT mentre aumenta la sua efficacia con la progressione della combo, creando colpi critici devastanti che diventano progressivamente più letali durante il combattimento corpo a corpo prolungato.
Embla infiorescenza

A distanza│Arco│ATK (MAX) 188,28│DAN CRIT 220%
Quest’arma diventa eccezionalmente potente quando impugnata dai personaggi Lumino, offrendo aumenti sostanziali sia al danno abilità che alla portata abilità che espandono significativamente la copertura dell’area e il potenziale di danno per stili di gioco incentrati sulle abilità.
Distrutto

A distanza│Lanciagranate│ATK (MAX) 225,94│DAN CRIT 180%
Quest’arma offre una doppia funzionalità espandendo in modo significativo la portata delle abilità per migliorare la copertura dell’area per i personaggi focalizzati sull’abilità, mentre i suoi proiettili lanciagranate aggiungono un prezioso controllo sulla folla attraverso effetti di respingimento aereo che interrompono le formazioni nemiche.
Piuma di Tessitore di sogni

A distanza│Fucile d’assalto│ATK (MAX) 188,28│DAN CRIT 240%
Quando impugnata da un personaggio Lumino, quest’arma diventa un armamento di supporto di prim’ordine che garantisce sostanziali aumenti di ATK a tutti gli alleati e contemporaneamente migliora la portata di abilità per una migliore copertura dell’area, il tutto mantenendo solide prestazioni di base grazie alle sue buone caratteristiche di portata e velocità di fuoco.
Singolarità entropica

A distanza | Pistola | ATK(MAX) 200,84 | DANNO CRITICO 210%
Quest’arma fornisce un enorme aumento della probabilità di attivazione. I suoi proiettili infliggono costantemente danni AoE in base a questa statistica, rendendolo uno strumento eccezionalmente potente per personaggi come Lady Nifle che possono trasformare questo alto tasso di attivazione in un devastante controllo dell’area.
Armi di grado A: gli specialisti
Le armi di grado A eccellono davvero all’interno di build ottimizzate in cui ricevono il supporto e gli aggiornamenti adeguati di Demon Wedge, a quel punto offrono prestazioni che rivaleggiano con opzioni di livello superiore e diventano componenti centrali di strategie specializzate di nicchia. Questa sezione si concentra sugli specialisti che diventano fondamentali per build di personaggi specifici, mentre molti altri rimangono scelte eccellenti nel giusto contesto.
Lama Ambraluce

Mischia│Spada│ATK (MAX) 238,49│DAN CRIT 200%
Quest’arma garantisce un potenziamento dell’ATK del personaggio semplice ma massiccio, fungendo da levetta statica affidabile e potente per qualsiasi personaggio che beneficia del danno grezzo.
Pirot sete

Mischia│Spadone│ATK (MAX) 213,39│DAN CRIT 210%
Quest’arma estende significativamente la durata dell’abilità, rendendola particolarmente efficace per i personaggi che utilizzano effetti persistenti sul campo di battaglia – perfettamente esemplificato da Phantasio, la cui competenza con lo spadone e la trasformazione di Furia bestiale traggono enormi benefici dal tempo di attività prolungato.
Zanne esiliate

Mischia│Doppie lame│ATK (MAX) 263,6│DAN CRIT 210%
Quest’arma fornisce un aumento significativo della velocità d’attacco abbinato a un meccanismo di sopravvivenza cruciale che attiva la guarigione quando la salute di chi la impugna scende al di sotto del 25%, rendendola eccezionalmente adatta per gli Outsider il cui stile di combattimento sfrutta strategicamente le situazioni con bassi HP mantenendo la pressione offensiva.
Catena del Lupo Solitario

Mischia│Spada│ATK (MAX) 251,04│DAN CRIT 215%
Quest’arma aumenta notevolmente la probabilità di attivazione fornendo allo stesso tempo un prezioso bonus ATK a tutta la squadra ogni volta che chi la impugna Hydro attiva effetti bonus, creando un’eccezionale sinergia con personaggi come Rebecca e Tabethe che possono sfruttare questi meccanismi per migliorare sia le loro prestazioni personali che i danni della squadra.
Oneiros immortale

Mischia│Frustaspada│ATK (MAX) 263,6│DAN CRIT 225%
Quest’arma fornisce sostanziali aumenti di HP massimi che vengono ulteriormente amplificati quando si attivano effetti bonus, creando una perfetta sinergia con Sibylle, il cui danno inflitto è direttamente proporzionale alla riserva di salute e la cui competenza con la spada a frusta si allinea perfettamente con questo equipaggiamento ibrido difensivo-offensivo.
Apocalissi di Arclight

A distanza│Arco│ATK (MAX) 225,94│DAN CRIT 220%
Quest’arma ha una funzionalità a duplice scopo estendendo la durata dell’abilità e fornendo allo stesso tempo un prezioso supporto alla squadra attraverso potenziamenti casuali ad ATK, DEF, danno abilità o durata abilità sui colpi critici: una combinazione ideale per Tabethe, la cui competenza con l’arco e la sua build focalizzata sul critico per l’evocazione dei tentacoli si sinergia naturalmente con questi meccanismi per migliorare sia la sua efficacia personale che l’utilità della squadra.
Osteobreaker

A distanza│Fucile d’assalto│ATK (MAX) 213,39│DAN CRIT 225%
Quest’arma offre un notevole incremento alla Durata dell’abilità, rendendola particolarmente preziosa per i respingenti e gli evocatori che fanno affidamento su effetti persistenti sul campo di battaglia, mentre le sue prestazioni affidabili sono ulteriormente supportate da buone caratteristiche di portata e cadenza di fuoco.
Armi di grado B e inferiori: di nicchia e transitorie
Le armi di grado B e di livello inferiore fungono da strumenti situazionali che possono rivelarsi efficaci durante la progressione all’inizio del gioco o in scenari di combattimento specifici in cui i loro effetti di nicchia si allineano con i requisiti dell’incontro, sebbene generalmente manchino delle prestazioni versatili e del potenziale di scalabilità delle alternative di livello superiore.
Inferno Punitivo

Mischia│Spadone│ATK (MAX) 238,49│DAN CRIT 205%
Quest’arma fornisce un sostanziale miglioramento dei PS massimi ed estende significativamente la durata dell’abilità ogni volta che chi la impugna, il Piro, subisce danni, creando una perfetta sinergia con lo stile di gioco caratteristico di Hellfire come personaggio Piro durevole, la cui intera meccanica di combattimento ruota attorno all’assorbimento strategico del danno e alla sua conversione in pressione offensiva sostenuta.
Tattiche ingegnose

Mischia│Spada│ATK (MAX) 225,94│DAN CRIT 200%
Quest’arma offre un eccezionale miglioramento delle statistiche difensive convertendo la DIF di chi la impugna in danni bonus contro gli scudi nemici, creando uno strumento specializzato che trova la sua massima espressione con Randy, i cui valori di difesa naturalmente elevati e le intrinseche capacità anti-scudo si allineano perfettamente con questi meccanismi.
Le armi di grado C rappresentano le opzioni di equipaggiamento meno praticabili del gioco, caratterizzate da limitazioni significative come danno inflitto al di sotto della media, effetti eccessivamente situazionali o requisiti di attivazione ingombranti che le rendono principalmente adatte per il bridging all’inizio del gioco fino a quando non saranno disponibili sostituti superiori.
Meccanica avanzata dei sistemi d’arma
➤Tipi e caratteristiche delle armi da mischia
Le armi da mischia sono divise in sei tipi principali, ciascuno con modelli di attacco e sensazioni unici:
- Spada: armi bilanciate, adatte ai principianti.
- Spadone: velocità d’attacco lenta ma danni elevati per colpo singolo.
- Doppie lame: velocità di attacco elevata ma raggio d’azione più breve.
- Katana: attacchi rapidi, bilanciamento di portata e danni.
- Arma ad asta: ampio raggio di attacco, in grado di colpire più nemici.
- Whipsword: modelli di attacco unici, spesso dotati di effetti speciali.
➤Tipi e caratteristiche delle armi a distanza
Le armi a distanza offrono diversi stili di combattimento definiti dalla loro funzionalità e dal comportamento dei proiettili:
- Fucili d’assalto: forniscono prestazioni bilanciate con cadenza di fuoco affidabile e…
