Se hai appena iniziato a giocare a Huntopia, una delle prime grandi scelte che dovrai affrontare è scegliere la tua classe, ed è importante. Come la maggior parte dei MMORPG, Huntopia ti offre alcune opzioni distinte per adattarsi al tuo stile di gioco e ogni classe ha i suoi punti di forza, di debolezza e le sue strategie di gioco, quindi trovare quella più adatta a te può fare la differenza.
Spiegazione del livello
|
Livello S
|
- Il migliore e il più affidabile
- Queste classi dominano il meta attuale.
- Le lezioni più efficaci, più adatte ai principianti e più costantemente utili in quasi tutte le situazioni.
- Facile da giocare in modo efficace anche con attrezzatura o esperienza minime.
- Avere una forte capacità di sopravvivenza e danni costanti o output di utilità.
|
|
Livello A
|
- Forte ma situazionale
- Queste classi sono potenti ma potrebbero richiedere la giusta composizione o strategia della squadra per brillare.
- Classi affidabili che possono funzionare in modo eccellente nella maggior parte dei contenuti ma richiedono leggermente più abilità, equipaggiamento o configurazioni specifiche.
- Generalmente bilanciate ma non così straordinariamente forti o adatte ai principianti come le classi di livello S.
|
|
Livello B
|
- Nella media ma utile in ruoli di nicchia
- Sebbene non siano potenti come le classi di livello superiore, possono comunque funzionare bene se utilizzate nelle giuste situazioni.
- Giocabile e talvolta potente, ma presenta evidenti punti deboli che lo rendono difficile da padroneggiare per i principianti.
- Spesso fanno molto affidamento su tempistiche precise, posizionamento intelligente e un’attenta gestione delle risorse.
|
|
Livello C
|
- Viabilità limitata
- Queste classi sono considerate più deboli nell’attuale equilibrio del gioco e potrebbero non essere ottimali per il gioco competitivo.
- Classi più deboli o più complicate che tendono a sottoperformare a meno che non siano supportate da build avanzate o da una forte coordinazione del team.
- Richiede una solida conoscenza del gioco o attrezzatura specifica per raggiungere il suo pieno potenziale.
|
Elenco dei livelli di classe
Livello S:
| |
Forza
|
Debolezza
|
|
Sciabola
|
- Molto adatto ai principianti.
- Offre una forte durata, danni solidi e spazio per errori.
- Si comporta bene sia nel gioco in solitario che nelle missioni di squadra.
- Ottimo per i nuovi giocatori che vogliono imparare il gioco senza morti frequenti.
- Noto per la sua tenacia e il suo stile di combattimento a distanza ravvicinata.
- Può resistere a intensi attacchi nemici, dando agli alleati il tempo di colpire o riposizionarsi in sicurezza.
|
- Limitato al combattimento a distanza ravvicinata, il che rende impegnativo combattere nemici distanti o altamente mobili.
- Richiede un tempismo preciso delle abilità.
- Il danno inflitto diminuisce significativamente quando le abilità principali sono in ricarica.
|
|
Guerriero
|
- Prospera nei combattimenti ravvicinati, combinando una forte difesa con un danno costante.
- Le sue statistiche bilanciate lo rendono adatto alla maggior parte delle situazioni e una scelta sicura per i principianti.
- Una classe potente e affidabile che si distingue per la sua coerenza e forza.
- Può sopportare il fuoco pesante degli attacchi nemici e consentire ai compagni di squadra di attaccare o riorganizzare le loro posizioni.
|
- Lotta contro i nemici che mantengono le distanze o si teletrasportano frequentemente.
- Più lento a muoversi o schivare.
- Facile prevedere il loro schema di attacco, rendendoli meno adattabili in PvP o contro un’IA più intelligente.
- Affidati alle abilità basate sul tempo di recupero.
|
|
Caster
|
- Offre una forte utilità attraverso potenziamenti, controllo della folla e magia a distanza.
- Di grande valore nel gioco di squadra con un impatto significativo.
- Adatto a giocatori che amano mescolare ruoli di supporto e danno.
- Agisce come l’ancora di salvezza della squadra, sostenendo gli alleati e facendo andare avanti il gruppo durante i lunghi incontri.
- Potrebbero non infliggere il danno diretto più elevato, ma la loro presenza spesso determina il successo o il fallimento di un gruppo.
- Si rivolge a coloro che apprezzano forme sottili di influenza e gioco tattico.
- Mentre gli altri colpiscono direttamente, questa classe garantisce che l’intera squadra continui ad andare avanti.
|
- Vulnerabile se catturato a causa delle difese più deboli.
- Richiede il mantenimento della distanza per rimanere efficace.
- Tempi di lancio e tempi di recupero lunghi
- Facilmente sopraffatto senza protezione in prima linea.
- Le batterie prolungate possono drenare rapidamente le risorse.
|
|
Mago
|
- Conosciuto per le potenti abilità AoE e gli enormi danni a raffica.
- Eccelle nell’annientare rapidamente gruppi di nemici, rendendo il Mago ideale per gli incontri con molta folla.
|
- Richiedono un buon posizionamento a causa della bassa difesa per dirigere gli attacchi.
|

Livello A:
| |
Forza
|
Debolezza
|
|
Arciere
|
- Fornisce danni a lungo raggio e danni costanti con un impressionante potenziale di colpo critico.
- Adatto per DPS prolungato.
- Un posizionamento efficace migliora notevolmente le prestazioni.
- Incarna velocità, precisione e agilità.
- Attraverso attacchi rapidi e precisi, può abbattere i nemici mantenendosi fuori dalla portata dei pericoli.
- A differenza delle Sciabole, non ha bisogno di subire l’impatto dei colpi diretti.
- Invece, superando i nemici e intaccando costantemente la loro salute da lontano.
|
- Diventa vulnerabile senza una solida prima linea che attiri l’attenzione del nemico.
- Fragile a distanza ravvicinata e la sopravvivenza diventa difficile una volta che i nemici si avvicinano.
- Gli attacchi basati sulla precisione richiedono una mira precisa e un buon tempismo.
|
|
Paladino
|
- Una classe ibrida che combina abilità curative con un forte potere difensivo.
- Particolarmente utile nelle battaglie prolungate, offre protezione prolungata e sopravvivenza per l’intera squadra.
|
- Supporto piuttosto che offesa.
- Lotta per riposizionarti rapidamente o inseguire i nemici mobili.
|

Livello B:
| |
Forza
|
Debolezza
|
|
Assassino
|
- Danni a raffica elevati tramite uccisioni furtive o rapide.
- Ideale per i giocatori che amano uno stile di gioco ad alto rischio e ad alto rendimento.
- Eccelle con danni elevati su bersaglio singolo, rendendolo una minaccia contro boss e nemici fragili.
- Una classe furtiva, rapida e precisa progettata per colpire rapidamente e scomparire senza lasciare traccia.
- Specializzato nei colpi critici, entra ed esce dal campo di battaglia per scatenare esplosioni devastanti prima di svanire.
|
- Difficile per i principianti a causa della sua bassa sopravvivenza e della necessità di tempi e posizionamento precisi.
- Gli errori vengono puniti duramente, lasciando poco spazio al recupero.
- La difesa fragile limita la flessibilità e rende rischioso il combattimento prolungato.
|
|
Chierico
|
- Specializzato nella guarigione nel tempo.
- Fornisce scudi, potenziamenti della resistenza o effetti purificanti che riducono i danni in arrivo.
- Possono sostenersi proteggendo i compagni di squadra.
- Adatto a giocatori che amano leggere il campo di battaglia, gestire i tempi di recupero e prendere decisioni di grande impatto sotto pressione.
|
- Manca di forti capacità offensive, il che li rende fortemente dipendenti dalla squadra.
- Lento o deludente nei contenuti da solista.
- Richiede consapevolezza e posizionamento costanti per rimanere in vita.
|

Livello C:
| |
Forza
|
Debolezza
|
|
Berserker
|
- Eccelle nello scatenare attacchi esplosivi che possono decimare i nemici in pochi secondi.
- Perfetto per i giocatori che amano il combattimento ad alto impatto.
- Diventa più forte in caso di infortunio, premiando il gioco aggressivo.
- Ottimo per controllare lo spazio e rompere le linee nemiche.
- Può farsi strada tra i nemici con un controllo pesante senza perdere tempo.
|
- La scarsa difesa e sostenibilità spesso li fanno fallire nelle battaglie più dure.
- Molte abilità o potenziamenti dipendono dalla permanenza in battaglia per creare o mantenere lo slancio.
- Lotta contro nemici mobili o basati sul combattimento.
|

Le migliori scelte per principianti
Sciabola:
- Ottimo per i principianti grazie al suo stile di gioco semplice e tollerante e alla forte capacità di sopravvivenza.
- Eccelle come carro armato in prima linea, assorbendo i danni e proteggendo i compagni di squadra nei dungeon o nei raid.
- La difesa elevata lo rende ideale per apprendere il ritmo del combattimento in sicurezza.
- Lotta contro i nemici a distanza e sembra più lento delle classi DPS pure.
- La migliore scelta iniziale se desideri durabilità e progressi costanti.
- Se vuoi imparare a giocare con una sopravvivenza più lunga in tutte le battaglie, è la lezione migliore per iniziare.
Arciere:
- Perfetto per i giocatori che preferiscono combattere a distanza e stare fuori dal pericolo diretto.
- Una classe popolare e adattabile che funziona bene sia nei duelli in solitaria che nelle battaglie di squadra.
- Premia il buon posizionamento e tempismo pur rimanendo accessibile ai principianti.
- Facile da imparare presto, ma offre molta profondità grazie ai movimenti avanzati e all’ottimizzazione dei danni, rendendola una delle classi più versatili di Huntopia.
Incantatore:
- Ideale per i giocatori che amano supportare i compagni di squadra, controllare il pubblico e avere un kit di strumenti versatile.
- I lanciatori eccellono nel gioco di gruppo, fornendo scudi, supporto magico e guarigione tramite frizione quando conta di più.
- Il ruolo premia la pazienza, la consapevolezza e la rapidità del processo decisionale.
- Difficile per i giocatori singoli a causa dell’attacco limitato e della progressione più lenta.
- Perfetto per coloro a cui piace essere l’eroe silenzioso che tiene unita la squadra.
Evita di diventare prima Assassino:
- Scegli questa classe solo se ti piacciono davvero i danni a raffica elevati e non ti preoccupi delle morti frequenti mentre impari.
- Gli assassini sono elettrizzanti per i giocatori esperti con abilità senza pari di intrufolarsi, colpire velocemente e guardare i nemici svanire in pochi secondi.
- Premia movimenti e tempismo precisi, offrendo uno degli stili di gioco più intensi e soddisfacenti di Huntopia.
- Tuttavia, la sua bassa difesa e salute fanno sì che anche i più piccoli errori possano essere fatali.
- Richiede riflessi acuti, concentrazione e una profonda conoscenza della meccanica, il che lo rende una scelta difficile per i principianti.
- Anche se difficile all’inizio, in mani esperte diventa una delle classi più letali ed esilaranti del gioco.