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Elenco dei livelli delle gare di Forge: le migliori classi classificate

Elenco dei livelli delle gare di Forge: le migliori classi classificate

Scegliere la razza giusta in The Forge non è una decisione da poco. Può determinare il successo dell’intera esperienza di gioco. Con 13 razze distinte disponibili attraverso il sistema gacha, capire quali razze si comportano meglio in combattimento, estrazione o progressione è essenziale per massimizzare il tuo potenziale.

Gare di livello S

Le gare di livello S rappresentano l’apice del design e dell’utilità in The Forge. Forniscono le abilità più versatili, forti sinergie e sono preziosi sia per il combattimento che per la progressione. I giocatori dovrebbero mirare a ottenere almeno una di queste gare per massimizzare l’efficienza e le prestazioni.

Angelo

Angel domina come la razza più equilibrata del gioco, eccellendo sia nel combattimento che nella raccolta di risorse. La passiva Wings trasforma la tua mobilità con:

  • -20% di recupero del Dash per un riposizionamento costante
  • +50% Distanza di scatto per sfuggire al pericolo
  • +15% iFrame Dash più lunghi per i frame di invincibilità
  • +20% velocità di movimento e +25% potenziamento salto

La passiva Mighty Clover fornisce un enorme aumento della fortuna del +25%, rendendo l’estrazione del minerale molto più gratificante. Se combinato con Punizione (50% di probabilità di infliggere il 30% di danni fisici) e Mano sacra (resistenza infinita inferiore al 20% di salute), Angel diventa praticamente inarrestabile.

Demone

Demon è specializzato nel puro potere offensivo, rendendolo la scelta definitiva per le build incentrate sul combattimento. I poteri demoniaci garantiscono:

  • +20% danni fisici e +20% danni da fuoco
  • +20% velocità d’attacco per movimenti dell’arma più rapidi
  • +20% velocità di movimento per posizionamenti aggressivi

L’Aura Maledetta crea un campo di danno che infligge il 10% dei danni dell’arma al secondo durante il combattimento, mentre il Dito del Diavolo ha una probabilità del 20% di evocare cerchi di fuoco infernale che infliggono il 45% dei danni dell’arma al secondo per 3 secondi.

Backfire aggiunge utilità difensiva con una probabilità del 25% di bruciare gli attaccanti quando subisci danni.

Elenco dei livelli delle gare di Forge: le migliori classi classificate

Gare di livello A

Le gare di livello A sono valide alternative alle opzioni di livello S. Forniscono vantaggi significativi ma potrebbero non avere la versatilità complessiva o la potenza pura di Angeli o Demoni.

Sangue di Drago

Dragonborn offre il miglior compromesso tra attacco e difesa per i giocatori che non possono ottenere razze mitiche. Con +20% di salute massima e +12% di danni fisici, fornisce solide basi per qualsiasi build.

Dragon’s Breath attiva una probabilità del 40% di bruciare i nemici per il 30% di danni dell’arma al secondo per 3 secondi, aggiungendo DPS costanti al tuo arsenale.

Golem

Il Golem ti trasforma in una fortezza inarrestabile con +30% Salute e +30% Taglia. La passiva Stone Heart offre una probabilità del 50% di ridurre i danni in arrivo del 25%, rendendoti incredibilmente resistente.

Colpitore pesante garantisce +15% di velocità d’attacco specificatamente per le armi pesanti, incoraggiando uno stile di gioco specifico che premia l’impegno.

Avvertimento

Il Golem soffre di una velocità di movimento pari al -10%, il che rende il posizionamento più impegnativo negli incontri frenetici.

Nano

Per i giocatori focalizzati sulla progressione, Dwarf rimane ineguagliabile. Il Minatore dotato fornisce +15% di danno da estrazione e +5% di possibilità di forgiare meglio, mentre l’estrazione critica offre una probabilità del 20% di +50% di danno alle rocce.

Dai un’occhiata alla nostra Guida per principianti per le strategie di mining ottimali con le build dei Nani.

Elenco dei livelli delle gare di Forge: le migliori classi classificate

Gare di livello B

Ombra

L’ombra fornisce un eccellente potenziale di danno con +15% velocità di movimento, +10% velocità di attacco e +5% danni fisici. Tuttavia, la penalità del -10% sulla salute rende il posizionamento fondamentale.

Phantom Step offre una probabilità del 15% di schivare gli attacchi diventando eterei, ma la bassa velocità di attivazione limita l’affidabilità.

Minotauro

Il Minotauro eccelle in build specifiche incentrate sulla Furia del Toro. Quando la salute scende al di sotto del 50%, ottieni +30% di danni fisici e maggiore velocità di movimento, trasformando le situazioni disperate in opportunità di rimonta.

Il +20% di salute derivante dalla Bestia ti aiuta a sopravvivere abbastanza a lungo da attivare l’effetto della rabbia.

Orco

L’Orco offre vantaggi diretti con +10% di danno fisico e +15% di salute muscolare. Anche se le penalità del -10% alla resistenza e del -10% alla velocità di movimento danneggiano la mobilità, i potenziamenti delle statistiche grezze funzionano bene per approcci di combattimento diretti.

Gare di livello C

Goblin

Goblin ha uno scopo principale: la passiva Bargain fornisce uno sconto del 12% sugli acquisti. Ciò lo rende inestimabile quando acquisti picconi o materiali costosi, ma dovresti cambiarlo immediatamente dopo.

La penalità del -15% sulla salute di Tiny rende il combattimento estremamente rischioso.

Elfo

L’Elfo fornisce un modesto +7% di Fortuna e +15% di Resistenza, rendendolo accettabile per i nuovi giocatori che non hanno sbloccato opzioni migliori. Tuttavia, Angel lo surclassa completamente in ogni modo significativo.

Gare di livello D

Umano

L’essere umano esiste esclusivamente come razza tutorial. Il +3% di fortuna e il +3% di XP extra derivanti da Benedetto forniscono vantaggi minimi che le razze migliori mettono completamente in ombra.

Zombie

Lo zombi soffre di difetti di progettazione catastrofici. La penalità del -25% sulla salute massima di Rotten crea un’enorme vulnerabilità, mentre i geni mutati forniscono solo + 2% di rigenerazione della salute ogni 5 secondi.

L’assorbimento offre solo il 15% di possibilità di convertire i danni in salute, rendendolo inaffidabile per la sopravvivenza.

Non morti

I non morti combinano gli aspetti peggiori delle razze difensive. Fragile Bones riduce la salute del 12%, mentre Second Chance si attiva solo ogni 5 minuti, rendendola inutile in scenari di combattimento estesi.

La Superficie Tagliente riflette il 10% del danno, ma questa quantità minima raramente ha un impatto significativo sui combattimenti.

Importante

Sia gli Zombie che i Non Morti dovrebbero essere ritirati immediatamente. Nessuna costruzione beneficia abbastanza dei loro limitati vantaggi da giustificare le massicce sanzioni sanitarie.

La selezione della razza modella fondamentalmente la tua intera esperienza di Forge. Mentre l’RNG determina le tue opzioni, il rilancio strategico e i cambi temporanei intelligenti massimizzano il tuo potenziale indipendentemente dalla fortuna. Concentrati sull’ottenimento di almeno una solida gara di livello A prima di inseguire i mitici premi e tieni sempre a mente le tue preferenze di stile di gioco quando prendi le decisioni finali.

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