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Elenco di controllo dell'Atto 3 di Baldur's Gate 3: tutte le cose da completare

Baldur’s Gate 3 Act 3 Checklist All Things to Complete

Non perdere un singolo compagno, luogo o equipaggiamento vitale nella nostra lista di controllo di Baldur's Gate 3 Atto 3: tutte le cose da completare!

In Baldur's Gate 3, i conflitti in corso, la storia, gli archi dei personaggi e altro culminano in un Atto 3 molto denso. Una volta che ti fai strada nella città di Baldur's Gate, il gioco si apre, permettendo a te, il giocatore, di fare delle scelte su dove andare e cosa fare prima. Di conseguenza, l'enorme numero di possibili luoghi da visitare, NPC da incontrare o con cui ricongiungersi e missioni da raccogliere e completare può essere davvero travolgente. La nostra lista di controllo di Baldur's Gate 3 Atto 3: tutte le cose da completare è qui per fornirti alcune indicazioni in modo da non perdere nessuno degli elementi essenziali lungo il percorso!

Tutte le cose da completare nell'Atto 3 di Baldur's Gate 3

Le cose più importanti da fare nell'Atto 3 sono concludere tutte le missioni dei tuoi compagni, raccogliere l'equipaggiamento di fine gioco più potente e sbloccare i bonus permanenti finali. Inoltre, ti consigliamo di fare tutto questo prima di avanzare troppo nella missione della storia principale. Altrimenti, a un certo punto, il gioco ti porterà al conflitto finale.

Dopo gli eventi alla fine dell'Atto 2, ora dovresti sapere che i tuoi nemici finali sono Gortash, Orin e Elder Brain. L'obiettivo principale della storia che ti viene presentato poco prima di raggiungere la città è la necessità di uccidere sia Gortash che Orin in modo da poter reclamare le loro pietre degli inferi. Incontrerai entrambi questi antagonisti mentre ti fai strada dentro e intorno alla città.

Alla fine, puoi ucciderne uno senza attivare la fine del gioco in Baldur's Gate 3. Uccidere il secondo significherà che l'Elder Brain sarà ora libero dal loro controllo e diventerà molto difficile fare qualsiasi cosa nel gioco se non muoversi verso lo scontro finale.

Questa lista di controllo dell'Atto 3 di Baldur's Gate 3 divide la mappa in aree/posizioni importanti denominate e ti fornisce tutte le informazioni sui compagni, le missioni e gli equipaggiamenti vitali che vorrai trovare.

Elenco delle posizioni principali di Baldur's Gate 3 Atto 3:

  • Rivington
    • Circo degli ultimi giorni
    • Tempio della mano aperta
  • Il passaggio di Wyrm
    • L'ascia danzante di Danthelon
    • La carezza di Sharess
  • Fortezza rocciosa di Wyrm
    • La prigione di Wrym's Rock
    • La Wyrmway
  • Città Bassa di Baldur's Gate
    • Casa dei conti
    • Il compenso del diavolo
    • Taverna del Canto Elfico
    • Forgia dei Nove
    • Casa del Dolore
    • Trono di ferro
    • Fonderia di orologi in acciaio
    • Articoli vari stregoneschi
    • Luogo di Sharr
    • La Sirena Arrossente
  • Fogne
    • Fogne della Città Bassa
    • Rovine della Città Sotterranea

Imparentato:

Tutti i bonus permanenti in BG3

Rivington

Mappa della posizione di Baldur's Gate 3 Rivington Strange Ox, Ulma, Angleiron's Cellar, Exxvikyap

Questa area iniziale dell'Atto 3 nella nostra lista di controllo dell'Atto 3 di Baldur's Gate 3 è la città di Rivington, che si trova appena fuori dall'ingresso sorvegliato della città di Baldur's Gate. Nella parte principale della città c'è un circo e un grande tempio dei monaci di cui parleremo nelle sezioni seguenti. Gran parte del resto dell'area è occupata da alcune case e attività commerciali che sono state circondate dai rifugiati che cercano di sfuggire all'esercito dell'Assoluto.

Consigliamo di percorrere questa zona partendo da destra/est e procedendo in senso antiorario. Prima di andare al fienile requisito, se nel tuo gruppo hai uno Shadowheart allineato a Selunite, scambialo con qualcun altro. Uno Shadowheart devoto a Shar, o nessuno Shadowheart, può potenzialmente sbloccare un particolare venditore lì.

Missioni

  • Aiuta il bue diabolico: Se hai parlato con lo Strano Bue negli Atti precedenti, senza però inimicarti un combattimento, lo troverai in una stalla nell'estremo sud dell'Atto 3. Parla con lui e ti chiederà aiuto per ottenere in città. Puoi dire di no senza iniziare una rissa. Se sei d'accordo si trasformerà in una mela che porti in tasca.
  • Indaga sui giocattoli sospetti: Puoi iniziare questa missione alla Residenza di Arfur. Avvicinati alla casa e Arfur sta fuori cercando di occuparsi dei rifugiati che hanno preso il controllo della casa. Affronta questa situazione come preferisci. Scopri il portello chiuso a chiave del seminterrato all'interno della casa ed entra. Fai attenzione a tutte le trappole al piano di sotto e dirigiti verso il retro per scoprire la lettera di ricatto.

Fienile requisito

  • Indaga sui giocattoli sospetti: Parla con Manip Nestor fuori dalla stalla. Scegli la prima opzione di dialogo: “Donazioni per cosa?”. Quindi, usa l'opzione Persuasione per dirgli che potrebbe esserci qualcosa di pericoloso all'interno. Individua la cassa piena di giocattoli sospetti nel retro della stalla. Ritorna e parla di nuovo con Arfur e intimidiscilo affinché ti dica tutto quello che sa.
  • Ferg Drogher: Questo losco commerciante è uno Sharran sotto mentite spoglie. Se ti avvicini a lui con un Selunite Shadowheart, non ti permetterà di curiosare tra le sue merci. Se lei non è lì, puoi superare un controllo di Persuasione per vedere la sua riserva speciale. Se uno Sharran Shadowheart è con te, non sei affatto obbligato a superare il controllo.

Campo Gur

  • L'Elfo Pallido: Se hai Astarion nel tuo gruppo, può valere la pena che la sua storia si fermi al Campo Gur. Il loro leader Ulma lo riconoscerà e chiederà a te e al gruppo di salvare i loro figli, che sono stati rapiti da Cazador Szarr. Questo avvierà la missione Investiga sul Palazzo di Cazador.

La cantina di Angleiron

  • Vendica gli Ironhands: Entra nel nascondiglio degli gnomi e potrai trovare Wulbren e Barcus se sono sopravvissuti all'Atto 2. Wulbren incolpa gli gnomi gondiani e i loro Guardiani d'Acciaio per gli attuali mali di Baldur's Gate. Accettare il suo piano ti indirizzerà alla fonderia di orologi d'acciaio in città.
  • Disabilita l'orologio d'acciaio: una missione separata da Avenge the Ironhands, ma simile nella direzione e nell'obiettivo. Distruggere gli Osservatori d'Acciaio è un modo fondamentale per indebolire Gortash, ed è consigliabile farlo prima di combatterlo.

Corrieri della Costa della Spada

  • Trova le lettere mancanti: Parla con il Postino Danzo e informati sui problemi con la posta. Accetta di cercare i piccioni scomparsi e vai di sopra per parlare con i piccioni sopravvissuti. Questo ti condurrà al vicino tetto del Tempio della Mano Aperta, dove dovresti portare Gale a incontrare la sua vecchia amica Tara.
  • Trova un modo per entrare nella Fortezza Rocciosa di Wyrm: Le guardie all'ingresso di Wrym's Rock dovranno essere convinte a farti entrare, e questo è un modo semplice per cavarsela. Individua e ruba il “Rapporto urgente per il Duca Ravengard” nella stanza principale. Presentandolo al cancello ti farà entrare.
  • Mar'hyah arrabbiata: Appena fuori, a sud, troverai il canile da cui proviene Scratch. La donna che gestisce l'operazione è piuttosto antipatica, sia per i cani che per il ragazzo che aiuta. Evoca Scratch se vuoi scoprire di più. Sappi che non ci sono conseguenze nel gioco se scegli di sbarazzarti definitivamente di Mar'hyah.

Ingranaggio

Abito di Spina d'Ossa BG3

  • Arco lungo di Hellrider: Iniziativa incredibilmente alta, pensata per l'uso con build non Ranger o Ladro per agire prima in combattimento. Venduto da Ferg Drogher.
  • Mantello della Ninfa: Utile grazie allo slot incantesimo extra. Venduto da Ferg Drogher, stock speciale.
  • Veste delle Difese Supreme: Una fantastica veste per chi indossa abiti dalla mentalità difensiva. Venduto da Ferg Drogher, stock speciale.
  • Cerchietto da puglista rognoso: scelta dell'elmo per i giocatori del Monaco. Venduto da Mattis
  • Anello della Verità: Trovato su un mind flayer debole nel seminterrato sotto il mulino a vento abbandonato. Saccheggiato dal mind flayer nel seminterrato del mulino a vento abbandonato.
  • Guanti per esercizi marziali: Uno dei migliori guanti del gioco perché ti dà un'azione extra per subire danni. Venduto da Bumpnagel.
  • Colpi di Tuonopalmo: Un altro set di guanti da monaco con l'incantesimo Thunderwave. Venduto da Bumpnagel.
  • Abito di Spina d'Ossa: Tessuto di fine gioco specifico per il barbaro. Venduto da Exxvikyap.
  • Aggressore: Una spada corta che dà +1 all'iniziativa. Venduto da Exxvikyap.

Circo degli ultimi giorni

Baldur's Gate 3 Circo degli ultimi giorni Akabi Nyrulna Popper Lucrezio

Il Circo degli Ultimi Giorni ha aperto una sede a Rivington, ma con tutti gli omicidi attualmente in corso, sono molto cauti su chi lasciano entrare. All'ingresso incontrerai Klaus e Benji e dovrai superare un controllo di Persuasione o Inganno per entrare. Se non funziona, puoi usare lo spazio nella recinzione appena a nord dell'ingresso per intrufolarti. In.

Ci sono diversi venditori o eventi qui che non sono strettamente necessari da vedere, ma sono comunque divertenti da attivare e sperimentare.

Missioni

  • Trova Dribbling il Clown: Questa missione è legata alla ricerca di Orin e ti viene assegnata dal Direttore del circo Lucretious. Tuttavia, puoi localizzare Orin in un altro modo. Inoltre, trovare tutti i pezzi smembrati di Dribbles è un sacco di lavoro per una ricompensa che puoi ottenere semplicemente borseggiando Lucretious. Se ti dedichi a trovare tutti i pezzi, la mano mozzata del clown è su un tavolo dietro Popper.
  • Zetino: Questa driade non ha una missione standard, ma se hai una storia d'amore con un compagno, inseriscilo nel tuo gruppo e avvicinati a Zethino. Ti verranno poste tre domande a cui dovrai rispondere correttamente per dimostrare quanto conosci il tuo amore. Rispondere correttamente garantisce punti di approvazione e ti dà ulteriori informazioni sul tuo partner romantico.
  • Pericoloso: Il djinni organizza un gioco gira la ruota in cui non potrai mai vincere il premio principale. Manda prima Astarion o un altro personaggio subdolo a borseggiare l'Anello Djinni. Gira di nuovo la ruota e vinci. Furioso, Akabi ti teletrasporterà in una piccola zona della giungla. Esci e rivendica il leggendario tridente Nyrulna lungo la strada.

Ingranaggio

BG3 Nyrulna

  • Nyrulna: una potente arma da lancio che ritorna automaticamente all'utilizzatore. Utilizzato in combinazione con l'Armatura Bhaalista per una delle migliori build corpo a corpo. Chiuso in una cassa nella giungla Akabi ti teletrasporta, vicino al portale d'uscita.
  • Guanti dell'incantatore: Puoi infliggere danni aggiuntivi in ​​cambio di una penalità al Tiro per Colpire. Premio ricevuto per aver completato Trova Dribbling il Clown. Può anche essere saccheggiato per essere stato borseggiato da Lucrezio.
  • Guanti di spostamento scuri: Un buon set di guanti di riserva per Barbari o Ladri grazie ai loro bonus al lancio e al furto. Venduto da Popper.
  • Banda del mascalzone mistico: Dopo un attacco con un'arma, lancia un incantesimo di illusione/incantesimo come azione bonus. Saccheggiato da uno zaino trovato nell'estremo angolo sud-ovest della giungla.

Bonus Permanente

  • Caratteristiche della pietra dolce: Acquista una tua statua per 5.000 monete d'oro e ispezionala nel tuo accampamento. Ciò applicherà la condizione Caratteristiche della Pietra Dolce che ti garantirà un bonus di +1d4 ai Tiri per Colpire e ai Tiri Salvezza.

Tempio della mano aperta

Baldur's Gate 3 Open Hand Mappa della posizione del tempio Botola del seminterrato Corpo di padre Logan Brilgor

Baldur's Gate 3 Mappa della posizione della cantina del tempio a mano aperta Pulsante segreto Shira Clarwen Stillmaker

Il prossimo nella nostra lista di controllo dell'Atto 3 di Baldur's Gate 3 è il Tempio della Mano Aperta,…

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