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Enshrouded Patch n. 3 – Nuovo dungeon, equipaggiamento leggendario, sopravvissuto, oggetti e altro ancora

Enshrouded Patch _3 - New Dungeon Hollow Halls - unlocking necromancer survivor

Keen Games ha rilasciato la patch n. 3 per il gioco Enshrouded, con enormi aggiornamenti e modifiche: nuovi dungeon, equipaggiamento leggendario, sopravvissuto, oggetti e altro!

La seconda patch importante per il gioco Enshrouded, la patch n. 3 – V 0.7.1.0 del gioco è ancora in accesso anticipato. Questo post riassume le 10 modifiche più importanti ed elenca tutte le note della patch n. 3 di Enshrouded.

I 10 principali punti salienti della patch n. 3 di Enshrouded:

Toppa Enshrouded _3 - Nuove armi del Negromante - Cariche del personale

  1. Nuova prigione Sale vuote: Con nuovi equipaggiamenti leggendari, enigmi, nemici e trofei, potrai restare a casa tua. The Hollow Halls introduce una nuova avvincente esperienza di dungeon, consentendo ai giocatori di mettere alla prova le proprie abilità contro nuovi nemici, enigmi e meccaniche.
  2. Nuove frecce e armi del Negromante: Sono ora disponibili molte nuove armi, comprese munizioni a tema negromante, tra cui frecce, cariche di bastone, bastoni, asce e altro ancora.
  3. Nuova abilità del Negromante: Nuove abilità arrivano nel gioco con un nuovo sopravvissuto. Barriera e altri molto efficaci contro i non morti.
  4. Tutte le nuove missioni: Parla con l'Alchimista per dare il via alle tue due nuove missioni per espandere le stazioni di creazione e saperne di più sul mondo Enshrouded.
  5. Un nuovo sopravvissuto: Un nuovo sopravvissuto attende di essere trovato nelle Hollow Halls. Questo personaggio aggiunge profondità alla storia e, man mano che ti addentrerai più a fondo nel dungeon, imparerai di più su questa persona misteriosa e svelerai i suoi segreti.
  6. Nnuove armi, piante in vaso, porte e finestre rotonde, blocchi da costruzione, mobili, oggetti decorativi: una miriade di nuovi oggetti e arredi per migliorare la tua base e il tuo arsenale, tra cui una vasta gamma di armi, piante in vaso per gentile concessione di Emily the Farmer e porte e finestre rotonde esteticamente gradevoli realizzate da Dilit the Carpenter. Queste aggiunte espandono le possibilità creative dei giocatori di personalizzare i propri ambienti. Inoltre, ora i giocatori possono sedersi sui mobili!
  7. Framerate più elevati e miglioramenti grafici: Goditi un'esperienza più fluida e visivamente sorprendente con prestazioni migliorate e miglioramenti grafici. Aggiunto il supporto per Nvidia Reflex e nuove impostazioni per controllare la nitidezza dell'immagine e attivare/disattivare le ombre di contatto.
  8. La suddivisione degli stack, i miglioramenti dell'interfaccia utente e gli oggetti ora possono essere creati in stack: Funzionalità di suddivisione dello stack migliorata e funzionalità dell'interfaccia utente migliorate. Creare oggetti in pile ora semplifica il processo di creazione e riduce la noiosa microgestione, mentre i forzieri magici ora possono anche fornire stazioni di creazione.
  9. Nuova opzione di ricerca del server degli amici del server: Connettiti con gli amici e trova i server più facilmente utilizzando una nuova opzione di ricerca dei server. Se tu sei

    MIGLIORAMENTI TECNICI E STABILITÀ

    Toppa Enshrouded _3 - Nuove munizioni per il Negromante - Frecce d'osso

    • L'aggiornamento del gioco su Steam è stato rielaborato per consentire aggiornamenti più rapidi in futuro. In precedenza, ogni aggiornamento, non importa quanto grande, comportava il patching di 30 GB di dati di gioco completi sul disco rigido. Ora verranno patchate solo le aree interessate. Questa modifica richiede il download completo questa volta e sarà notevolmente più veloce solo per gli aggiornamenti futuri.
    • La stabilità dei dati di salvataggio è stata ulteriormente migliorata. Come ulteriore livello di sicurezza, il gioco ora crea automaticamente backup dei dati di salvataggio a intervalli periodici. Se per qualsiasi motivo un file di salvataggio diventa illeggibile, verrà caricata una versione precedente.

    RENDERING E PRESTAZIONI

    • Le prestazioni sono state ulteriormente migliorate. Come sempre, le prestazioni e la stabilità rimarranno al centro dell’attenzione mentre si va avanti.
    • È stato aggiunto il supporto per Nvidia Reflex. Può essere attivato e disattivato nelle impostazioni grafiche se l'hardware utilizzato supporta questa funzionalità.
    • Aggiunta una nuova impostazione alle impostazioni grafiche per controllare la nitidezza dell'immagine.
    • Aggiunta una nuova impostazione per attivare e disattivare le ombre dei contatti.
    • Aggiunta un'opzione per disattivare i micro spider opzionali. I grandi ragni però sono ancora lì, pilotati da piccoli ragni all’interno del loro cervello.

    GIOCO

    Enshrouded Patch _3 - Nuova missione per il sopravvissuto del Negromante

    • Aggiunti più scudi nella progressione.
    • L'abilità Tiro multiplo non consuma più frecce multiple quando vengono selezionate frecce speciali. Ciò ha reso l'abilità troppo costosa nel complesso. Mi dispiace per tutto questo tempo passato a coltivare ramoscelli.
    • Aggiorna la funzionalità della sanguisuga, ad esempio sull'”Anello della vita infinita”. Ora ha la possibilità di convertire una percentuale del danno inflitto ai nemici in salute per il giocatore.
    • L'abilità del giocatore Salasso non viene più attivata da Esplosione di luce e Cono acido.
    • Risolto un problema che causava danni critici troppo elevati per l'incantesimo Cono acido.
    • È stato corretto un consumo errato di mana quando si utilizzavano entrambe le abilità Begone e Sun Aura. Allo stesso modo, Vagone combinato con le trappole non causa più il consumo di mana.
    • Risolto un problema con Blood Rage causato dalle trappole.
    • Risolto il problema con l'errata applicazione dello stordimento in multiplayer quando si utilizzava l'abilità Terrore.
    • Il compagno creato dall'abilità Negromante ora segue il giocatore più attivamente.
    • Risolto un problema per cui l'abilità Updraft poteva essere attivata più volte per volo dell'aliante. Non dovresti poter volare per sempre, no. Non sei Jonathan Livingstone Seagull.
    • L'abilità Breccia non viene più attivata con le frecce.
    • Curare un altro giocatore con Aura dell'acqua non si ritorce più contro come danno quando quel giocatore ha Contrattacco.
    • L'abilità Shell Shock ora funziona come descritto, e siamo tutti d'accordo che sia probabilmente la cosa migliore.
    • Il Guardiano e l'Aura della Torre non si attivano più mentre il giocatore è a terra.
    • Quando si sopraffanno con successo i nemici, l'attacco spietato ora può essere attivato più velocemente.
    • Piccole modifiche alla durabilità dei vari tipi di armi. Le armi da mischia perdono durabilità leggermente più lentamente, le bacchette leggermente più velocemente. Durabilità migliorata per gli oggetti più rari.
    • Raggiungere le sporgenze all'altezza di salto prevista è leggermente più tollerante.
    • Risolto un problema per cui le munizioni di frecce e incantesimi non potevano essere spostate correttamente quando si utilizzava la scorciatoia (Q) o (LT) con determinati oggetti selezionati nella barra delle azioni.
    • Risolto un problema per cui la barra delle azioni e la selezione delle munizioni potevano saltare gli slot con frame rate più elevati.
    • Risolto un problema per cui gli incantesimi eterni potevano essere consumati quando si tentava contemporaneamente di lanciare palline di polvere esplosiva.
    • Risolti i casi in cui i suoni causati dalle abilità o dai nemici potevano essere uditi da tutti i membri del gruppo indipendentemente dalla distanza.
    • Risolto un problema con la falce falce che a volte rimaneva bloccata in un muro dopo il teletrasporto.
    • Il bottino dei nemici volanti ora viene generato correttamente a terra.
    • I nemici ora riescono a farsi strada meglio attraverso i telai delle porte e spazi simili.
    • I nemici e la fauna selvatica ora utilizzano una griglia a risoluzione più elevata per l'individuazione del percorso.
    • Comportamento di guida migliorato per nemici e animali selvatici.
    • Migliorato il comportamento della telecamera del giocatore in modo che si comporti in modo meno irregolare quando interagisce con i nemici.
    • Miglioramento del comportamento di salto del nemico. Pensavi di essere al sicuro? Pensa di nuovo.
    • I nemici ora possono bloccare i proiettili della bacchetta.
    • I proiettili della bacchetta non mirano più automaticamente alle trappole per orsi.
    • Usare la bacchetta per distruggere gli oggetti di scena ora è più semplice. Prima, la funzione di ricerca dei proiettili bacchetta magica non funzionava correttamente su oggetti non nemici.
    • Risolti alcuni casi in cui colpire la testa dei nemici con le frecce produceva valori di danno troppo bassi.
    • Il gioco ora proibisce l'uso della funzione di viaggio veloce durante la caduta. Non puoi allontanarti magicamente dalla gravità.
    • Risolto un problema per cui venivano mostrati i suggerimenti di interazione anche se l'interazione non era disponibile (ad esempio durante il sonno).
    • Risolto un problema per cui i giocatori potevano sedersi e rigenerare la resistenza mentre cadevano
    • Migliorato il comportamento di salto mentre si scivola lungo i pendii fangosi. Il giocatore ora ha uno slancio in avanti più forte.
    • Risolti diversi problemi per cui il deltaplano veniva attivato involontariamente quando si tentava di saltare.
    • Risolto un problema tecnico che permetteva di essere catapultati in aria dai letti.
    • Risolto un problema tecnico per cui il giocatore poteva guadagnare quota inserendo e annullando l'aliante. Non. R. Gabbiano!
    • Risolto un problema di resistenza con gli Stivali da falco.
    • Il gioco ora mostra i numeri corretti quando il giocatore guadagna mana o resistenza.
    • Essere colpiti dai danni nel tempo non annulla più il rampino, l'arrampicata sui muri e l'aliante: i colpi discreti lo fanno ancora. Questo tornerà utile per i dungeon, solo per dire.
    • Risolti diversi problemi di ritaglio dei pezzi di armatura.
    • Il recupero di oggetti di alta rarità nei forzieri ora funziona correttamente.

    MONDO DI GIOCO

    Enshrouded Patch _3 - Nuove sale Dungeon Hollow - sblocco del sopravvissuto del negromante

    • La nebbia sul terreno non appare più nella base del giocatore, poiché l'area è protetta dalle fiamme.
    • Risolti molti problemi minori con oggetti fluttuanti o altri problemi visivi simili nei punti di interesse.
    • Risolti l'aspetto e le ricette errati per il “Fiore del deserto”.
    • Nuova playlist musicale per Pikesmead's Reach.
    • Nuova playlist musicale per i combattimenti nelle aree della Sindone.
    • Sono stati risolti diversi problemi relativi ai suoni ambientali.
    • Risolto un problema con le porte a Spires durante il teletrasporto e il ritorno a metà del progresso.
    • I santuari delle fiamme ora hanno una piccola fiamma ambientale per indicare che la fiamma ricrescerà nel tempo una volta raccolta la scintilla.
    • Risolto il problema con un indicatore di missione vicino all'area della carovana meridionale che rimaneva come punto interrogativo anche dopo aver esplorato l'area.

    ARTIGIANATO, COSTRUZIONE E TERRAFORMAZIONE

    Enshrouded Patch #3 - Tutte le nuove missioni Parla con l'Alchimista

    • La visualizzazione dei confini della base del giocatore ora funziona meglio con aree combinate di diversi altari di fiamma e nei casi in cui aree non costruite si intersecano nella base.
    • Risolto un problema per cui il voxel del terreno a volte diventava trasparente quando si costruiva troppo vicino al limite superiore dell'area giocabile.
    • Aggiornati alcuni caminetti che non offrivano la possibilità di cucinare o non davano calore per l'appassionato che riposava.
    • Risolto un altro caso di stato di crescita salvato in modo errato di piante come cespugli di bacche nella base del giocatore.
    • Aggiunta una ricerca per la “Ruota che gira” per aumentare la visibilità della postazione di lavoro.
    • Ora è possibile creare terra floreale con Emily. Il terreno floreale consente ai fiori di crescere più velocemente del terreno normale.
    • Allineamento migliorato di diverse doppie porte per adattarsi meglio alla griglia del voxel.
    • Risolto un raro problema per cui le forme degli edifici potevano essere posizionate in modo tale da renderne impossibile lo smantellamento completo.
    • Risolto un problema per cui era possibile costruire ai margini di alcune zone in cui non era possibile costruire e non salvare.
    • Il legno duro viene ora utilizzato in ricette aggiuntive.
    • Risolto un problema per cui gli oggetti potevano essere smantellati inavvertitamente attraverso i muri, interferendo allo stesso tempo con il posizionamento delle piantine. Il giardinaggio non dovrebbe essere un disastro domestico.
    • Consenti la funzione di annullamento mentre è selezionato il martello di costruzione ma il menu di costruzione è chiuso.
    • Risolti alcuni casi in cui le zone vietate alla costruzione sui letti erano disallineate.
    • Risolto un problema per cui…
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