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We Were Here Together è un gioco di avventura puzzle cooperativo in cui due giocatori sono separati in un ambiente misterioso e devono comunicare e collaborare per risolvere una serie di enigmi.
Ogni giocatore ha una prospettiva unica e informazioni cruciali per progredire attraverso le sfide, enfatizzando il lavoro di squadra e una comunicazione efficace.
La narrazione del gioco si svolge mentre i giocatori scoprono i segreti dell’ambiente e lavorano insieme per superare gli ostacoli.
Oggi ti guideremo attraverso tutti i capitoli del gioco We Were Here Together.
Cominciamo.
Eravamo qui insieme Guida dettagliata:
Ecco la soluzione completa di We Were Here Together:
Capitolo 1. Le valvole:
Ti svegli in una piccola casa in mezzo al nulla.
Esci dalla tua stanza e trova il tuo amico.
La tua prima missione è trovare 5 valvole per aprire tutte le porte della casa.
Ecco le posizioni di tutte le valvole:
1a valvola: Situato nella stanza di partenza.
2a valvola: Situato al piano superiore nella stanza con il trasmettitore di segnale.
3a valvola: Trovato fuori in un piccolo capannone.
4a valvola: Trovato fuori dopo aver aperto una porta con la valvola 3.
5a valvola: Trovato fuori in un altro capannone dopo aver aperto una porta con la Valvola 4.
Capitolo 1. Il segnale:
Ora vai in cima alla casa.
Lì troverai un trasmettitore di segnale, uguale a quello all’interno della casa.
Una persona rimane sopra e l’altra scende.
Il giocatore sul tetto deve scegliere una frequenza per visualizzare una linea di colore diverso sullo schermo, utilizzando solo due pulsanti.
Scegli un’onda, descrivila al giocatore qui sotto, che ha quattro pulsanti: “Su” E “Giù” per altezza e “Sinistra” E “Giusto” per larghezza.
Il giocatore in basso deve ricreare l’onda mostrata in un colore diverso sul tetto.
Il giocatore deve abbinare 4 onde, 3 saranno musicali e l’ultima con una voce che trasmette le coordinate.
Successivamente, entrambi i giocatori vanno nella stanza con la grande mappa sul muro.
Capitolo 1. La mappa:
Quando sei davanti alla grande mappa, ricorda i messaggi radio che hai sentito in tutta la casa:
Charlie 753, Beta 754, Delta 195, Echo 469, Beta 481, Charlie 447
Noterai due leve davanti alla mappa, ciascuna responsabile delle coordinate.
Uno per ogni giocatore.
Tenendo premuta la leva si sposta il cursore nell’angolo inferiore sinistro della mappa.
Il tuo obiettivo è estendere il dispositivo di scorrimento a tre posizioni contrassegnate da cerchi (che non hai ancora contrassegnato).
Quando il cursore raggiunge un segno, torna all’inizio.
Fare attenzione a non segnare il posto sbagliato; sentirai un segnale di guasto e tutti i segni scompariranno.
Inoltre, se un giocatore allontana la telecamera dalla leva, il cursore ritorna all’inizio.
Capitolo 1. Motoslitta:
Ora, il primo giocatore va al serbatoio vicino all’auto, e il secondo giocatore corre verso gli altri due serbatoi fuori casa (hai aperto quella porta con la valvola numero 4).
Entrambi dovete raggiungere il numero “6” alla macchina nel garage.
All’interno ci sono i seguenti numeri:
- 8
- 4
- 4
All’esterno, sulle leve, puoi tirare i seguenti numeri:
- 8
- 5
- 5
- 8
- 7
- 4
Il giocatore per strada dovrebbe tirare la leva con il numero “7” su entrambi i serbatoi e il giocatore vicino all’auto tira la leva con il numero “8”.
Capitolo 2. Il Muro:
Ti imbatti in una vecchia miniera rotta con ascensori in legno.
La particolarità è che sono accoppiati su entrambi i lati e alzandone uno a sinistra si abbassa quello corrispondente a destra.
Segui questi passaggi per risolvere il puzzle:
Introduzione: Entrambi i giocatori si avvicinano a due ascensori con il simbolo del diamante ed entrano per comprendere la regola del puzzle.
Ascensore dinamite: Il giocatore a destra sale sull’ascensore con il simbolo della dinamite.
Il giocatore a sinistra entra nell’ascensore della dinamite e scende due volte, sollevando lo stesso ascensore a destra.
Percorso sul tetto: Il giocatore a destra si muove lungo il tetto dell’ascensore della dinamite, gira a sinistra verso un altro ascensore e lo solleva una volta.
Successivamente, tornano all’ascensore della dinamite.
Movimenti coordinati: Il giocatore a sinistra solleva l’elevatore della dinamite, abbassando quello a destra.
Nel frattempo, il giocatore a destra entra nell’ascensore con il simbolo del vagone della miniera, sale in cima e si muove lungo il tetto fino all’ascensore successivo con il teschio di dinosauro.
Abbassa l’ascensore del teschio di dinosauro una volta e poi torna all’ascensore con un piccone, abbassandolo una volta.
Passaggi finali: Il giocatore a destra torna all’ascensore con il teschio di dinosauro.
Il giocatore a sinistra va all’ascensore con il simbolo del vagone della miniera, sale in cima e, attraverso il tetto dell’ascensore del piccone, raggiunge l’ascensore del teschio di dinosauro.
Apertura del cancello: Entrambi i giocatori salgono ai passaggi della caverna e trovano 2 leve.
Tieni contemporaneamente premute le leve per aprire il cancello, permettendoti di procedere al capitolo successivo.
Capitolo 3. Tracce congelate:
Rimarrai intrappolato in una grotta. Ci sono diverse leve per aprire diversi cancelli, ciascuna leva corrisponde a un colore specifico.
Per scappare, segui questi passaggi con il tuo amico.
Configurazione iniziale:
- Il giocatore 1 va nel passaggio a sinistra.
- Il giocatore 2 lo chiude tirando la leva rossa a destra.
- Il giocatore 1 va alla leva blu.
Rotazione della piattaforma:
- Il giocatore 1 tira la leva blu e sale sulla piattaforma vicino al primo cancello.
- Contemporaneamente, il Giocatore 2 fa lo stesso con la rispettiva leva.
- Entrambi i giocatori effettuano una rotazione generale in senso antiorario.
Percorso da blu a giallo:
- Il giocatore 1 percorre il corridoio a destra fino alla piattaforma successiva attraverso il cancello blu (il giocatore 2 è ancora alla leva e può girarla).
- Il giocatore 1 gira la piattaforma in senso antiorario, passando la leva gialla, e la attiva.
- Il giocatore 1 ritorna lungo lo stesso percorso, chiedendo al giocatore 2 di tirare la leva blu.
Ripeti il processo:
- Il giocatore 1 va nel passaggio a sinistra.
- Il giocatore 2 lo chiude tirando la leva rossa a destra.
- Il giocatore 1 va alla leva blu.
Passaggi finali:
- Il giocatore 1 va nel passaggio a sinistra.
- Il giocatore 2 lo chiude tirando la leva rossa a destra.
- Il giocatore 1 va alla leva blu.
Fuga:
Dopo aver completato questi passaggi, i cancelli dovrebbero essere aperti, consentendo ad entrambi i giocatori di fuggire dalla caverna.
Capitolo 4. Valle Nebbiosa:
Ora sarai finalmente libero e il prossimo enigma ti attende non lontano.
In questa sfida, un giocatore costruisce un ponte attraverso un meccanismo nella grotta, mentre l’altro lo calpesta.
Costruzione di ponti:
- Dirigiti verso il grande abisso e l’inizio del ponte.
- Un giocatore entra in una piccola grotta buia e attiva la leva a sinistra per avviare il meccanismo.
- Clicca sul meccanismo stesso per costruire il ponte con la corretta disposizione dei personaggi:
Stella (al centro) -> Sole -> Luna -> Giove -> Stelle -> Universo.
Attraversamento del ponte:
- Il giocatore sul ponte cammina su ogni segno in successione.
- Dopo la parte con le Stelle, il ponte si divide in due parti.
- Il giocatore sul ponte va a sinistra nella parte con l’Universo e aspetta finché il giocatore nella caverna ricostruisce il ponte.
Ricostruire il ponte:
- Il giocatore nella caverna traccia mentalmente una linea partendo dall’Universo:
Universo -> Stelle -> Cometa -> Eclissi -> Luna -> Sole.
- Il giocatore sul ponte parte dall’Universo, si sposta verso le Stelle e si gira verso la parte con la Cometa.
- Se i personaggi sono posizionati correttamente, il giocatore sul ponte può passare senza difficoltà.
Attenzione:
- Fare attenzione a non interrompere la linea spostando il simbolo da parte. Se lo fai, il ponte si abbasserà e il giocatore ci cadrà sopra.
- Fai attenzione alla disposizione dei simboli per garantire un viaggio sicuro attraverso il ponte.
Capitolo 5. Due percorsi:
Ogni giocatore inizia in posizioni diverse e ogni posizione ha un’immagine della scacchiera.
Le scacchiere sono combinate.
Un giocatore può posizionare le sfere con gli elementi sul tabellone e l’altro può tracciare delle linee tra di esse.
Per risolvere l’enigma, segui le combinazioni mostrate nello screenshot fornito sui lati sinistro e destro del muro.
Posiziona le sfere sulla scacchiera come indicato e collegale con le linee di conseguenza.
Capitolo 6. Strani incontri:
Per procedere oltre, uno di voi dovrà prendere una candela dal tavolo e scendere.
Lì incontrerai un indovinello con fili elettrici.
Ruoli dei giocatori:
- Un giocatore ha un piatto rotondo con ambienti contrassegnati da linee colorate sul muro.
- Il secondo giocatore ha pali cablati con collegamenti elettrici.
Obbiettivo:
- Al centro c’è un tavolo con una leva che fornisce elettricità e capsule con linee colorate che corrispondono alla configurazione del secondo giocatore.
- Le capsule devono essere inserite nei pali nell’ordine corretto, rispettando la sequenza della piastra del secondo giocatore.
Sequenza:
- Inizia con il blu-blu.
- Seguono i rossoblu.
- Poi 1 giallo.
- Il prossimo è il giallo-verde.
- Seguito da 1 blu.
- Infine, rosso-verde.
Limite di tempo:
- Siiprudente; questo indovinello ha un limite di tempo.
- Più tempo impieghi per risolverlo, più in basso scenderà una grande palla nella stanza dei pilastri.
- Se la palla tocca l’acqua, il giocatore in quella stanza morirà e l’indovinello dovrà essere ricominciato.
Lavora in modo rapido e preciso per evitare le sfortunate conseguenze della palla che scende.
Capitolo 7. Invaso dalla vegetazione:
Inizia esplorando entrambe le stanze e raccogli quattro pezzi di pipa. Questi sono essenziali per l’installazione, poiché dovrai trasmettere fiamme di colori specifici.
Il tuo compito è sistemare i tubi in modo da evitare perdite in qualsiasi stanza.
Raccogli tubi:
- Guardatevi attorno in entrambe le stanze e raccogliete quattro pezzi di pipa.
Disposizione dei tubi per Green Flame:
- Per produrre una fiamma verde, tira le leve gialla e blu.
- Disporre tre slot in due stanze con tubi.
- È possibile ruotare le fessure e scambiare i tubi.
Simboli:
- Camera a leva singola: ┣ ┛━
- Camera con due leve: ━ ┓┳
Disposizione dei tubi per fiamma arancione:
- Spegni la leva blu in una stanza e accendi la leva rossa nell’altra stanza.
- Cambiare i tubi nelle fessure.
Simboli:
Camera a leva singola: ┓x ━ (x = senza tubo)
Camera con due leve: x┏ ━ (x = nessun tubo)
Disposizione delle pipe per Purple Flame:
- Spegnere la leva gialla e accendere la leva blu.
- Cambiare il…