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Fallout 4: le 10 migliori armi energetiche

Fallout 4 Top 10 Energy Weapons

Abbiamo classificato le 10 armi energetiche migliori e più robuste in Fallout 4 per aiutarti a scegliere l'arma migliore per il tuo stile di gioco e costruire.

In Fallout 4, le armi energetiche sono una classe di armi da fuoco che utilizzano munizioni a energia anziché proiettili convenzionali. Queste armi sono diverse e includono pistole laser, plasma e gamma. A differenza di altre armi, le armi a energia possono beneficiare di vari vantaggi come Rifleman, Commando, Heavy Gunner e Bloody Mess. Le armi energetiche sono tra le migliori di Fallout 4 e in questa guida classifichiamo le nostre 10 preferite e spieghiamo come ottenerle e usarle nelle tue build!

Le migliori armi energetiche classificate in Fallout 4

Il cannone Tesla è la migliore arma energetica in Fallout 4 grazie alla sua portata di oltre 300 metri, al danno base e ai danni ad area unici o agli effetti di uccisione a catena. Nessun'altra arma in Fallout 4 ha la portata e il danno ad area del cannone Tesla, rendendolo la scelta migliore per la maggior parte dei giocatori. In secondo luogo, consigliamo il laser Gatling agli utilizzatori di armi pesanti che amano le armi di grandi dimensioni. Suggeriamo la Super Slitta per le build corpo a corpo, che può essere potenziata per danni elettrici e un effetto sorprendente. Il Maglio Potenziato può aggiungere danni elettrici una volta completamente modificato se ti piacciono le build disarmate.

Ecco le 10 migliori armi energetiche in Fallout classificate dalla migliore alla peggiore:

  1. Cannone Tesla – miglior raggio d'azione e danno ad area in Fallout 4
  2. Laser Gatling – divertente arma pesante quando si utilizza l'armatura potenziata
  3. Superslitta – migliore per la costruzione di armi da mischia
  4. Pistola al plasma – una corsa fantastica che può soddisfare qualsiasi esigenza di costruzione
  5. Pistola Gamma – stordimento e danni ad area unici
  6. Pistola blaster aliena – una buona pistola con un danno base elevato
  7. Pugno di potere – l'arma migliore
  8. Pistola laser – il migliore in assoluto per i primi 30 livelli di Fallout 4
  9. Istituto Laser – la tua arma laser di base per evitare il moschetto laser
  10. Criolatore – ottenuto nel tutorial e sopraffatto all'inizio di FO4

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10 Criolatore

Fallout 4 Come ottenere Cryolator

Statistiche ed effetti del Cryolator in Fallout 4:

  • Tipo di arma: Arma pesante unica
  • Effetto/i: Possibilità di congelare i nemici
  • Danno base: 20
  • Munizioni: Criocella
  • Rivista Misurare: 25
  • Tasso di fuoco: 90
  • Allineare: 71
  • Precisione: 66
  • Valore: 302
  • Peso: 13.2

Il Cryolator è un'arma pesante unica che si trova nel caveau iniziale e, con l'aiuto di Dogmeat, può essere ottenuta all'inizio di Fallout 4. La forza del Cyrolator è che può congelare i nemici e infliggere costantemente danni a distanza ravvicinata quando si preme il grilletto. tenuto. Lo svantaggio è che le munizioni sono difficili da trovare con opzioni di modifica limitate. In genere, i venditori ambulanti vendono questo o i venditori di armi, ma non è ampiamente disponibile in Fallout 4 durante il saccheggio delle casse di munizioni.

Posizione della custodia Cyrolator Vault 111

Per ottenere il Cyrolator, torna al Vault 111 e vai all'ufficio del sovrintendente con Dogmeat Companion. Chiedi a Dogmeat di recuperare il bottino. Assicurati di saccheggiare tutto nella stanza in anticipo, altrimenti Dogmeat impiegherà un paio di tentativi per afferrare l'arma. Una volta che Dogmeat avrà raccolto l'arma, scambiatela e prendete l'arma e le munizioni per voi. Considerando che puoi accedervi durante la parte iniziale di Fallout 4, classifichiamo il Cyrolator come una delle migliori armi energetiche di Fallout 4.

9 Istituto Laser

Laser dell'Istituto Fallout 4

Stabilisci le statistiche e gli effetti del laser in Fallout 4:

  • Tipo di arma: Arma energetica
  • Effetto/i:
  • Danno base: 15
  • Munizioni: Cella di fusione
  • Rivista Misurare: 30
  • Tasso di fuoco: 66
  • Allineare: 71
  • Precisione: 70
  • Valore: 50
  • Peso: 3.9

All'inizio di Fallout 4, hai due scelte comuni di armi energetiche: l'Institute Laser o il Laser Musket. Il Laser Musket è orribile, con una funzione one-shot e di ricarica che rende il gioco un incubo per uccidere qualsiasi cosa. L'Institute Laser non è molto migliore ma ha un'elevata cadenza di fuoco, una precisione e una portata decenti. Inoltre, il laser dell'Istituto utilizza abbondanti cellule di fusione, in particolare combattendo i nemici dell'Istituto mentre ti immergi nella storia di Fallout 4.

Oltre alle munizioni economiche e facili da ottenere, quest'arma è semplicemente un segnaposto finché non raggiungi la pistola laser e le prossime nella nostra lista delle 10 migliori armi energetiche per Fallout 4.

8 Pistola laser

Fucile laser Righteous Authority di Fallout 4

Statistiche ed effetti della pistola laser in Fallout 4:

  • Tipo di arma: Arma energetica
  • Effetto/i:
  • Danno base: 24
  • Munizioni: Cella di fusione
  • Rivista Misurare: 30
  • Tasso di fuoco: 50
  • Allineare: 71
  • Precisione: 71
  • Valore: 66
  • Peso: 3.9

Il punto di forza della pistola laser è che puoi modificare il vantaggio del dado della pistola per adattarlo alla tua build specifica e al carico dei vantaggi. Con una presa comoda, il fucile laser beneficia del bonus vantaggio pistola pistolero. Modifica il calcio in tiratore scelto; poi ottieni il vantaggio Fuciliere. Cambia il condensatore per il fuoco automatico e il vantaggio Commando viene attivato. La pistola laser è la tua arma energetica di base nelle prime parti di Fallout 4. Con i vantaggi Scienza e Gun Nut, puoi continuare a potenziare l'arma nei primi livelli fino a raggiungere Plasma e Tesla Cannon a +30.

Posizione della Chiamata alle armi di Fallout 4 Paladin Danse

Ti suggeriamo di collezionare la pistola laser unica della Righteous Authority. Questo ti verrà dato dal Paladino Danse dopo aver completato la missione Chiamata alle armi all'interno della serie di missioni della Confraternita d'Acciaio. La retta autorità ha un effetto unico. I colpi critici infliggono danni doppi e l'indicatore critico si riempie il 15% più velocemente. Combina quest'arma con una build porta fortuna come il nostro Gunslinger e un'impugnatura Comfort, e avrai una build potente. Il fucile laser ti accompagnerà per i primi 25+ livelli. Pertanto, l'abbiamo classificata all'ottavo posto nella nostra Top 10 delle armi energetiche in Fallout 4.

7 Pugno potente

Arma da mischia Maglio Potente di Fallout 4

Statistiche ed effetti del Pugno Potente in Fallout 4:

  • Tipo di arma: Disarmato
  • Effetto/i:
  • Danno base: 20
  • Velocità: Medio
  • Costo in AP: 35
  • Valore: 100
  • Peso: 4

Il Maglio Potenziato è un'arma formidabile e disarmata grazie al suo elevato danno e alla capacità unica di penetrare l'armatura. Sebbene il Power Fist non venga fornito di serie con alcun danno energetico, il vantaggio Heating Coil fornisce +20 danni energetici per pugno. Ciò richiederà di ottenere il livello 3 del fabbro per qualsiasi build disarmata. Quando usi una build disarmata, massimizza il vantaggio Pugno di ferro per scaglionare e disarmare i nemici quando colpisci con danni elettrici. Power Fist non è più in alto nelle nostre classifiche perché richiede uno stile di gioco di nicchia. Questa non è un'arma che puoi raccogliere e utilizzare in modo efficace senza il giusto caricamento dei vantaggi e la build Disarmata.

Come ottenere il Pugno Potente in Fallout 4

L'arma da mischia Maglio Potenziato può essere ottenuta allo Stagno del Cigno cercando nel corpo del Cigno. Lo Stagno del Cigno è vicino al Vault 114 e all'Hubris Comics, dove puoi ottenere l'Ascia di Grognak.

6 Pistole blaster aliene

Pistola blaster aliena - Fallout 4

Statistiche ed effetti della pistola blaster aliena in Fallout 4:

  • Tipo di arma: Arma energetica unica
  • Effetto/i:
  • Danno base: 50
  • Munizioni: Blaster alieno rotondo o cella di fusione con mod
  • Rivista Misurare: 42
  • Tasso di fuoco: 100
  • Allineare: 119
  • Precisione: 79
  • Valore: 1551
  • Peso: 2.5

La pistola Alien Blaster è un'arma futuristica unica che spara dardi di energia blu e infligge danni significativi senza alcun vantaggio. Il danno di base è relativamente elevato, con una portata di 179 metri, precisione recente e peso ridotto. Per impostazione predefinita, le munizioni Alien Blasters sono terribili da raccogliere e ottenere. Tuttavia, una volta potenziato utilizzando le munizioni per celle a fusione, potrai subire danni leggermente inferiori, ottenendo così una capacità molto maggiore. Lo svantaggio è che i proiettili della pistola blaster aliena viaggiano e talvolta possono essere evitati. Inoltre, dovrai attendere lo schianto alieno per ottenere quest'arma.

Come ottenere Alien Blaster in Fallout 4

Per ottenere la pistola Alien Blaster, recati in un luogo non contrassegnato dove un UFO si è schiantato dal cielo. Il sito contrassegnato si trova a nord del Vault 81, a nord-ovest di Diamond City. Qualsiasi compagno al di fuori di Dogmeat menzionerà l'incidente e potrai anche prendere un radiofaro confuso per trovare il sito. Cerca una grotta vicino al luogo dell'incidente, entra e preparati a combattere. Classificheremmo la pistola Alien Blaster più in alto nella nostra lista delle 10 migliori armi energetiche di Fallout 4 se non fosse per i proiettili più lenti.

5 Pistola Gamma

Pistola Gamma-Fallout 4

Statistiche ed effetti della Gamma Gun in Fallout 4:

  • Tipo di arma: Arma a radiazioni
  • Effetto/i: AOE; stordire sul colpo diretto
  • Danno base: Colpo diretto 100 Radiazioni; AOE 23 Danni da radiazioni ed esplosioni
  • Munizioni: Gamma rotonda
  • Dimensione del filmato: 8
  • Tasso di fuoco: 66
  • Allineare: 119
  • Precisione: 69
  • Valore: 156
  • Peso: 3

La Pistola Gamma è un'arma radiosa che utilizza proiettili Gamma per infliggere danni con un effetto di esplosione ad area unico. La forza della Gamma Pistol è il danno AOE e la possibilità di stordire! Classifichiamo Gamma Gun 5 nella nostra lista delle 10 migliori armi energetiche. Tuttavia, lo svantaggio della Gamma Gun è la sua debolezza contro robot, ghoul, supermutanti e qualsiasi nemico resistente alle radiazioni. Hai anche una capacità di modifica limitata, ma i vantaggi ti danno uno stordimento ad area con danni elevati per i nemici non resistenti alle radiazioni.

Come ottenere la pistola Gamma in Fallout 4

Per ottenere la Pistola Gamma, recati al Cratere dell'Atomo, dove troverai il cultista Child of Atom. Puoi ottenere una pistola da loro. La versione unica, la pistola artefatto di Lorenzo, è una ricompensa di Jack Cabot per aver completato la ricerca del segreto della casa di Cabot. Puoi trovare la casa di Jack Cabot appena a sud di Bunker Hill.

4 Pistola al plasma

Plasmacaster Sentinel - Fallout 4

Statistiche ed effetti della pistola al plasma in Fallout 4:

  • Tipo di arma: Arma energetica
  • Effetto/i:
  • Danno base: 24 Fisico, 24 Energia
  • Munizioni: Cartuccia al plasma
  • Rivista Misurare: 30
  • Tasso di fuoco: 33
  • Allineare: 119
  • Precisione: 142
  • Valore: 123
  • Peso: 3.9

La pistola al plasma è simile al fucile laser; solo quest'arma infligge danni fisici ed energetici. Pertanto, hai un danno base più elevato e una maggiore utilità per evitare nemici resistenti. Il plasma è complessivamente superiore nelle parti successive di Fallout 4. Puoi modificare l'impugnatura, il condensatore, la canna, il calcio e i mirini per combattere il tuo stile di gioco e il carico dei vantaggi. Per sfruttare appieno la pistola al plasma, sarai al livello 40+ con i vantaggi Scienza e Gun Nut al massimo. Non classifichiamo la pistola al plasma più in alto perché altre in questo elenco hanno un punteggio di danno base più alto.

Come ottenere Plasmacaster Sentinel in Fallout 4

Il Plasmacaster della Sentinel è una variante unica della pistola al plasma con un effetto extra. Puoi ottenere la pistola al plasma completando la missione di New Dawn e schierandoti con la Confraternita d'Acciaio. Fatto ciò, visita Teagan, dove potrai acquistare l'arma a bordo della Prydwen. Se non desideri schierarti con la Confraternita, puoi ottenere l'Esperimento 18-A dall'istituzione, anche se dovrà essere modificato. Inoltre, le pistole al plasma inizieranno ad apparire ai livelli più alti, e anche la base…

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