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Fallout 4: tutti i vantaggi inclusi gradi e statistiche richieste (attributi)

Fallout 4 - All Perks Including Ranks and Required Stats (Attributes)

I vantaggi di Fallout 4, inclusi i gradi e l'elenco delle statistiche richieste, con una guida concisa ai vantaggi e agli attributi SPECIALI.

Tutti i vantaggi, inclusi gradi e statistiche (attributi) richiesti in Fallout 4

Con ogni livello guadagni un punto vantaggio, che puoi spendere in bonus per aumentare le prestazioni del tuo personaggio, chiamati vantaggi SPECIALI. Prima di prenderne uno, devi avere un numero sufficiente di Attributi SPECIALI definiti. Ad esempio, per ottenere il vantaggio Artigliere pesante che aumenta il danno con le armi pesanti, devi avere almeno 5 punti di forza.

Ogni vantaggio ha anche dei gradi. Inoltre, i gradi all'interno del vantaggio sono aggiornamenti del bonus. Al grado 2, il nostro vantaggio Artigliere pesante ti darĂ  il 40% di danni in piĂ¹, mentre al grado 3, 60%, e al grado 4, il valore aumenterĂ  fino all'80%.

Inoltre, il livellamento non è l'unico metodo per aumentare le tue statistiche, attributi e vantaggi SPECIALI. Puoi anche ottenere nuovi punti se trovi blockquote divertenti chiamate Bobblehead (Guida alle posizioni di Bobblehead qui) e quando leggi “Sei SPECIALE!” riviste.

Descrizione comando della posizione del bobblehead di Fallout 4 Science

Infine, ci sono trucchi per console che possono aumentare tali valori perché ogni vantaggio ha il suo ID. Di conseguenza, il player.addperk (ID vantaggio) il comando aggiungerà un vantaggio specifico per il tuo personaggio.

In questa guida troverai tutti i vantaggi SPECIALI, inclusi gradi e statistiche (attributi) richiesti in Fallout 4.

Attributo AgilitĂ  e suoi vantaggi e gradi

L'agilitĂ  influisce sulla velocitĂ  di movimento complessiva, sulla capacitĂ  di intrufolarsi in modo efficace e sulle prestazioni in VATS

La tabella seguente presenta tutti i vantaggi SPECIALI di agilitĂ  in Fallout 4, inclusi gradi, statistiche e livello degli attributi richiesti:

Nome (requisito statistico) Grado (requisito del livello di personaggio) Descrizione ID vantaggio
Pistolero (AgilitĂ  1) 1 (1) Canalizza lo spirito del vecchio west! Le pistole non automatiche infliggono il 20% di danni in piĂ¹. 0004A09F
2 (7) Le pistole non automatiche ora infliggono il 40% di danni in piĂ¹ e hanno una portata maggiore. 0004A0A9
3 (15) Le pistole non automatiche ora infliggono il 60% di danni in piĂ¹ e la portata è ulteriormente aumentata. 0004A0AA
4 (27) Le pistole non automatiche ora infliggono l'80% di danni in piĂ¹ e i loro attacchi possono disarmare gli avversari. 0006FA1E
5 (42) Le pistole non automatiche ora infliggono danni doppi. I loro attacchi hanno molte piĂ¹ possibilitĂ  di disarmare gli avversari e potrebbero persino paralizzare un arto. 00065E24
Commando (AgilitĂ  2) 1 (1) Un rigoroso addestramento al combattimento fa sì che le armi automatiche infliggano il 20% di danni in piĂ¹ 0004A0C5
2 (11) Gli attacchi con armi automatiche infliggono il 40% di danni in piĂ¹, con una precisione di fuoco migliorata. 0004A0C6
3 (21) Gli attacchi con armi automatiche infliggono il 60% di danni in piĂ¹. La precisione del fuoco mirato è ulteriormente migliorata. 0004A0C7
4 (35) Gli attacchi con armi automatiche infliggono l'80% di danni in piĂ¹ e hanno la possibilitĂ  di sconcertare gli avversari. 0006FA24
5 (49) Le tue armi automatiche ora infliggono danni doppi e hanno maggiori possibilitĂ  di sconcertare gli avversari. 00065E0D
Furtivo (AgilitĂ  3) 1 (1) Diventa sussurro, diventa ombra. Sei il 20% piĂ¹ difficile da individuare mentre ti muovi furtivamente. 0004C935
2 (5) Ora sei piĂ¹ difficile da individuare mentre ti muovi furtivamente del 30% e non attiva piĂ¹ trappole a terra. 000B9882
3 (12) Ora sei piĂ¹ difficile da individuare mentre ti muovi furtivamente del 40% e non attivi piĂ¹ le mine nemiche. 000B9883
4 (23) Ora sei piĂ¹ difficile da rilevare mentre ti muovi furtivamente e correre non influisce piĂ¹ negativamente sulla furtivitĂ . 000B9884
5 (38) L'utilizzo della furtività fa sì che i nemici distanti ti perdano. 000B9881
Signor Sandman (AgilitĂ  4) 1 (1) Come agente di morte, puoi uccidere istantaneamente una persona addormentata. Le tue armi silenziate infliggono un ulteriore 15% di danno da attacco furtivo. 0004B258
2 (17) Le tue armi silenziate infliggono un ulteriore 30% di danno da attacco furtivo. 001D2490
3 (30) Le tue armi silenziate ora infliggono il 50% in piĂ¹ di danni da attacco furtivo. 001D2491
Action Boy/Action Girl (AgilitĂ  5) 1 (1) Non c'è tempo da perdere! I punti azione si rigenerano il 25% piĂ¹ velocemente. 0004D869
0004D872
2 (18) I tuoi punti azione ora si rigenerano il 50% piĂ¹ velocemente. 00065DF5
00065DF6
3 (38) I tuoi punti azione ora si rigenerano il 75% piĂ¹ velocemente. xx034E7F
xx034E80
Bersaglio mobile (AgilitĂ  6) 1 (1) Non possono ferire ciĂ² che non possono colpire! Ottieni 25+ resistenza ai danni e 25+ resistenza all'energia quando corri. 0004DDEE
2 (24) Ora ottieni +50 resistenza al danno e +50 resistenza all'energia quando corri. 001D2492
3 (44) Lo sprint costa il 50% in meno di punti azione. 001E0791
Ninja (AgilitĂ  7) 1 (1) Addestrato come guerriero ombra, il tuo attacco furtivo a distanza infligge 2,5 volte il danno normale e i tuoi attacchi in mischia infliggono 4 volte il danno normale. 0004D8A6
2 (16) I tuoi attacchi furtivi a distanza infliggono 3 volte il danno normale e i tuoi attacchi furtivi in ​​mischia infliggono 5 volte il danno normale. 000E3704
3 (33) I tuoi attacchi furtivi a distanza infliggono 3,5 volte il danno normale e i tuoi attacchi furtivi in ​​mischia infliggono 10 volte il danno normale. 000E3705
Mani veloci (AgilitĂ  8) 1 (1) In combattimento non c'è tempo per esitare. Puoi ricaricare tutte le armi piĂ¹ velocemente. 000221FC
2 (28) Ricaricare le armi non costa Punti Azione in VATS 001D2478
3 (40) Veloce ed efficiente. Guadagni 10 Punti Azione aggiuntivi. xx0296BE
Blitz (Agilità 9) 1 (1) Trova il divario ed effettua il contrasto! La distanza corpo a corpo del VATS è aumentata in modo significativo. 001D2451
2 (29) La distanza corpo a corpo del VATS è aumentata ancora di piĂ¹ e maggiore è la distanza del Blitz, maggiore sarĂ  il danno. 001D2452
Gun Fu (AgilitĂ  10) 1 (1) Hai imparato ad applicare le antiche arti marziali alle sparatorie! Infliggi il 25% di danni in piĂ¹ al tuo secondo bersaglio VATS e oltre. 0004D881
2 (26) In VATS infliggi il 50% di danni in piĂ¹ al tuo terzo bersaglio e oltre. 001D244F
3 (50) In VATS esegui istantaneamente un colpo critico contro il tuo quarto bersaglio e oltre. 001D245C

Attributo Carisma e suoi vantaggi e gradi

Il carisma influenza il tuo successo nelle opzioni di dialogo, la capacitĂ  di negoziare i prezzi con i venditori e l'efficacia nel guidare i compagni.

La tabella seguente presenta tutti i vantaggi SPECIALI del carisma in Fallout 4, inclusi gradi, statistiche e livello degli attributi richiesti:

Nome (requisito statistico) Grado (requisito del livello di personaggio) Descrizione ID vantaggio
Collezionista di cappelli (Carisma 1) 1 (1) Hai imparato l'arte dell'affare! I prezzi di acquisto e vendita presso i venditori sono migliori. 001D2456
Collezionista di cappelli (Carisma 1) 2 (20) I prezzi di acquisto e vendita dei venditori ora sono molto migliori. 000D75E2
Collezionista di cappelli (Carisma 1) 3 (41) Ora puoi investire un totale di 500 tappi per aumentare la capacitĂ  di acquisto di un negozio. 001D2457
Lady Killer / Vedova Nera (Charisma 2) 1 (1) Sei affascinante… e pericoloso. Uomini/donne subiscono +5% di danno in combattimento e sono piĂ¹ facili da persuadere nei dialoghi. 00019AA3
0004A0D4
Lady Killer / Vedova Nera (Charisma 2) 2 (7) Gli uomini/donne ora subiscono +10% di danni in combattimento e sono ancora piĂ¹ facili da persuadere nei dialoghi. Sono anche piĂ¹ facili da pacificare con il vantaggio Intimidazione. 00065E33
00065E31
Lady Killer / Vedova Nera (Charisma 2) 3 (22) Gli uomini/donne ora subiscono +15% di danni in combattimento e sono molto piĂ¹ facili da persuadere nei dialoghi. Ora sono ancora piĂ¹ facili da pacificare grazie al vantaggio Intimidazione. 00065E34
00065E32
Vagabondo solitario (Carisma 3) 1 (1) Chi ha bisogno di amici, comunque? Quando ti avventuri senza un compagno, subisci il 15% di danni in meno e il peso trasportato aumenta di 50. 001D246B
Vagabondo solitario (Carisma 3) 2 (17) Quando ti avventuri senza un compagno, subisci il 30% di danni in meno e il peso trasportato aumenta di 100 001D246D
Vagabondo solitario (Carisma 3) 3 (40) Quando ti avventuri senza un compagno, infliggi il 25% di danni in piĂ¹. 001D246E
Vagabondo solitario (Carisma 3) 4 (50) Quando ti avventuri senza un compagno, hai 25 punti azione in piĂ¹. xx0365F8
Cane da attacco (Carisma 4) 1 (1) Il tuo fedele compagno canino puĂ² trattenere un nemico, dandoti maggiori possibilitĂ  di colpirlo in VATS 0004B26D
Cane da attacco (Carisma 4) 2 (9) Quando il tuo cane tiene in braccio un nemico, c'è la possibilità che paralizzi l'arto che sta mordendo. 001D244D
Cane da attacco (Carisma 4) 3 (25) Quando il tuo cane tiene in braccio un nemico, c'è la possibilità che lo faccia sanguinare. 001D244E
Cane da attacco (Carisma 4) 4 (31) Quando ti avventuri con il tuo cane, subisci il 10% di danni in meno. xx029B25
Amico degli animali (Carisma 5) 1 (1) Comunica con le bestie! Con la tua pistola, mira a qualsiasi animale al di sotto del tuo livello e ottieni la possibilitĂ  di pacificarlo. 0001E67F
Amico degli animali (Carisma 5) 2 (12) Quando riesci a pacificare un animale con successo, puoi incitarlo ad attaccare 0004A0D9
Amico degli animali (Carisma 5) 3 (28) Quando riesci a pacificare un animale con successo, puoi dargli comandi specifici 001D2450
Leader locale (Carisma 6) 1 (1) Essendo il sovrano a cui tutti si rivolgono, puoi stabilire linee di rifornimento tra i tuoi insediamenti di officine. 0004D88D
Leader locale (Carisma 6) 2 (14) Puoi costruire negozi e postazioni di lavoro negli insediamenti delle officine. 001D2468
Ragazza festaiola/Ragazzo festaiolo (Carisma 7) 1 (1) Nessuno si diverte come te! Non c'è alcuna possibilità che diventi dipendente dall'alcol. 0004D887
0004D888
Ragazza festaiola/Ragazzo festaiolo (Carisma 7) 2 (15) Gli effetti dell'alcol sono raddoppiati. 001D2473
001D2475
Ragazza festaiola/Ragazzo festaiolo (Carisma 7) 3 (37) La tua fortuna aumenta di 3 mentre sei sotto l'influenza dell'alcol. 001D2474
001D2476
Ispirante (Carisma 8) 1 (1) PoichĂ© dai l'esempio, il tuo compagno infligge piĂ¹ danni in combattimento e non puĂ² ferirti. 001D2461
Ispirante (Carisma 8) 2 (19) Il tuo compagno resiste a piĂ¹ danni in combattimento e non puĂ² essere danneggiato dai tuoi attacchi. 001D2462
Ispirante (Carisma 8) 3 (43) Il tuo compagno puĂ² trasportare piĂ¹ oggetti. 001D2463
Sussurratore della Zona Desolata (Carisma 9) 1 (1) Domina la post-apocalisse! Con la tua pistola, mira a qualsiasi creatura della Zona Desolata al di sotto del tuo livello e ottieni la possibilitĂ  di pacificarla. 001D248A
Sussurratore della Zona Desolata (Carisma 9) 2 (21) Quando riesci a pacificare una creatura, puoi incitarla ad attaccare. 001D248B
Sussurratore della Zona Desolata (Carisma 9) 3 (49) Quando riesci a pacificare con successo una creatura, puoi impartirle comandi specifici. 001D248C
Intimidazione (Carisma 10) 1 (1) Ăˆ ora di mostrare a tutti chi comanda! Con la tua pistola, mira a qualsiasi avversario umano di livello inferiore al tuo e ottieni la possibilitĂ  di pacificarlo. 001D02B5
Intimidazione (Carisma 10) 2 (23) Quando riesci a pacificare qualcuno con successo, puoi incitarlo ad attaccare. 001D02B6
Intimidazione (Carisma 10) 3 (50) Quando riesci a pacificare qualcuno con successo, puoi impartirgli comandi specifici. 001D02B7

Attributo Resistenza e relativi vantaggi e gradi

Resistenza influenza la tua salute massima, la resistenza alle radiazioni e la capacitĂ  di resistere ai rischi ambientali.

La tabella seguente presenta tutti i vantaggi SPECIALI di resistenza in Fallout 4, inclusi gradi, statistiche e livello degli attributi richiesti:

Nome (requisito statistico) Grado (requisito del livello di personaggio) Descrizione ID vantaggio
Robustezza (Resistenza 1) 1 (1) Se non altro, puoi prenderti una batosta! Ottieni istantaneamente +10 di resistenza ai danni. 0004A0AB
Robustezza (Resistenza 1) 2 (9) Ora hai +20 resistenza ai danni. 0004A0AE
Robustezza (Resistenza 1) 3 (18) Ora hai +30 di resistenza ai danni. 0004A0AF
Robustezza (Resistenza 1) 4 (31) Ora hai +40 resistenza ai danni. 00065E5D
Robustezza (Resistenza 1) 5 (46) Ora hai +50 resistenza ai danni. 00065E5E
Lead Belly (Resistenza…
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