
I vantaggi di Fallout 4, inclusi i gradi e l'elenco delle statistiche richieste, con una guida concisa ai vantaggi e agli attributi SPECIALI.
Tutti i vantaggi, inclusi gradi e statistiche (attributi) richiesti in Fallout 4
Con ogni livello guadagni un punto vantaggio, che puoi spendere in bonus per aumentare le prestazioni del tuo personaggio, chiamati vantaggi SPECIALI. Prima di prenderne uno, devi avere un numero sufficiente di Attributi SPECIALI definiti. Ad esempio, per ottenere il vantaggio Artigliere pesante che aumenta il danno con le armi pesanti, devi avere almeno 5 punti di forza.
Ogni vantaggio ha anche dei gradi. Inoltre, i gradi all'interno del vantaggio sono aggiornamenti del bonus. Al grado 2, il nostro vantaggio Artigliere pesante ti darĂ il 40% di danni in piĂ¹, mentre al grado 3, 60%, e al grado 4, il valore aumenterĂ fino all'80%.
Inoltre, il livellamento non è l'unico metodo per aumentare le tue statistiche, attributi e vantaggi SPECIALI. Puoi anche ottenere nuovi punti se trovi blockquote divertenti chiamate Bobblehead (Guida alle posizioni di Bobblehead qui) e quando leggi “Sei SPECIALE!” riviste.
Infine, ci sono trucchi per console che possono aumentare tali valori perché ogni vantaggio ha il suo ID. Di conseguenza, il player.addperk (ID vantaggio) il comando aggiungerà un vantaggio specifico per il tuo personaggio.
In questa guida troverai tutti i vantaggi SPECIALI, inclusi gradi e statistiche (attributi) richiesti in Fallout 4.
Attributo AgilitĂ e suoi vantaggi e gradi
L'agilitĂ influisce sulla velocitĂ di movimento complessiva, sulla capacitĂ di intrufolarsi in modo efficace e sulle prestazioni in VATS
La tabella seguente presenta tutti i vantaggi SPECIALI di agilitĂ in Fallout 4, inclusi gradi, statistiche e livello degli attributi richiesti:
Nome (requisito statistico) Grado (requisito del livello di personaggio) Descrizione ID vantaggio Pistolero (AgilitĂ 1) 1 (1) Canalizza lo spirito del vecchio west! Le pistole non automatiche infliggono il 20% di danni in piĂ¹. 0004A09F 2 (7) Le pistole non automatiche ora infliggono il 40% di danni in piĂ¹ e hanno una portata maggiore. 0004A0A9 3 (15) Le pistole non automatiche ora infliggono il 60% di danni in piĂ¹ e la portata è ulteriormente aumentata. 0004A0AA 4 (27) Le pistole non automatiche ora infliggono l'80% di danni in piĂ¹ e i loro attacchi possono disarmare gli avversari. 0006FA1E 5 (42) Le pistole non automatiche ora infliggono danni doppi. I loro attacchi hanno molte piĂ¹ possibilitĂ di disarmare gli avversari e potrebbero persino paralizzare un arto. 00065E24 Commando (AgilitĂ 2) 1 (1) Un rigoroso addestramento al combattimento fa sì che le armi automatiche infliggano il 20% di danni in piĂ¹ 0004A0C5 2 (11) Gli attacchi con armi automatiche infliggono il 40% di danni in piĂ¹, con una precisione di fuoco migliorata. 0004A0C6 3 (21) Gli attacchi con armi automatiche infliggono il 60% di danni in piĂ¹. La precisione del fuoco mirato è ulteriormente migliorata. 0004A0C7 4 (35) Gli attacchi con armi automatiche infliggono l'80% di danni in piĂ¹ e hanno la possibilitĂ di sconcertare gli avversari. 0006FA24 5 (49) Le tue armi automatiche ora infliggono danni doppi e hanno maggiori possibilitĂ di sconcertare gli avversari. 00065E0D Furtivo (AgilitĂ 3) 1 (1) Diventa sussurro, diventa ombra. Sei il 20% piĂ¹ difficile da individuare mentre ti muovi furtivamente. 0004C935 2 (5) Ora sei piĂ¹ difficile da individuare mentre ti muovi furtivamente del 30% e non attiva piĂ¹ trappole a terra. 000B9882 3 (12) Ora sei piĂ¹ difficile da individuare mentre ti muovi furtivamente del 40% e non attivi piĂ¹ le mine nemiche. 000B9883 4 (23) Ora sei piĂ¹ difficile da rilevare mentre ti muovi furtivamente e correre non influisce piĂ¹ negativamente sulla furtivitĂ . 000B9884 5 (38) L'utilizzo della furtivitĂ fa sì che i nemici distanti ti perdano. 000B9881 Signor Sandman (AgilitĂ 4) 1 (1) Come agente di morte, puoi uccidere istantaneamente una persona addormentata. Le tue armi silenziate infliggono un ulteriore 15% di danno da attacco furtivo. 0004B258 2 (17) Le tue armi silenziate infliggono un ulteriore 30% di danno da attacco furtivo. 001D2490 3 (30) Le tue armi silenziate ora infliggono il 50% in piĂ¹ di danni da attacco furtivo. 001D2491 Action Boy/Action Girl (AgilitĂ 5) 1 (1) Non c'è tempo da perdere! I punti azione si rigenerano il 25% piĂ¹ velocemente. 0004D869
0004D8722 (18) I tuoi punti azione ora si rigenerano il 50% piĂ¹ velocemente. 00065DF5
00065DF63 (38) I tuoi punti azione ora si rigenerano il 75% piĂ¹ velocemente. xx034E7F
xx034E80Bersaglio mobile (AgilitĂ 6) 1 (1) Non possono ferire ciĂ² che non possono colpire! Ottieni 25+ resistenza ai danni e 25+ resistenza all'energia quando corri. 0004DDEE 2 (24) Ora ottieni +50 resistenza al danno e +50 resistenza all'energia quando corri. 001D2492 3 (44) Lo sprint costa il 50% in meno di punti azione. 001E0791 Ninja (AgilitĂ 7) 1 (1) Addestrato come guerriero ombra, il tuo attacco furtivo a distanza infligge 2,5 volte il danno normale e i tuoi attacchi in mischia infliggono 4 volte il danno normale. 0004D8A6 2 (16) I tuoi attacchi furtivi a distanza infliggono 3 volte il danno normale e i tuoi attacchi furtivi in ​​mischia infliggono 5 volte il danno normale. 000E3704 3 (33) I tuoi attacchi furtivi a distanza infliggono 3,5 volte il danno normale e i tuoi attacchi furtivi in ​​mischia infliggono 10 volte il danno normale. 000E3705 Mani veloci (AgilitĂ 8) 1 (1) In combattimento non c'è tempo per esitare. Puoi ricaricare tutte le armi piĂ¹ velocemente. 000221FC 2 (28) Ricaricare le armi non costa Punti Azione in VATS 001D2478 3 (40) Veloce ed efficiente. Guadagni 10 Punti Azione aggiuntivi. xx0296BE Blitz (AgilitĂ 9) 1 (1) Trova il divario ed effettua il contrasto! La distanza corpo a corpo del VATS è aumentata in modo significativo. 001D2451 2 (29) La distanza corpo a corpo del VATS è aumentata ancora di piĂ¹ e maggiore è la distanza del Blitz, maggiore sarĂ il danno. 001D2452 Gun Fu (AgilitĂ 10) 1 (1) Hai imparato ad applicare le antiche arti marziali alle sparatorie! Infliggi il 25% di danni in piĂ¹ al tuo secondo bersaglio VATS e oltre. 0004D881 2 (26) In VATS infliggi il 50% di danni in piĂ¹ al tuo terzo bersaglio e oltre. 001D244F 3 (50) In VATS esegui istantaneamente un colpo critico contro il tuo quarto bersaglio e oltre. 001D245C
Attributo Carisma e suoi vantaggi e gradi
Il carisma influenza il tuo successo nelle opzioni di dialogo, la capacitĂ di negoziare i prezzi con i venditori e l'efficacia nel guidare i compagni.
La tabella seguente presenta tutti i vantaggi SPECIALI del carisma in Fallout 4, inclusi gradi, statistiche e livello degli attributi richiesti:
Nome (requisito statistico) Grado (requisito del livello di personaggio) Descrizione ID vantaggio Collezionista di cappelli (Carisma 1) 1 (1) Hai imparato l'arte dell'affare! I prezzi di acquisto e vendita presso i venditori sono migliori. 001D2456 Collezionista di cappelli (Carisma 1) 2 (20) I prezzi di acquisto e vendita dei venditori ora sono molto migliori. 000D75E2 Collezionista di cappelli (Carisma 1) 3 (41) Ora puoi investire un totale di 500 tappi per aumentare la capacitĂ di acquisto di un negozio. 001D2457 Lady Killer / Vedova Nera (Charisma 2) 1 (1) Sei affascinante… e pericoloso. Uomini/donne subiscono +5% di danno in combattimento e sono piĂ¹ facili da persuadere nei dialoghi. 00019AA3
0004A0D4Lady Killer / Vedova Nera (Charisma 2) 2 (7) Gli uomini/donne ora subiscono +10% di danni in combattimento e sono ancora piĂ¹ facili da persuadere nei dialoghi. Sono anche piĂ¹ facili da pacificare con il vantaggio Intimidazione. 00065E33
00065E31Lady Killer / Vedova Nera (Charisma 2) 3 (22) Gli uomini/donne ora subiscono +15% di danni in combattimento e sono molto piĂ¹ facili da persuadere nei dialoghi. Ora sono ancora piĂ¹ facili da pacificare grazie al vantaggio Intimidazione. 00065E34
00065E32Vagabondo solitario (Carisma 3) 1 (1) Chi ha bisogno di amici, comunque? Quando ti avventuri senza un compagno, subisci il 15% di danni in meno e il peso trasportato aumenta di 50. 001D246B Vagabondo solitario (Carisma 3) 2 (17) Quando ti avventuri senza un compagno, subisci il 30% di danni in meno e il peso trasportato aumenta di 100 001D246D Vagabondo solitario (Carisma 3) 3 (40) Quando ti avventuri senza un compagno, infliggi il 25% di danni in piĂ¹. 001D246E Vagabondo solitario (Carisma 3) 4 (50) Quando ti avventuri senza un compagno, hai 25 punti azione in piĂ¹. xx0365F8 Cane da attacco (Carisma 4) 1 (1) Il tuo fedele compagno canino puĂ² trattenere un nemico, dandoti maggiori possibilitĂ di colpirlo in VATS 0004B26D Cane da attacco (Carisma 4) 2 (9) Quando il tuo cane tiene in braccio un nemico, c'è la possibilitĂ che paralizzi l'arto che sta mordendo. 001D244D Cane da attacco (Carisma 4) 3 (25) Quando il tuo cane tiene in braccio un nemico, c'è la possibilitĂ che lo faccia sanguinare. 001D244E Cane da attacco (Carisma 4) 4 (31) Quando ti avventuri con il tuo cane, subisci il 10% di danni in meno. xx029B25 Amico degli animali (Carisma 5) 1 (1) Comunica con le bestie! Con la tua pistola, mira a qualsiasi animale al di sotto del tuo livello e ottieni la possibilitĂ di pacificarlo. 0001E67F Amico degli animali (Carisma 5) 2 (12) Quando riesci a pacificare un animale con successo, puoi incitarlo ad attaccare 0004A0D9 Amico degli animali (Carisma 5) 3 (28) Quando riesci a pacificare un animale con successo, puoi dargli comandi specifici 001D2450 Leader locale (Carisma 6) 1 (1) Essendo il sovrano a cui tutti si rivolgono, puoi stabilire linee di rifornimento tra i tuoi insediamenti di officine. 0004D88D Leader locale (Carisma 6) 2 (14) Puoi costruire negozi e postazioni di lavoro negli insediamenti delle officine. 001D2468 Ragazza festaiola/Ragazzo festaiolo (Carisma 7) 1 (1) Nessuno si diverte come te! Non c'è alcuna possibilitĂ che diventi dipendente dall'alcol. 0004D887
0004D888Ragazza festaiola/Ragazzo festaiolo (Carisma 7) 2 (15) Gli effetti dell'alcol sono raddoppiati. 001D2473
001D2475Ragazza festaiola/Ragazzo festaiolo (Carisma 7) 3 (37) La tua fortuna aumenta di 3 mentre sei sotto l'influenza dell'alcol. 001D2474
001D2476Ispirante (Carisma 8) 1 (1) PoichĂ© dai l'esempio, il tuo compagno infligge piĂ¹ danni in combattimento e non puĂ² ferirti. 001D2461 Ispirante (Carisma 8) 2 (19) Il tuo compagno resiste a piĂ¹ danni in combattimento e non puĂ² essere danneggiato dai tuoi attacchi. 001D2462 Ispirante (Carisma 8) 3 (43) Il tuo compagno puĂ² trasportare piĂ¹ oggetti. 001D2463 Sussurratore della Zona Desolata (Carisma 9) 1 (1) Domina la post-apocalisse! Con la tua pistola, mira a qualsiasi creatura della Zona Desolata al di sotto del tuo livello e ottieni la possibilitĂ di pacificarla. 001D248A Sussurratore della Zona Desolata (Carisma 9) 2 (21) Quando riesci a pacificare una creatura, puoi incitarla ad attaccare. 001D248B Sussurratore della Zona Desolata (Carisma 9) 3 (49) Quando riesci a pacificare con successo una creatura, puoi impartirle comandi specifici. 001D248C Intimidazione (Carisma 10) 1 (1) Ăˆ ora di mostrare a tutti chi comanda! Con la tua pistola, mira a qualsiasi avversario umano di livello inferiore al tuo e ottieni la possibilitĂ di pacificarlo. 001D02B5 Intimidazione (Carisma 10) 2 (23) Quando riesci a pacificare qualcuno con successo, puoi incitarlo ad attaccare. 001D02B6 Intimidazione (Carisma 10) 3 (50) Quando riesci a pacificare qualcuno con successo, puoi impartirgli comandi specifici. 001D02B7
Attributo Resistenza e relativi vantaggi e gradi
Resistenza influenza la tua salute massima, la resistenza alle radiazioni e la capacitĂ di resistere ai rischi ambientali.
La tabella seguente presenta tutti i vantaggi SPECIALI di resistenza in Fallout 4, inclusi gradi, statistiche e livello degli attributi richiesti:
Nome (requisito statistico) Grado (requisito del livello di personaggio) Descrizione ID vantaggio Robustezza (Resistenza 1) 1 (1) Se non altro, puoi prenderti una batosta! Ottieni istantaneamente +10 di resistenza ai danni. 0004A0AB Robustezza (Resistenza 1) 2 (9) Ora hai +20 resistenza ai danni. 0004A0AE Robustezza (Resistenza 1) 3 (18) Ora hai +30 di resistenza ai danni. 0004A0AF Robustezza (Resistenza 1) 4 (31) Ora hai +40 resistenza ai danni. 00065E5D Robustezza (Resistenza 1) 5 (46) Ora hai +50 resistenza ai danni. 00065E5E Lead Belly (Resistenza…