Durin: una centrale elettrica incentrata sull’Hexenzirkel (T0 Melt/Vape a bersaglio singolo)

Ruolo: Sub-DPS pirotecnico/Abilitatore di reazione
SpecialitĂ : L’output Melt/Vape ST piĂ¹ potente se adeguatamente supportato
Ideale per: Giocatori che amano la sinergia Hexenzirkel o i team di reazione Pyro
La meccanica principale di Durin è la sua abilitĂ elementale a doppia forma, che gli consente di passare dalla forma del drago bianco (distruggi RES basato sulla reazione) alla forma del drago nero (bonus danno fusione/vaporizzazione). Il suo Burst fornisce un’applicazione Pyro prolungata fuori campo e un valore sub-DPS costante.
Punti di forza chiave
- Drago Bianco: –20% RES Elementale (–35% con due membri Hexanzirkel)
- Drago Nero: +40% Bonus DAN Fusione/Vape (+85% con due membri Hexenzirkel)
- Esplosione: applicazione Piro stabile fuori campo + danni personali extra
Il suo pieno potenziale viene sbloccato nelle configurazioni a bersaglio singolo Melt/Vape con i compagni di squadra di Hexenzirkel. Al di fuori di questo scenario, la sua performance rimane forte ma è meno universalmente applicabile.
Dovresti tirare Durin?
Tiro se giochi in base a preferenza: Se ami la sinergia di Hexenzirkel, Durin è fantastico.
Tiro se apprezzi un mix di preferenze + prestazioni: se ti interessano sia il divertimento che il meta output, il limite massimo dei danni di Durin è davvero impressionante.
Saltare se dai la prioritĂ metaefficienza pura: Le sue migliori squadre sono di nicchia e fare affidamento sulle future unitĂ Hexanzirkel i cui kit rimangono incerti. Un giocatore strettamente pratico puĂ² tranquillamente aspettare.
Verdetto
Una scelta specializzata ma di alto livello. Eccellente se ti piace il suo tema, facoltativo se sei puramente meta-focalizzato.
Venti: Grande 6.2 Buff

Ruolo: Supporto Anemo/Controllo della folla
SpecialitĂ : Raggruppamento migliore della categoria per incontri multi-bersaglio
Ideale per: Esplorazione, agricoltura nel mondo esterno, combattimenti su vasta area
Venti riceve un aggiornamento significativo nella 6.2 che migliora i suoi danni personali e il potenziale di potenziamento della squadra quando in coppia con due membri dell’Hexenzirkel:
6.2 Punti salienti dei potenziamenti
La sua esplosione garantisce +50% di bonus DAN ai personaggi Anemo
Il suo danno da attacco normale è notevolmente aumentato
Anche con questi potenziamenti, Venti rimane uno specialista AoE. Il suo valore diminuisce nei combattimenti a bersaglio singolo, ma niente lo batte nel raggruppare nemici di piccole e medie dimensioni.
Consigli sulle costellazioni
C2, C4 e C6 si distinguono come breakpoint ad alto impatto
Se hai giĂ C1/C3/C5, puĂ² essere utile prendere la costellazione mancante
Dovresti tirare Venti?
Tira se sei come me e ami il caos del controllo della folla, Venti si sentirĂ benissimo nell’esplorazione
Tira se sei un fan sfegatato di Mondstadt/Hexenzirkel
Salta se desideri un supporto universalmente forte (Xilonen offre un valore molto piĂ¹ universale)
Verdetto
Significativamente migliorato, ma ancora situazionale. Ottimo per gli appassionati di AoE, opzionale per meta.
Varesa: l’MVP low-spender (i primi 3 carry della patch)

Ruolo: DPS elettronico sul campo
SpecialitĂ : Combattimenti aerei basati su picchiate con rotazioni veloci ed eleganti
Ideale per: Giocatori a basso budget che cercano un potente DPS principale
Varesa vanta uno degli stili di combattimento piĂ¹ unici del gioco, costruito interamente attorno a Nightsoul, uno stato che trasforma ogni attacco in tuffo in un danno elettrico radicale. Il suo gameplay è fluido e altamente mobile. Onestamente, sembra fantastico in azione.
Punti di forza
- Competitivo con Mavuika e Skirk, classificandosi tra i primi 3 in questa patch
- Ottime prestazioni a C0
- I suoi compagni di squadra sono per lo piĂ¹ personaggi a 4 stelle
- Distruggidocumenti Electro RES integrato
- Applicazione elettrica coerente + rotazioni fluide
Dovresti tirare Varese?
Tiro se sei un giocatore a basso budget/F2P: offre il miglior rapporto danno per investimento in 6.2.
Tiro se vuoi un forte trasporto Electro sul campo
Saltare se stai risparmiando per Columbina nella 6.3 (motivo comune per aspettare)
Verdetto
Da non perdere per i giocatori che non hanno un forte DPS Electro Main o che hanno risorse Primogem limitate. Salta se stai dando prioritĂ al salvataggio per i personaggi in arrivo come Columbina.
Xilonen: il miglior supporto universale in 6.2 (T0 Generalist)

Ruolo: Supporto geografico / Bruciatore ibrido
SpecialitĂ : Potenziamenti del danno, distruzione RES, scudi, guarigione
Ideale per: Qualsiasi account che necessiti di un supporto flessibile e a lungo termine
Xilonen è attualmente il supporto piĂ¹ forte nel gioco, offrendo una versatilitĂ quasi senza pari:
- Bonus DAN
- RES Triturato
- Schermatura costante
- Guarigione solida
- Danno geografico AoE
- Alta generazione di energia
- Tempo di attivitĂ difensivo + offensivo
Eccelle sia come ibrido tank sul campo che come abilitatore universale fuori campo.
Consigli sulle costellazioni
C0: Completo e perfettamente funzionante
C2: potenziamento significativo; consigliato se il budget lo consente
Post-C2: l’efficienza diminuisce
Dovresti tirare Xilonen?
Tiro se vuoi un supporto a prova di futuro
Tiro se vuoi un’unitĂ che possa adattarsi a quasi tutte le squadre
Saltare solo se sei estremamente interessato ai team Nod-Krai (un caso raro)
Verdetto
L’attrazione piĂ¹ sicura della versione 6.2. Altamente raccomandato per ogni giocatore. Se te lo puoi permettere, ritirare Xilonen è un investimento sicuro che andrĂ a beneficio di quasi tutte le composizioni di squadra.
PrioritĂ di estrazione finale
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Carattere |
Verdetto |
Chiave da asporto |
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a Xilon |
MUST-TIRARE |
Supporto universale di alto livello. C0 è completamente funzionale e C2 fornisce un enorme impulso. |
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Varese |
Altamente raccomandato |
Dio a basso investimento. La scelta migliore per i giocatori F2P/a basso budget. C0 è sufficiente. |
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Durin |
Tirata situazionale |
T0 in specifici team Melt/Vape, ma fortemente dipendente da Hexenzirkel. |
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Venti |
Carattere su Meta Pull |
Potenziato, ma ancora di nicchia per il raggruppamento. Tira solo se ami il personaggio o hai bisogno di C2/C4/C6. |
