Cos’è l’evento Squadra speciale di controllo dei disastri in ZZZ?
La Special Disaster Control Squad è un evento di combattimento della versione 2.7 in Zenless Zone Zero in cui aiuti Hoshimi Miyabi e le Hollow Special Operations ad affrontare un’improvvisa ondata di Ethereals attraverso più Hollow. La svolta: non puoi semplicemente portare i tuoi sei migliori agenti e schiacciare tutto. Dividi il tuo elenco in tre squadre da due persone che combattono in sequenza e le prestazioni di ciascuna squadra si inseriscono direttamente nel livello di potenza della squadra successiva attraverso una meccanica della barra di carica. Ottenere il massimo da questo evento significa pensare a tutto il tuo roster, non solo alla tua coppia più forte.

Trova Miyabi sulla Sesta Strada
Programma dell’evento: quando si sblocca ogni fase?
L’evento si svolge dal 3 aprile al 20 aprile 2026 (orario del server: inizio 10:00, fine 03:59). Ogni giorno per i primi cinque giorni si sblocca un nuovo livello a tema, quindi non puoi correre tutto il primo giorno.
Tutte e cinque le fasi rimangono accessibili fino alla chiusura dell’evento il 20 aprile, quindi perdere un giorno non ti esclude definitivamente. Detto questo, è necessario completarli tutti e cinque per ottenere l’intero montepremi, quindi non lasciarlo fino all’ultimo giorno.
Pericolo
Devi raggiungere il livello 20 di Inter-Knot e completare l’intervallo del capitolo 1 della storia principale prima che l’evento diventi disponibile.
Come iniziare l’evento
Dirigiti verso la Sesta Strada e cerca Hoshimi Miyabi vicino al negozio di video Random Play. Secondo il dialogo della commissione in-game documentato nel ZZZ Fandom Wiki, Miyabi ha vagato lì mentre cercava di capire come gestire un’ondata di anomalie eteree in diversi Hollow. Dopo aver parlato con lei, seguila al quartier generale della HAND e parla con il membro dello staff dell’HSO A-Xin, che ti informerà sull’operazione completa e sbloccherà l’interfaccia dell’evento.
La struttura della storia è semplice: gli Eterei non sono pericolosi individualmente, ma ce ne sono molti e una manciata rappresenta una minaccia reale, motivo per cui HSO e Hollow Investigative Association stanno schierando più squadre contemporaneamente.

A-Xin ti informerà al quartier generale della HAND
Come funziona il sistema di battaglia a staffetta?
È qui che l’evento diventa interessante. Ogni fase ti offre fino a 3 minuti di combattimento continuo. I nemici continuano a generarsi ovunque e ucciderli aumenta il tuo punteggio sul palco. La tua valutazione finale dipende da quanto in alto sale il punteggio.
Ecco la meccanica che distingue le corse buone da quelle fantastiche: mentre combatti con ciascuna squadra, riempi una barra di carica. Una volta pieno, passi alla squadra successiva nella tua formazione. Ogni scambio potenzia anche il potenziamento del livello attivo e i potenziamenti del livello potenziati sbloccano meccaniche nuove e più potenti. L’implicazione è chiara: vuoi riempire la barra di carica in modo aggressivo, non solo sopravvivere.
Prima di entrare in una fase, puoi anche assegnare ulteriori potenziamenti individuali a ciascuna squadra. Il tutorial in-game di Fairy (documentato nella finestra di dialogo della commissione ZZZ Fandom Wiki) conferma che puoi anche toccare un’opzione di schieramento automatico per ottenere membri della squadra consigliati e configurazioni di potenziamento se desideri un punto di partenza.
informazioni
Ogni fase ha diversi potenziamenti, quindi l’ordine ottimale della squadra può cambiare tra una fase e l’altra. Controlla la configurazione consigliata per ogni nuova fase prima di bloccare la tua formazione.
Il vincolo chiave: gli agenti assegnati a una squadra non possono essere riutilizzati in un’altra. Se inserisci Miyabi nella squadra 1, non sarà disponibile per le squadre 2 e 3. Questo è ciò che rende la pianificazione del team la vera sfida qui.
Come dovrebbe essere la configurazione della tua squadra?
In base alla struttura dell’evento, l’approccio più efficace è quello di mettere il tuo attaccante più autosufficiente nella Squadra 1 (dato che costruirai Carica lì da zero), quindi utilizzare le Squadre 2 e 3 per sfruttare i potenziamenti della fase potenziata. Gli agenti di supporto che abilitano tipi di danno specifici diventano più preziosi quando un buff di livello premia quel tipo di danno, quindi leggere la descrizione del buff di ogni livello prima di creare la tua formazione vale i 30 secondi necessari.
Puoi anche regolare il moltiplicatore di punti prima di entrare, il che aumenta gli HP dei nemici ma migliora l’efficienza del punteggio. Moltiplicatori più alti sono il percorso verso le migliori valutazioni se le tue squadre riescono a gestire la maggiore pressione.
Quali sono tutti i premi dell’evento?
Completando tutte e cinque le fasi e le relative missioni sfida otterrai un bel bottino di materiali di aggiornamento oltre a Polychrome.
Ciascuna delle cinque fasi contribuisce con 60 Polychrome, 12 Original Chips, 3 Senior Investigator Logs, 6 Bangboo System Widget e 20.000 Denny. Il singolo Calibratore di accordatura viene rilasciato solo quando completi tutte e cinque le fasi, quindi il completamento parziale non ti darà quello.
Completando la fase Limiti spaziali (giorno 5) sbloccherai anche il titolo del profilo “Specialista anti-disastri”.
informazioni
Il completamento di tutte le fasi dell’evento assegna inoltre 1.400 EXP del Fondo cittadino per il Pass battaglia del Nuovo Fondo cittadino di Eridu. Secondo ZZZ Fandom Wiki, questa EXP non conta per il limite settimanale di 10.000 EXP del City Fund, quindi è essenzialmente un progresso Battle Pass gratuito.
Anteprima completa del premio dell’evento
Qual è il moltiplicatore di punti e dovresti usarlo?
L’opzione moltiplicatore regola simultaneamente gli HP nemici e l’efficienza del punteggio. Un moltiplicatore più alto significa nemici più forti ma più punti per uccisione. Per i giocatori che inseguono le classifiche più alte, i calcoli generalmente favoriscono moltiplicatori più alti una volta che le tue squadre riescono a superare in modo affidabile il palco. Se desideri solo ottenere ricompense di completamento, l’impostazione predefinita va bene. I premi stessi non sono vincolati ai livelli di valutazione in base alle informazioni di origine disponibili, quindi la scelta del moltiplicatore riguarda principalmente la classifica del punteggio.
avvertimento
Assegnare i tuoi agenti più forti alla Squadra 1 con un moltiplicatore alto può lasciare le Squadre 2 e 3 in difficoltà se i potenziamenti dei potenziamenti di livello non hanno compensato abbastanza. Metti prima alla prova la tua formazione con un moltiplicatore più basso se non hai familiarità con il modello di buff di un livello.
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