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Guida al Deserto Cremisi: come ottenere la spada lunga elettromeccanica

How to get Electro-Mecha Longsword and ...

La spada lunga elettromeccanica è una delle armi a due mani più particolari di Crimson Desert, e per una buona ragione: la sua affinità fulminante fa sì che ogni colpo abbia la possibilità di stordire ed fulminare i nemici. Ottenerlo non è una questione di esplorazione o di risoluzione di enigmi. Devi lottare per questo. Nello specifico, devi sconfiggere il Machina Knight all’Avamposto di Marni, un boss a due fasi che punirà duramente i giocatori impazienti. Ecco esattamente dove andare e come sopravvivere al combattimento.

Dove trovare la spada lunga elettromeccanica

La spada lunga elettromeccanica viene rilasciata dal Machina Knight, un boss opzionale situato nell’avamposto di Marni nella parte settentrionale di Deleysia. Secondo diverse fonti che coprono il gioco, l’avamposto si trova appena a nord della “K” in “Gorthak” sulla mappa. L’area è popolata da robot pericolosi prima ancora che tu raggiunga il boss stesso.

Non ci sono prerequisiti di missione per attivare il combattimento. Avvicinarsi al Machina Knight e interagire con lui avvia automaticamente la missione della fazione Deleysia “Blade of Discipline”. La spada sarà vostra una volta sconfitto il boss.

avvertimento

Il Machina Knight è accessibile dal momento in cui avvii il gioco, ma entrambe le fonti confermano che si tratta di un boss di medio-fine gioco. Entrare sottodimensionato significa essere smantellato in due fasi molto spietate.

La stessa spada lunga elettromeccanica è un’arma a due mani con 27 attacchi fisici e affinità fulmine. Una limitazione che vale la pena conoscere: non può essere aggiornata e non accetta Abyss Gears, quindi quello che vedi è ciò che ottieni. Detto questo, il potenziale di stordimento integrato lo rende un’ottima scelta per i giocatori a cui piace controllare il ritmo di un combattimento.

Come battere il Machina Knight nel Crimson Desert

Il Machina Knight opera in due fasi distinte e la strategia che funziona nella fase uno ti farà uccidere nella fase due. Comprendere il cambiamento è l’intera battaglia.

Fase uno: combattimento con la spada lunga

Fase 1: Machina Knight con la spada lunga

La fase di apertura è la più indulgente delle due. Il Machina Knight conduce con attacchi combo a tre colpi e il suo tempismo è leggibile dopo averlo visto una o due volte. Il ciclo principale qui è basato sulla parata: ottieni un L1 tempestivo (dal tuo scudo o dalla tua arma) per interrompere ogni combo, quindi usa attacchi veloci durante la breve finestra che si apre.

Come documentato dalla copertura del combattimento di GameRant, Turning Slash (R1 + R2) annulla anche l’animazione di attacco del Machina Knight, facendo una rotazione di Turning Slash in parata, tornando a Turning Slash, un modello di danno efficace. Le finestre di attacco in questa fase sono brevi, quindi le armi più lente lasceranno danni sul tavolo.

informazioni

La pazienza è l’effettivo controllo delle abilità nella fase uno. Non oscillare liberamente tra le sue combo sperando di ottenere colpi extra. Attendi la finestra di parata, punisci in modo pulito e ripeti.

Fase 2: Machina Knight con la lancia

Una volta che il Machina Knight scende a circa il 50% della salute, il combattimento cambia completamente. Sostituisce la spada lunga con una lancia, e con essa arriva un significativo salto sia in termini di velocità che di aggressività. È qui che i giocatori che si affidavano alla parata nella fase uno si trovano nei guai.

Secondo la guida Destructoid per questo combattimento, parare gli attacchi con la lancia è tecnicamente possibile, ma brucia la resistenza abbastanza velocemente da lasciarti completamente aperto per i colpi successivi. Tratta le parate come l’ultima risorsa qui. Schivare ed schivare dovrebbe essere la tua risposta predefinita a tutto ciò che il Machina Knight ti lancia.

La minaccia più grande in questa fase deriva dagli stati di invulnerabilità del Machina Knight, durante i quali spara cubi alla ricerca che tracciano la tua posizione. Schivare rotolando attraverso questi è la chiamata corretta. Non provare a tankarli o bloccarli. Riposiziona, lascia passare la finestra di invulnerabilità e torna a costruire il suo misuratore di stordimento con attacchi in mischia come Turning Slash.

Una volta che l’indicatore dello stordimento si riempie e il boss barcolla, quella è la tua finestra per scaricare i danni. Ripeti il ​​ciclo di schivare, punire, creare stordimento fino alla fine del combattimento.

Pericolo

Non tentare di parare durante le fasi di invulnerabilità del Machina Knight. I cubi ti colpiranno comunque e il consumo di resistenza derivante dalle parate fallite ti lascerà completamente vulnerabile.

Ne vale la pena la spada lunga elettromeccanica?

Con 27 attacchi fisici e nessun percorso di potenziamento, la spada lunga elettromeccanica si trova in una posizione interessante. L’impossibilità di inserire Abyss Gears o di potenziarlo pone un limite alla sua vitalità a lungo termine, ma il potenziale di stordimento dell’Affinità Fulminante lo mantiene rilevante per le build che vogliono il controllo della folla inserito nella loro arma. Per una ripresa a metà partita, colpisce oltre il suo peso.

Se stai costruendo il tuo arsenale oltre questo combattimento, consulta altre guide di Crimson Desert su GAMES.GG per la posizione delle armi, le strategie dei boss e i consigli sugli equipaggiamenti nel gioco completo.

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