La tua nave inizia a terra. Ecco come cambiarlo.
L’espansione Shifting Sands di Soulmask ti consegna presto una barca e poi ti fa guadagnare il volo vero e proprio. Il divario tra “galleggiare su un fiume” e “volare sul deserto” è uno specifico combattimento contro un boss, una corsa al bottino piramidale e una manciata di parti antigravità a cui la maggior parte dei giocatori non sa dare priorità . Questa guida copre l’intero percorso: dalla conquista del tuo primo scafo, attraverso la svolta del Sobec Crocodile, fino alla progressione della classe Falcon al livello di tribù 3.
Quali navi sono disponibili in Shifting Sands?
Shifting Sands introduce navi completamente modulari che operano su acqua, sabbia e terra prima di sbloccare il volo. Le classi dello scafo determinano quanto puoi costruire sul ponte:
Secondo i test della comunità documentati su tposegaming.com, i limiti di costruzione si adattano direttamente alla classe dello scafo e la capacità dell’equipaggio segue lo stesso schema. I piccoli scafi in legno hanno uno spazio limitato per l’equipaggio, mentre Falcon e Shark danno spazio per una linea di produzione completa.
informazioni
Puoi richiedere fino a 3 Tribe Boats per giocatore sulla maggior parte dei server. Queste barche rivendicabili nel delta del fiume o negli accampamenti costieri sono gratuite e si muovono sulla sabbia, rendendole un solido trasporto iniziale mentre macini la tecnologia.
Come ottenere la tua prima nave
Il percorso di ingresso è semplice, ma saltare i passaggi costa materiali.
- Richiedi una Tribe Boat dal delta del fiume o dagli accampamenti costieri. Non spendere ancora risorse.
- Ricerca la tecnica di costruzione navale nella scheda Tecnologia. Questo sblocca la barca di paglia di base e apre il percorso verso i piccoli scafi di legno.
- Costruisci un piccolo scafo di legno in un cantiere navale o in un banco di lavoro. Aggiungi un timone e delle vele, quindi posiziona le fondamenta del ponte di base. Mantieni la costruzione leggera.

Il vero valore della nave iniziale non è la velocità . È stabilità . Come documentato nella guida al dirigibile Whisper of the House, la prima nave ti offre un posto dove scaricare il bottino, posizionare banchi da lavoro, testare i primi pezzi di costruzione e spostarti tra i punti del fiume e del delta senza ancora impegnarti in una base terrestre.
informazioni
Non sovraccaricare immediatamente lo scafo iniziale con stazioni di stoccaggio e lavorazione. Usa la tua Barca Tribale rivendicata per i viaggi di trasporto mentre raccogli legno, fibre e metalli di base per una corretta costruzione di Piccole Dimensioni in Legno.
Come si sblocca il volo in Soulmask Shifting Sands?
Il primo vero sblocco del volo è legato a un percorso specifico: Sobec il coccodrillo.

Tappa 1: procedere verso il percorso Sobec
A questo punto la progressione della nave e quella della tribù si sovrappongono. Per raggiungere Sobec è necessario spingersi attraverso il primo contenuto del deserto abbastanza lontano da rendere accessibile l’area della piramide. Avrai bisogno di carne fresca di prima qualità o di un’offerta equivalente per evocarlo.
Passaggio 2: sconfiggi il coccodrillo di Sobec
Una volta abbattuto Sobec, la piramide dietro lo scontro si aprirà . Questo è il punto di svolta per il gioco dei dirigibili.
Passaggio 3: saccheggia accuratamente la piramide
I principali vantaggi di questa corsa piramidale, confermati da più fonti, sono:
- Pattino antigravità marino (si installa sotto lo scafo)
- Due ali (una per lato)
- Piccole parti del motore antigravitÃ
- 6 piccoli cristalli di potere
Quei 6 cristalli di potere alimentano circa 12 ore di volo su una piccola nave, secondo la guida Whisper of the House e i rapporti dei giocatori live 1.0 su tposegaming.com.
Passaggio 4: installare le parti
La configurazione confermata del primo volo:
- Pattino marino antigravità montato sotto
- Un’ala su ciascun lato
- Piccolo motore antigravità nel vano motore
- 6 cristalli di potere caricati nel motore
Passaggio 5: decollare
Una volta rifornita e installata, la nave si solleva completamente dal corso d’acqua. Questo è il momento in cui Shifting Sands smette di sembrare un DLC per barche e inizia a funzionare come una vera espansione di un dirigibile.
avvertimento
Dopo la prima uccisione di Sobec, i forzieri piramidali potrebbero smettere di rilasciare parti antigravitazionali in modo affidabile durante le corse ripetute. Se colpisci forzieri vuoti, elimina invece i dungeon del Patroller III e gli accampamenti di ricognizione dei dirigibili. I dirigibili nemici schiantati o parcheggiati nel deserto spesso trasportano bauli custoditi con cristalli e componenti del motore extra.
Cosa cambia effettivamente con il primo volo?
Il vantaggio principale non è la velocità pura. È instradare la libertà . Una volta in volo, puoi:
- Atterra vicino ai punti di interesse invece di navigare lungo i fiumi per raggiungerli
- Avvicinati alle località desertiche da qualsiasi direzione
- Usa la nave come strumento di riposizionamento piuttosto che come mezzo di trasporto bloccato nell’acqua
- Esplora gli accampamenti dei dirigibili prima di impegnarsi in un combattimento
Questa flessibilità è ciò che rende il percorso Sobec prioritario rispetto ad altri percorsi di progressione iniziali.
Cosa sono i campi per dirigibili e quanto sono difficili?
Gli accampamenti dei dirigibili sono controlli di progressione, non soste di bottino gratuite. La guida Whisper of the House è chiara su questa distinzione.
Piccolo accampamento di dirigibili: aspettati banditi della sabbia a guardia di un dirigibile parcheggiato, barili rossi esplosivi e una pericolosa balista gigante. Vale la pena attivare deliberatamente i barili esplosivi poiché i forzieri vicini possono contenere cristalli di potere extra.
Campo per dirigibili medi: un passo avanti significativo. Questi hanno un enorme campo di forza che protegge i difensori e gli arieti possono danneggiare lo scudo ma rompersi dopo un singolo colpo. Se un accampamento sembra resistere a tutto ciò che gli lanci, di solito è un segnale che stai colpendo un muro di progressione del livello della nave piuttosto che un puro problema di difficoltà di combattimento.
La tua nave dovrebbe essere una base galleggiante o una nave da viaggio?
Sono validi entrambi, ma la scelta giusta dipende da dove ti trovi nella progressione.
Prima nave da viaggio:
- Mazzo più leggero
- Meglio per il routing veloce della mappa
- Più facile da gestire nella fase iniziale
- Meglio quando la tua base terrestre è già stabile
Nave base galleggiante:
- Più spazio di archiviazione e posizionamento delle utilitÃ
- I lavoratori della tribù possono creare passivamente mentre voli
- Meglio per lunghe spedizioni lontano dalla base terrestre
- Richiede lo scafo Falcon o Shark per funzionare bene
Il consiglio coerente in tutte le fonti: non forzare una base fluttuante disordinata sul tuo primo volantino Small Wooden. Uno scafo lento e sovraccarico è più difficile da controllare e più facile da schiantare. Salva la configurazione completa della civiltà mobile per la classe Falcon o successiva.
Puoi anche collegare navi più piccole a uno scafo principale in modo che tutto viaggi insieme durante il volo, il che ti consente di specializzare le navi di una flotta anziché stipare tutto su un ponte.
Come si raggiunge la progressione del dirigibile di classe Falcon?
Il prossimo importante punto di rottura è il livello della tribù 3.
Raggiungere il livello 3 della tribù sblocca la costruzione navale premium nella scheda Tecnologia. Il prossimo obiettivo della nave sarà la creazione di uno scafo di classe Falcon composto da circa 60 parti. Questo è il punto pratico per la maggior parte dei giocatori: abbastanza spazio sul ponte per un vero equipaggio senza gli enormi costi materiali della Shark-Class.
Dopo che la carrozzeria della Classe Falcon è stata realizzata, la nave necessita ancora di componenti successivi:
- Ali
- Vele
- Timone
- Motore antigravità medio
- Cristalli di media potenza
È qui che i giocatori comunemente si bloccano. I colli di bottiglia in questa fase includono piastre metalliche, filo di ferro, grandi costi dei lingotti, requisiti medi del motore antigravità e nuclei del motore. Realizzare la carrozzeria della Classe Falcon non significa che la nave sia pronta a volare. Pensa al livello 3 della tribù come all’apertura di una nuova fase di progressione, non al completamento di una.
Per i giocatori più avanzati dell’Età dell’Acciaio, la Costruzione Navale Avanzata sblocca la Classe Squalo con oltre 100 parti. Lo Squalo supporta moduli pesanti tra cui cannoni, baliste, scudi energetici e grandi magazzini. Anche la Ray-Class, un grande dirigibile solare progettato attorno a un gigantesco cannone principale, diventa fabbricabile nei cantieri navali dell’Età dell’Acciaio attraverso la costruzione navale avanzata, sebbene i costi dei materiali siano sostanziali.
Equipaggio navale e automazione
Una volta che sei su uno scafo Falcon o Shark, la nave diventa una piattaforma di produzione mobile. Posiziona postazioni di lavorazione, falò, letti e magazzini direttamente sul ponte. I membri della tribù assegnati a ruoli specifici possono radunarsi nelle vicinanze mentre sono atterrati, fabbricare passivamente durante il volo o difendersi con le armi del ponte. Il menu a discesa Tipo di lavoro su ciascuna stazione ne controlla il comportamento e l’attivazione della riproduzione automatica del tavolo di creazione con livelli di scorte mantenuti tramite l’icona a forma di ingranaggio mantiene le cose in funzione senza costante attenzione.
Per ulteriori guide sulla sopravvivenza e sulla costruzione di Soulmask e altri giochi, consulta altre guide su GAMES.GG.
