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Guida al Sabotatore di Paradise Quest – The Outer Worlds 2

The Saboteur of Paradise Quest Guide - The Outer Worlds 2

Il Sabotatore del Paradiso segna la tua prima missione importante nella storia di The Outer Worlds 2, mandandoti sull’Isola Paradiso in conflitto per rintracciare Augustine de Vries. Ciò che inizia come una semplice ricerca si trasforma rapidamente in intrighi politici, tensioni tra fazioni e una scelta morale devastante. Questa guida analizza ogni passaggio: dall’ingresso a Fairfield all’affrontare il caos alla stazione di collegamento Vox.

Arrivo a Fairfield e inizio della ricerca

Una volta raggiunta Paradise Island, ti ritroverai appena fuori dai cancelli di Fairfield, una nuova cittadina sotto la gestione di Auntie’s Choice in seguito a uno scontro con il Protettorato. Troverai che l’aria intorno è densa di tensione e presto ne diventerai parte.

Entra nell’edificio degli uffici principali e prendi nota del ministro Milverstreet e dell’ufficiale alle acquisizioni Kaur, che sono impegnati al telefono con le rispettive autorità. È lecito dedurre che non siano del tutto allineati sulla questione se Auntie’s Choice gestirà il futuro di Fairfield. Qui hai la possibilità di accettare ciascuna delle loro missioni, ognuna delle quali culmina con le loro diverse opinioni. Milverstreet è qualcuno che spinge per la diplomazia e il minimo spargimento di sangue mentre Kaur è una persona che sostiene un attacco diretto e forte contro il protettorato.

Per te, scegliere una parte bloccherà permanentemente l’altra. Ma ecco il problema: prima di impegnarti con una delle due parti, puoi posticipare la decisione concentrandoti invece sul seguire de Vries, il tuo vero obiettivo per ora.

Se chiedi al ministro di de Vries, ti manderà all’ufficio del registro di Fairfield. Lì scoprirai che una volta viveva in città quando ancora il Protettorato gestiva le cose. Puoi perquisire la sua vecchia residenza per trovare un diario personale e un localizzatore, entrambi suggerendo che si è spostata a nord verso la stazione di collegamento Vox.

Ma qui c’è un problema: la regione settentrionale di Paradise Island non è liberamente accessibile. Dovrai trovare un modo per attraversare il fiume che la separa da Fairfield ma c’è più di una soluzione.

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Raggiungere la zona settentrionale di Paradise Island e irrompere nella stazione di trasmissione Vox

Il percorso più semplice prevede l’assunzione di una delle missioni della fazione di Milverstreet o Kaur. Completare entrambe le missioni ti farà guadagnare la strada.

Ma puoi anche tralasciare del tutto la politica di Fairfield e lavorare con il Protettorato. Per farlo, dirigiti verso il ponte sorvegliato dalle loro truppe. Il Guardiano di stanza lì offre un compito; una volta completato, ti concederà il permesso di passare.

Non sarai ancora al Vox Relay, ma è un grande passo avanti. La stazione di collegamento Vox è una struttura fortemente fortificata nel nord. Quando arriverai, una guardia all’ingresso ti fermerà, ma non attaccherà a meno che non venga provocata.

Se hai completato una missione per il Vigilante Hogarth a Westport, puoi presentare la sua autorizzazione scritta alla guardia. Poiché da allora Hogarth è stato etichettato come traditore, dovrai comunque convincerla a disobbedire agli ordini. Un controllo di persuasione riuscito ti porta dentro al sicuro. Altrimenti, dovrai fare affidamento sulla furtività o sul combattimento per violare il complesso.

Dentro la Stazione: Montelli e Corbin

Il modo in cui si svolgono le cose all’interno del Relè Vox dipende in parte dalle tue azioni nelle fasi precedenti del gioco.

Se hai aiutato il cadetto Corbin a cancellare il suo fascicolo disciplinare durante la missione tutorial, ora apparirà come maresciallo Corbin. Menziona Hogarth e concorderà che Montelli, il comandante della stazione, è diventato un ostacolo. Potrai quindi collaborare con Corbin raccogliendo prove mentre lui raduna gli altri membri del personale per uno scontro.

Se Corbin non è presente, esplorerai la stazione da solo finché non incontrerai direttamente Montelli. Qui, le tue capacità di dialogo e le informazioni che hai scoperto determineranno se la situazione di stallo finirà pacificamente o con uno scontro.

La prima decisione importante: Fairfield o Westport

Una volta che ti sarai occupato di Montelli, prosegui più in profondità nella staffetta Vox. Lì troverai un messaggio registrato di de Vries che rivela che ha sabotato la stazione. Il relè sta per lanciarsi in orbita e schiantarsi di nuovo, direttamente verso Fairfield. L’accesso al pannello di controllo presenta tre opzioni:

  1. Lascia che il relè si schianti su Fairfield.
  1. Devialo invece per distruggere Westport.
  1. Salva entrambi gli insediamenti, ma solo se il tuo personaggio ha il tratto Fortunato, o almeno 4 punti in Hack e 6 Bypass Shunt.

Senza quelle statistiche, sei costretto a fare una scelta. Sacrificare Fairfield fa sì che Inez lasci il tuo gruppo in modo permanente, anche se la sua missione del compagno rimane giocabile se iniziata prima.

Una volta risolta la crisi, ti rimarranno nuovi indizi su dove si trovi Augustine de Vries, ponendo le basi per il passo successivo della tua indagine.

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