In Fiends in High Places affronterai il passato mentre Augustine de Vries è tornato alla Stazione della Tranquillità Maggiore. Questa missione finale metterà alla prova tutto ciò che hai fatto: dai tuoi alleati e abilità alle tue scelte etiche. Preparati a formulare un piano, attraversare aree pericolose e determinare il destino della fragile relazione dell’Ordine in questo finale culminante di The Outer Worlds 2.
Preparazione per la missione

Una volta iniziata la missione Fiends in High Places, rimarrai intrappolato finché non la finirai. Nel momento in cui entri nella stazione, si verifica un blocco e non potrai tornare finché non avrai completato questa missione. Prima di iniziare la missione, ecco alcuni aspetti da annotare e tenere a mente:
- Concludi ogni missione secondaria incompiuta.
- Scegli saggiamente la tua squadra perché chiunque sia con te adesso sarà quello con cui rimarrai bloccato durante la missione.
- Assicurati di avere un sacco di munizioni, scorte curative e l’attrezzatura su cui fai più affidamento.

Se Niles è con te, puoi anche aspettarti un po’ di tensione extra, visti tutti i retroscena tra Niles e Augustine. Se hai intenzione di fare qualcosa legato alla misericordia, questo prenderà di nuovo una svolta emotiva a causa della presenza di Niles.
Arrivo alla stazione della Maggiore Tranquillità

L’hangar della stazione ti accoglie quasi in silenzio, a parte la nave di de Vries che ronza nelle vicinanze. Chiunque nella tua posizione con il vantaggio Scrapper può sentirsi libero di staccare un satellite abbandonato del Direttorato della Terra dallo scafo della nave. Oltre a ciò, è giunto il momento di spingersi oltre.
Non hai gli stivali PALE per i doppi salti, quindi dovrai utilizzare terminali o pannelli per eliminare le barriere. Sia le competenze di ingegneria che quelle di hacking possono raggiungere questo obiettivo.
Puoi aggirare o combattere la prima guardia che incontri, a seconda del percorso fornito dal dialogo. In ogni caso, dopo aver affrontato la guardia, sentiti libero di prendere il terminale vicino per i protocolli dei protocolli di targeting della Stazione della Maggiore Tranquillità: potresti considerarli come uno strumento utile in seguito e prendere un fusibile dalla stazione per alimentare il prossimo ascensore.
Guida alle missioni della saga dei meccanici malfunzionanti – The Outer Worlds 2
Violazione della stazione
Il corridoio conduce ad una grande stanza con ostili e mech di pattuglia. L’uso del protocollo di targeting in questo caso ti consente di girare gli automech per aiutarti a creare il caos mentre ti muovi. In alternativa, se vuoi semplicemente restare fuori dal fuoco incrociato, anche hacker di grande talento possono eliminarli.
A causa di un bug minore, i mech neutralizzati si riattiveranno dopo essere stati ricaricati, quindi il metodo più sicuro per abbatterli è distruggerli.
Nella sala, puoi saccheggiare uno dei tuoi disertori per una chiave di accesso per la manutenzione, che ti consente di sbloccare scorciatoie in tutta la struttura. Se hai Tristan nel tuo gruppo o hai un’alta osservazione puoi trovare un pannello nella sezione est che condurrà a un tesoro sepolto: il registro dello staff, una carta di Pitchball di Erica Wang e una carica di mina Verachnid.
Quando sei pronto, inserisci un altro fusibile nella console per alimentare l’ascensore successivo. Uno di riserva è nascosto dietro un ventilatore che puoi oltrepassare solo con la Dilatazione Tattica del Tempo per rallentarne le lame.
Un intermezzo tranquillo

L’area successiva è in netto contrasto: corridoi silenziosi, deboli chiacchiere sui monitor e bottino sparso. Se sei accurato, troverai la Ryan Powell Pitchball Card nascosta in un armadietto.
C’è anche un venditore mech nelle vicinanze: un commerciante irritabile ma operativo. Contiene la chiave di decrittazione avanzata e il Black Hat, entrambi utilizzabili per l’hacking da remoto. Puoi acquistarli legalmente o, se la tua abilità di Lockpick è abbastanza alta, rubarli invece dal compartimento di stoccaggio del mech. Dopo ti giurerà, ma niente di peggio.
Un altro fusibile? Prendine in prestito uno da una stanza laterale alimentata che è piena di mine Verachnid. Svuotateli rapidamente poiché la loro autodistruzione è spiacevole e indossa il tuo apparato di deflessione gas-energia per proteggerti dall’esposizione allo zyranium.
Il settore rosso

Poi arriva una camera profondamente illuminata di cremisi piena di ronzii, tubi e pericoli. C’è una scheda Siri Xie Pitchball qui e un registro del terminale che vale la pena leggere se hai l’abilità.
Man mano che sali più in alto, il combattimento cambia: i cecchini prendono posizione e ondate di automech si riversano. Le armi a lungo raggio come il fucile di precisione o il fucile da tiratore aiutano immensamente. I terminali vicino al retro controllano le catene di montaggio. Con tre punti Hack puoi ridurre gli spawn nemici; con otto puoi spegnerli completamente.
Una volta che è sicuro, recupera i due fusibili dalle piattaforme superiori e trasportali attraverso le ventole rotanti usando di nuovo la dilatazione del tempo tattico. Alimenta le console per estendere un ponte oltre il divario, ma attenzione: quello stesso ponte consente ai nemici di attraversarti. Eliminateli prima di prendere l’ascensore per salire.
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Il confronto con Agostino de Vries

Alla fine, si possono sentire le deboli voci dei rappresentanti di Auntie’s Choice e dell’Ordine provenire dalla fine del corridoio. Prendi i rifornimenti, salva il gioco manualmente e dirigiti verso la camera centrale: è qui che il corso dell’azione si unisce.
Mentre si svolge un’azione dilagante, Agostino si rivolge a te per salutarti. È calma, tuttavia, anche nel mezzo della follia. Puoi spararle subito per primo, ma la maggior parte dei giocatori è così infastidita da lei dopo dieci anni che vorrebbe almeno sentire una replica.
Afferma che le spaccature consumano il sistema Arcadia e si dice che il modulatore della spaccatura sia l’unica cosa che lo fermerà. La sua motivazione, dice, non è la ricerca del potere, ma piuttosto la preservazione, ma solo se l’Ordine è il leader. Denuncia i colloqui di pace come una “tattica di stallo”, che alla fine porterà alla nostra rovina.
Se Niles è lì, si arrabbierà rapidamente e ti chiederà di ucciderla. A seconda delle scelte che hai fatto durante i dialoghi precedenti, potresti essere in grado di domarlo oppure no.
Ecco dove la storia si divide:
- Se ti schieri con Agostino: giustizia entrambi i delegati, ti consegna i suoi dati crittografati e scompare nel vuoto. A meno che tu non convinca Niles del contrario, si rivolterà immediatamente contro di te. L’alleanza crolla prima ancora di iniziare.
- Se ti opponi a lei: metterai fine alla sua vita, salvando i delegati. Successivamente, le loro fazioni formano un cessate il fuoco traballante ma pieno di speranza. Non è armonia, ma è qualcosa.
Fuga e conseguenze
Una volta terminato, la spaccatura si espande violentemente, facendo a pezzi la stazione. Prendi l’attrezzatura di Augustine: il suo fucile, il Simplifier, vale la pena. È assurdamente potente, vanta una precisione millimetrica e un calo di portata pari a zero anche su 25.000 metri.
Gli allarmi urlano mentre i muri si disintegrano. Segui i nuovi percorsi di fuga per tornare alla tua nave, correndo attraverso corridoi crollati. Lanciati in orbita e osserva la Stazione della Tranquillità Maggiore che viene inghiottita intera.
Da quel momento in poi, una cicatrice bruciante segna ogni cielo attraverso il sistema, un promemoria di ciò che è accaduto qui.
Se Niles è sopravvissuto, parla con lui una volta che le cose si saranno sistemate. La sua reazione dipende da come hai gestito Agostino: se l’hai eliminata, risparmiata o seguito il suo percorso. In ogni caso, questo momento cambierà per sempre il tuo equipaggio.
