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WuWa New Whimpering Wastes 2.7 Gettoni dorati attuali e guida del team

WuWa New Whimpering Wastes 2.7 Gettoni dorati attuali e guida del team

Padroneggia il ripristino di Whimpering Wastes del 27 ottobre con precisione! Questo ciclo mantiene il gettone dorato universale “Stella cadente che dilania il destino” del ciclo precedente e introduce un nuovo gettone dorato esclusivo per le squadre con status negativo: “Una domanda con molte risposte”. Questa aggiunta strategica potenzia in modo significativo le composizioni di stati negativi, offrendo nuove opportunitĂ  per il team building e l’innovazione dello stile di gioco nelle sfide di questo ciclo. Immergiamoci e diamo un’occhiata!

Gettoni dorati attuali e modifiche ai potenziamenti

Un rifugio che brilla elegantemente

Gettone d’oro

Effetti dei gettoni

Concede il 30% di bonus DAN da fusione.

Quando il Risonatore attivo lancia Echo Skill o infligge DAN Echo Skill, recupera inoltre Ember, attivato fino a 1 volta al secondo.

Quando il Risonatore attivo infligge danni mentre si trova nello stato Onde Ardenti, scatena un attacco AoE, infliggendo DAN Fusione pari al 1600% del suo ATK totale (considerato DAN AbilitĂ  Echo), attivato fino a 1 volta ogni 6 s.

  • Utilizzo: Fino a 2 volte nelle Distese Piagnucolose.
  • Ideale per: squadre Galbrena

Stella cadente che fa a pezzi il destino (Scelta universale)

Gettone d’oro

Effetti dei gettoni

Lo stato di Onde Ardenti diventa permanente. Durante Onde Ardenti, i Risonatori infliggono il 50% di DAN in piĂ¹.

  • Utilizzo: Fino a 2 volte nelle Distese Piagnucolose.

Una domanda con molte risposte (Nuovo)

Gettone d’oro

Effetti dei gettoni

Ignora il 20% della DIF del bersaglio quando infliggi DAN ai nemici affetti da stati negativi.

I risonatori che infliggono stati negativi ai nemici recuperano brace aggiuntiva, attivata una volta al secondo.

Mentre si trovano nello stato Onde Ardenti, i Risonatori infliggono il 50% di DAN in piĂ¹ e lo Stato Negativo sul bersaglio viene aumentato al massimo delle cariche in caso di colpo.

  • Utilizzo: Fino a 2 volte nelle Distese Piagnucolose.
  • Ideale per: squadre Cartethyia e Ciaccona

Aggiustamenti dei potenziamenti

Tutti i piani (inclusi i Torrent Infiniti) ora condividono le stesse meccaniche di base:

  • Infliggere danni o sconfiggere i nemici ripristina Ember.
  • Al massimo Ember, entra nello stato Burning Waves e infligge il 60% di DAN extra per 30 secondi.

Tutti i token hanno usi illimitati all’interno dei Torrent infiniti.

Resistenze sul palco e raccomandazioni del team

★ Resistenze del piano 9-11:

  • Piano 9: Glacio RES – Evita le squadre Glacio. Phrolova, Cantarella o Shorekeeper vanno bene.
  • Piano 10: Electro RES – Evita i team Electro. Altri stanno bene.
  • Piano 11: Havoc RES – Non ideale per i team Havoc. Usa Ciaccona, Verina o Cartethyia.
  • Consiglio sui gettoni: usa i gettoni nella raritĂ  4 (sigillo del capitano saccheggiatore o sigillo del capitano festaiolo) al piano 9, passa ai gettoni nella raritĂ  5 (rifugio che brilla elegantemente o una domanda con molte risposte) dal piano 10 in poi.

★Resistenze infinite ai torrenti:

Tre mostri Glacio, con una RES piĂ¹ alta al DAN Glacio

Inseguitore del Flagello del Gelo

Junrock calcificato

Spada abissale

Un mostro Havoc, con una RES piĂ¹ alta al DAN Havoc

Guardiano del baratro

Due mostri di ghiaccio

Predatore di ghiaccio

Spada abissale

Due mostri Havoc

Guardiano del baratro

Fai fuoco

  • Riepilogo: i team Glacio e Havoc non sono consigliati in questo ciclo. Se è necessario utilizzare le squadre Havoc, prova il Primo Tempo.

★Squadre consigliate:

Primo tempo:

Cartezia

Ciaccona

Verina

Secondo tempo:

Galbrena

Dimenticare

Portiere

Altre opzioni forti:

Cartezia

Ciaccona

Rover: Aero

Lo so

Febe

Portiere

Augusta

Giunone

Portiere

Polveroso

Dimenticare

Brant

Phrolova

finferli

Roccia

Nota: nella fase attuale è ancora possibile utilizzare squadre All-Havoc, ma è meglio organizzare la squadra Havoc nel primo tempo, poichĂ© lì c’è meno resistenza Havoc.

Riepilogo delle tattiche pratiche

Corsa 1: squadre Cartethyia e Galbrena (7.420 / classifica 3S)

Sezione

Squadra

Costruzioni di personaggi

Gettone

Primo tempo

Cartethyia+Ciaccona+Rover: Aero

  • Cartezia (S0R1)
  • Ciaccona (S0R1)
  • Rover: Aero (S5R3)

Secondo tempo

Galbrena+Lupa+Spondiere

  • Pazzo (S0R1)
  • Dimenticato (S0R1)
  • Portiere (S1R3)

Gara 2: squadre Augusta e Phrolova (5.800 / classifica 3S)

Sezione

Squadra

Costruzioni di personaggi

Gettone

Primo tempo

Augusta+Mortefi+Schienaio

  • Augusta (S0R1)
  • Mortefi (S6R1)
  • Portiere (S0R2)

Secondo tempo

Rover: Havoc+Phrolova+Verina

  • Rover: Havoc (S6R4)
  • Phrolova (S0R1)
  • Verina (S1R3)

Questa combinazione di squadre non ottiene un punteggio alto quanto quello delle squadre Cartethyia e Galbrena, ma è comunque comoda da superare.

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